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War Leaders: Clash of Nations

Der lange Weg zum Sieg

Nach einer Kriegserklärung – wer einfach so angreift, wird international geächtet – ging es los. Aufgrund materieller Überlegenheit an der Grenze waren die ersten Kämpfe ein Kinderspiel. Erst kurz vor Paris wartete eine größere Armee auf mich, die ich entschloss, im Echtzeitkampf nieder zu ringen.

Auf dem Schlachtfeld standen sich die beiden Armeen gegenüber und belauerten sich erst einmal für eine gewisse Zeit. Unter dem Schutz der Artillerie gab es dann den ersten Angriff, der leider etwas chaotisch verlief.

Unsere gigantische Truppe war trotz unterschiedlicher Formationsbefehle und der Möglichkeit, die Ausrichtung zu bestimmen, kaum unter Kontrolle zu bringen. Zum einen lag dies daran, dass bei der Ausrichtung für jede Einheit das gleiche Symbol verwendet wird. Es war also unklar, welche Einheiten nun vorne beziehungsweise hinten stationiert waren.

Außerdem fiel es enorm schwer, lebende gegnerische Einheiten von toten zu unterscheiden. Gerade wenn man ein wenig herauszoomt, wurden die einzeln dargestellten Fußsoldaten zu einer Landplage. Besonders schmerzlich vermisste man hier Symbole auf dem Spielfeld, um den Überblick zu verbessern. Ein Manko, das aber bis zum Release ausgemerzt werden soll.

Der Produzent von War Leaders versicherte uns, dass an solchen Details und Ungereimtheiten noch mit Hochdruck gearbeitet wird. Für den Fall, dass sich dennoch ein Fehler einschleicht, könnte es wahrscheinlich direkt zum Release einen Day-One-Patch mit verschiedenen Orientierungshilfen geben, um sofort Abhilfe zu schaffen. Im aktuellen Zustand verlor ich als Ergebnis viel zu viele Truppen, weil ein gelungenes Taktieren nur schwer möglich war. Immerhin sahen die Einheiten beim Nahheranzoomen fantastisch aus, auch wenn man sie so viel zu selten zu Gesicht bekommt. Egal ob Panzer, Flugzeuge oder Infanteristen, jede Einheit wirkt dem Original wie aus dem Gesicht geschnitten und muss sich nicht vor den Konkurrenz verstecken.

Deutsche Truppen überfallen Frankreich.

Überraschend passiv verhielt sich auf der niedrigen Stufe auch die Künstliche Intelligenz meines direkten Gegners. Nahezu kampflos überließ mir Charles de Gaulle Frankreich, nachdem sich das Land nur mit recht wenigen Truppen auf den Krieg vorbereitet hatte. Außer ein paar gemeinen Luftangriffen, die ich mangels entsprechender Abwehr zähneknirschend über mich ergehen lassen musste, bereitete die KI auf der zweitniedrigsten Stufe ebenfalls kaum Probleme und ich konnte Frankreich im Sturm erobern.

Auch abseits des Logos wurde der Titel optisch aufpoliert. Vor allem die Weltkarte bekam deutlich hübschere Texturen verpasst und wirkt wie aus einem Guss. Die Symbole des Techtree waren aber leider immer noch zu niedrig aufgelöst und erinnerten an Platzhalter.

In qualitativer Hinsicht merkt man dem Titel somit an, dass sich die Entwickler für so ein kleines Projekt etwas zu viel vorgenommen haben. Aber die höchst mittelmäßige Optik lässt sich ja noch verschmerzen, wenn es dem Team gelingt, die vielen kleinen Fehler und Problemchen bis zum Release auszumerzen, um den Titel zumindest Spielspaß-mäßig in die Oberliga zu befördern.

So detailliert sind die Truppen modelliert.

Wie ein Damokles-Schwert schwebt der Release über diesem ambitionierten Projekt. Die aktuelle Version war zwar schon deutlich stabiler, doch für ein ungetrübtes Spielvergnügen muss Enigma noch ein wenig Arbeit investieren. Einen Total War-Konkurrenten produziert man eben nicht mal so nebenbei, vor allem nicht mit so einem kleinen Team. Sind jegliche Fehlerquellen ausgemerzt, stehen die Chancen aber gut, dass aus Warleaders ein wirklich spaßiger Strategie-Epos wird.

Die meisten Bedenken hege ich momentan beim Echtzeitstrategiepart. Während der Welteroberungsmodus schon jetzt viel Spaß bringt, wirken die Kämpfe noch zu unübersichtlich. Im Notfall kann man die Schlachten zwar auch auswürfeln lassen und bekommt so ein schlichtes Rundenstrategiespiel geliefert. Sinn würde eine solche Vorgehensweise aber nicht machen, schließlich wurde viel Liebe in die Echtzeitschlachten gesteckt. Vor allem optisch wäre es eine Schande, da die Einheiten und Spezialeffekte begeistern, auch wenn ihr Detailreichtum in der höchsten Zoomstufe kaum zu erkennen ist.

War Leaders: Clash of Nations erscheint am 28. März für den PC.

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