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Pokémon Let's Go: Silph Company und Teleporter-Rätsel lösen, Meisterball bekommen

So durchquert ihr den labyrinthartigen Dungeon und schafft es bis zu Giovanni.

Als hättet ihr in Saffronia City nicht ohnehin mehr als genug zu tun, erwartet euch mit dem Team-Rocket-Versteck im Silph-Company-Gebäude zudem der bislang größte Dungeon des Spiels. Dieser ist verfügbar, nachdem ihr die üble Bande aus ihrem Kellerversteck unter der Spielhalle von Prismania City vertrieben habt. Erst wenn ihr Giovannis Truppe auch aus ihrem zweiten Unterschlupf verscheucht habt, erhaltet ihr Zugriff auf die örtliche Arena. Mit anderen Worten: Es führt kein Weg am Silph-Co.-Büro herum.

Außerhalb des riesigen, mehrstöckigen Bauwerks trefft ihr auf Jessie und James, die sich gerade ihren Weg nach drinnen freiräumen - die ideale Gelegenheit, sich an ihre Fersen zu heften (macht aber vorher unbedingt noch mal einen Abstecher zum Pokémon-Center). In der Lobby trefft ihr sogleich auf euren Rivalen und den berühmtem Trainer Blau, dem ihr inzwischen bereits das ein oder andere Mal über den Weg gelaufen seid. Der Bursche nimmt sogleich die Zügel in die Hand und spricht über den Plan, mit der er Team Rocket vertreiben will - blöd nur, dass alle aufwendigen Schritte mit eurem Namen versehen sind. Um sich nochmals von euren Fähigkeiten zu überzeugen, fordert er euch zu einem überraschend knackigen Kampf heraus. Zeigt ihm, was eine Harke ist, und heilt euer Team danach abermals im Pokémon-Center, ehe ihr euch daran macht, das Silph-Co.-Gebäude zu erkunden.

Der Wolkenkratzer ist nämlich riesig. Insgesamt erwarten euch hier elf Stockwerke mit etlichen Teleporter-Pads, verschlossenen Türen und anderen abgesperrten Bereichen. Ihr könnt zwar alle Ebenen über die Treppe und den Aufzug erreichen, doch aufgrund der abgesperrten Areale reichen diese Verbindungselemente nicht aus, um Team Rocket und Giovanni zu vertreiben - ihr werdet auch regen Gebrauch von den Teleporter-Pads machen müssen.

Weite Teile des Gebäudes sind rein optional und wenn ihr wisst, wie ihr es anstellen müsst, könnt ihr euch sogar ziemlich zügig durch die Büros kämpfen. Nachfolgend listen wir den kürzesten Weg für die ungeduldigeren Naturen unter euch auf, ehe wir uns danach jedes Stockwerk einzeln und im Detail vorknöpfen. Auch wenn es einige Zeit dauert, jeden Quadratmeter zu erkunden, legen wir euch diesen "Umweg" dennoch ans Herz - ganz einfach, weil ihr hier sehr hochwertige Items finden und jede Menge Erfahrung sammeln könnt.

Die schnellste Route durchs Silph-Co.-Gebäude

  1. Nehmt den Aufzug nach 5F und lauft im Gang nach links, wo ihr gemeinsam mit eurem Rivalen einen Doppelkampf gegen Atlas und einen Team-Rocket-Rüpel austragt. Nach geschlagener Schlacht erhaltet ihr eine Schlüsselkarte.
  2. Fahrt mit dem Lift runter nach 3F und nutzt die Schlüsselkarte, um zum zentralen verschlossenen Raum zu gelangen, in dem ihr einen Wissenschaftler und einen Rüpel findet.
  3. Nutzt in diesem Raum das Teleporter-Pad, das euch in den abgegrenzten Bereich auf 7F bringt. Hier droht beinahe ein weiteres Tänzchen mit Atlas - eine Pflicht, von der euch euer Rivale jedoch im letzten Augenblick entbindet.
  4. Nutzt den Teleporter in abgrenzten Areal mit Atlas und eurem Rivalen, um direkt zum abgegrenzten Bereich in 11F zu gelangen. Dort besiegt ihr erst Jessie und James, ehe ihr es schließlich abermals mit Giovanni aufnehmt.

Denkt daran, dass ihr euch jederzeit bei der Krankenschwester bei den Betten in 9F heilen könnt - ihr müsst also nicht erst jedes Mal zurück zum Pokémon-Center watschen.


Die Lobby und Stockwerk 1F

Nachdem wir bereits die kürzeste Route durchs Gebäude der Silph Company geklärt hätten, erläutern wir hier jetzt jedes Stockwerk separat, sodass ihr kein Geheimnis verpasst.

Wenn ihr die Lobby betretet, müsst ihr gegen Blau kämpfen. Danach könnt ihr hier noch ein Item aufsammeln, ehe es weiter nach oben geht.

Verfügbare Items

Item Fundort
X-Spezial Bei den zwei Springbrunnen

Trainer und Kämpfe in der Arena von Saffronia City

Trainer Pokémon Level
Pokémon-Trainer Blau Kokowei
Glurak
38
40

Zweites Stockwerk 2F

Das zweite Stockwerk setzt sich aus einem langen Korridor im oberen Bereich, einem mit wissenschaftlichen Utensilien ausgestatteten Raum auf der rechten Seite, einer großen Lounge im Zentrum sowie zwei verschlossenen Zimmern auf der linken Seite zusammen.

Teleporter

Fundort in 2F Zielort
Links vom Aufzug 8F, unten links
Unten rechts hinter dem Wissenschaftler 8F, oben im Zentrum
Unten links im versperrten Raum 6F, oben rechts bei der Treppe

Verfügbare Items

Item Fundort
Supertrank Ganz links im Raum hinter den zwei Rüpeln
Tafelwasser Versteckt, vor dem Wasserspender
X-Angriff Unten rechts im Raum nach dem Wissenschaftler
TM42 Finale Von der Frau im versperrten Raum auf der linken Seite

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Rattikarl 33
Team-Rocket-Rüpel Smogon
Smogon
Smogon
33
33
33
Wissenschaftler Jerry Elektek 35
Wissenschaftler Connor Smogmog 35

Drittes Stockwerk 3F

Über den oberen Teil des dritten Stockwerks erstreckt sich ein breiter Korridor, der auch den Mittel- und unteren Teil verbindet. Letzterer hält zudem einen offenen Raum auf der rechten Seite parat sowie zwei verschlossene auf der linken.

Teleporter

Fundort in 3F Zielort
Rechts der Treppe 2F, der verschlossene Raum auf der linken Seite mit der Frau
Ganz am linken Ende des oberen Korridors 5F, links des Aufzugs im Korridor
Zentraler verschlossener Raum mit dem Wissenschaftler und dem Rüpel 7F, verschlossener Raum oben links mit Atlas und eurem Rivalen, oberer rechter Teleporter
Ganz links im verschlossenen Raum 9F, oben beim versperrten Korridor
Unten rechts Selbes Stockwerk, rechts des Wissenschaftsraums
Rechts des Wissenschaftsraums Selbes Stockwerk, unten rechts

Verfügbare Items

Item Fundort
X-Spezial-Vert. Im unteren rechten Raum auf der rechten Seite
Top-Lockparüfm Zentraler verschlossener Raum mit dem Wissenschaftler und dem Rüpel

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Alpollo 33
Wissenschaftler Jose Sleima
Magmar
35
35

Viertes Stockwerk 4F

Im vierten Stockwerk findet ihr einen offenen Raum auf der rechten Seite vor. Außerdem gibt es hier einen zentralen Korridor, einen offenen zentralen Raum im unteren Bereich mitsamt oberem Bereich sowie einen unzugänglichen Bereich auf der linken Seite mit jeder Menge Items.

Teleporter

Fundort in 4F Zielort
Untere linke Ecke 10F, unterer rechter Teleporter im unteren rechten versperrten Raum
Zentraler Raum 10F, oberer rechter Raum
Linker Teleporter im oberen versperrten Raum 10F, oberer linker Teleporter im unteren rechten versperrten Raum
Rechter Teleporter im oberen versperrten Raum 6F, oberer linker Raum

Verfügbare Items

Item Fundort
Angriffplus Auf der rechten Seite im unteren rechten Raum
Hyperheiler Im verschlossenen Raum ganz links
Sternenstück Im verschlossenen Raum ganz links
Fluchtseil Im verschlossenen Raum ganz links
Beleber Im verschlossenen Raum ganz links
5 Superbälle Im verschlossenen Raum ganz links
Tafelwasser Versteckt, vor dem Wasserspender

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Smogon
Lektrobal
33
33
Team-Rocket-Rüpel Rattfratz
Sleima
33
33
Team-Rocket-Rüpel Voltobal
Voltobal
Lektrobal
35
35
35

Fünftes Stockwerk 5F

Wie ihr schnell feststellen werdet, ist das fünfte Stockwerk ein wenig sperrig und verwinkelt aufgebaut. Durch den oberen rechten Bereich zieht sich ein Korridor, der sich in einen großen, quadratischen Raum auf der rechten Seite schlängelt. Im linken Abschnitt findet ihr hingegen ein paar kleinere verschlossene Zimmer.

Darüber Hinaus findet auf dieser Ebene der Doppelkampf zwischen euch sowie eurem Rivalen und Atlas sowie einem Rüpel statt. Besiegt ihr sie, verziehen sie sich und lassen die wichtige Schlüsselkare fallen.

Teleporter

Fundort in 5F Zielort
Obere rechte Ecke 7F, verschlossener Raum in der unteren rechten Ecke
Links vom Aufzug im Gang 3F, ganz links im Korridor
Am unteren Ende des Gangs im Zentrum 9F, der offene Lagerraum mit dem Wissenschaftler
Unterer linker versperrter Raum 3F, untere linke Ecke

Verfügbare Items

Item Fundort
3 Pokébälle Jongleur Dalton
Schlüsselkarte Doppelkampf gegen Atlas und Team-Rocket-Rüpel gewinnen
Megablock Kleiner verschlossener Raum neben dem großen offenen Raum
Nugget Vor dem Rüpel im schmalen Gang oben rechts
TM54 Lichtkanone Im verschlossenen Raum unten links
5 Pokébälle Im verschlossenen Raum unten links auf dem Regal
Top-Äther Im verschlossenen Raum oben links beim Wissenschaftler

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Jongleur Dalton Hypno
Alpollo
Kadabra
34
34
34
Atlas und Team-Rocket-Rüpel Sleimo / Lektrobal
Rattikarl / Smogmog
Golbat
33 / 37
33 / 37
37
Team-Rocket-Rüpel Rettan
Hypno
33
33
Team-Rocket-Rüpel Zubat
Arbok
33
33
Wissenschaftler Beau Sleimok 35

Sechstes Stockwerk 6F

Die sechste Ebene setzt sich aus einem großen Konferenzraum auf der rechten Seite, einem Korridor über dessen gesamte Breite, einen offenen Raum im oberen linken Bereich sowie einem verschlossenen Zimmer unten links zusammen.

Teleporter

Fundort in 6F Zielort
Oben rechts bei der Treppe 2F, Raum unten links
Oberer linker Raum mit Angestellten 4F, oberer zentraler verschlossener Raum

Verfügbare Items

Item Fundort
X-Sp.-Angr. Zentraler offener Raum mit den Büroangestelten
Supertrank Zentraler Gang bei den Pflanzen und dem Wissenschaftler
AP-Plus Unterer rechte Ecke im Gang
Top-Schutz Im verschlossenen Raum unten links
Hypertrank Im verschlossenen Raum unten links

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Mauzi
Rattikarl
33
33
Wissenschaftler Taylor Magnetilo
Magnetilo
Magmar
35
35
35
Team-Rocket-Rüpel Rattikarl
Golbat
33
33

Siebtes Stockwerk 7F

Im siebten Stockwerk durchquert ihr einen von oben rechts nach unten links verlaufenden Gang und findet zwei verschlossene Räume auf der rechten sowie linken Seite vor. Außerdem gibt es hier noch einen abgegrenzten Bereich, der lediglich über ein Teleporter-Pad zu erreichen ist.

Beachtet, dass ihr auf dieser Ebene ein Pokémon finden könnt - das überaus seltene Lapras, das sogar mit enorm hohen "Geschenk"-Statuswerten daherkommt. Ihr könnt zwar später auch weitere Lapras mit viel Aufwand in der Wildnis fangen, allerdings werden diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht derart gute Werte in petto haben.

Verfügbare Pokémon

Pokémon Fundort
Lapras Vom Geschäftsmann im zentralen verschlossenen Raum nahe der Rezeption

Teleporter

Fundort in 7F Zielort
Unterer rechter Raum 5F, oben rechts bei der Treppe
Versperrter Raum oben links, oberer rechter Teleporter 3F, zurück zum zentralen Raum
Versperrter Raum oben links, unterer rechter Teleporter 11F, zum Kampf mit Giovanni

Verfügbare Items

Item Fundort
AP-Plus. Ende des Gangs unten links
TM34 Drachenpuls Bei den Stühlen im ersten verschlossenen Raum auf der rechten Seite
3 Gripsbonbons Auf der rechten Seite im unteren rechten verschlossenen Raum
Sonderbonbon Zentraler verschlossener Rau bei der Rezeption

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Zubat
Golbat
33
33
Wissenschaftler Joshua Smogon
Magneton
35
35
Team-Rocket-Rüpel Voltobal
Voltobal
Voltobal
33
33
33

Achtes Stockwerk 8F

Die achte Ebene ist vergleichsweise simpel aufgebaut. Ein weiterer langer Gang führt euch im unteren Bereich des Stockwerks bis ins Zentrum, wo ihr einen großen offenen Raum findet. Außerdem gibt es links davon einen verschlossenen und rechts ein weiteres zugängliches Zimmer.

Teleporter

Fundort in 8F Zielort
Mittlerer Gang, unterer der zwei Teleporter Selbes Stockwerk, links der verschlossenen Tür auf der linken Seite
Linker versperrter Raum Selbes Stockwerk, zurück zum unteren Teleporter der zwei im mittleren Gang
Unten links 2F, oberer Bereich
Mittlerer Korridor, oberer der zwei Teleporter 2F, unterer rechter Raum

Verfügbare Items

Item Fundort
X-Angriff Hinter der Pflanze ganz Rechts im Raum
Beleber Hinter dem Wissenschaftler im Bereich links der verschlossenen Tür

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Nebulak
Snobilikat
33
33
Team-Rocket-Rüpel Sleima
Smogon
33
33
Wissenschaftler Parker Lektrobal
Porygon
35
35

Neuntes Stockwerk 9F

Der Korridor im neunten Stockwerk führt euch unten rechts in eine Sackgasse, unten links dafür durch einen offenen Raum.

Außerdem gibt es hier auf der rechten Seite zwei verschlossene Zimmer mit einigen Items. Auf der linken Seite findet ihr hingegen eine Art Krankenlager vor, in der ihr auf eine als Schwester Joy verkleidete Spionin stoßt, die eure Pokémon vollständig, beliebig oft und völlig kostenlos heilt.

Dahinter gibt es noch einen abgegrenzten Raum mit einem Teleporter.

Teleporter

Fundort in 9F Zielort
Offener Lagerraum unten rechts mit einem Wissenschaftler 5F, unterer Gang im Zentrum
Oberhalb des verschlossenen Gangs 3F, Raum ganz rechts

Verfügbare Items

Item Fundort
3 Hyperbälle Unterer rechter Raum auf dem Regal
3 Superbälle Unterer rechter Rau auf dem Regal
3 Pokébälle Unterer rechter Raum nahe des Teleporters
Beleber Unten links zwischen den zwei Betten

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Snobilikat 33
Wissenschaftler Ed Smogmog
Lektrobal
Elektek
35
35
35
Team-Rocket-Rüpel Smogon
Nebulak
33
33

Zehntes Stockwerk 10F

Die vorletzte Ebene ist eine außergewöhnlich kleine. Rechter Hand findet ihr zwei Räume mit drei Teleportern dazwischen, einen kurzen Gang sowie einen Lagerraum unten links mit einigen Items.

Teleporter

Fundort in 10F Zielort
Oben rechts 4F, zentraler offener Raum
Unten rechts im Raum unten rechts 4F, untere linke Ecke
Oben links im unteren rechten Raum 4F, linker Teleporter im oberen versperrten Raum

Verfügbare Items

Item Fundort
Hyperheiler Links des Gangs bei den Stühlen
Top-Beleber Unten links im Lagerraum
Sonderbonbon Unten links im Lagerraum
TM37 Flammenwurf Unten links im Lagerraum

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Wissenschaftler Travis Sleimer
Sleimok
35
35
Team-Rocket-Rüpel Voltobal
Rattikarl
33
33

Elftes Stockwerk 11F

Nach einer gefühlten Ewigkeit erreicht ihr mit dem elften Stockwerk endlich die Spitze des Silph-Co.-Gebäudes. Ihr stromert hier zwar abermals einen Gang entlang, der unten rechts in eine Sackgasse führt. Dafür findet ihr im abgesperrten Bereich auf der linken Seite einen weiteren Korridor, der schließlich zum Bossraum führt. Diesen Teil des Stockwerks erreicht ihr ausschließlich über den Teleporter im abgesperrten Bereich von 7F.

Lauft ihr diesen entlang, stellen sich euch (mal wieder) Jessie und James in den Weg - als wäre es ihr erklärtes Ziel, euch das Leben so lästig wie möglich zu machen. Zeigt ihnen im Doppelkampf, wer der bessere Pokémon-Trainer ist.

Danach gelangt ihr erneut zu Giovanni, der sich in eurer zweiten Auseinandersetzung nicht so schnell geschlagen gibt. Habt ihr ihn dennoch besiegt, müsst ihr nur noch mit dem Silph-Co.-Präsident sprechen, der euch als Dank für die Rettung den einzigartigen Meisterball überlässt. Ihr erhaltet im gesamten Spiel nur ein einziges Exemplar davon und solltet es daher weise einsetzen.

Werft ihr diesen auf ein wildes Pokémon, gelingt euch der Fang garantiert - das Taschenmonster kann sich unmöglich darauf befreien. Hebt es euch daher für wirklich hartnäckige, überaus mächtige Kreaturen auf.

Teleporter

Fundort in 11F Zielort
Gang auf der linken Seite 7F, zurück zum unteren rechten Teleporter im abgegrenzten Raum oben links

Verfügbare Items

Item Fundort
Top-Elixir Unten rechts im Sackgassen-Korridor
Meisterball Vom Silph-Co.-Präsident, nachdem ihr Giovanni besiegt habt

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Traumato
Zubat
Golbat
33
33
33
Jessie und James Smogmog / Arbok 36
36
Giovanni Snobilikat
Rihorn
Nidoqueen
39
39
39

Und damit hättet ihr den bislang mit Abstand größten Dungeon von Pokémon Let's Go erfolgreich gesäubert. Damit erhaltet ihr nun Zugriff auf die Arena von Saffronia City. Seid ihr aus dieser siegreich hervorgegangen, wird es Zeit, Route 12 unsicher zu mache. Wohin es euch auf eurer Reise sonst noch verschlägt, könnt ihr im Inhaltsverzeichnis unserer Pokémon-Let's-Go-Komplettlösung nachschlagen.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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