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Prey: Ein Verstand ohne Grenzen: Zentrum der Koralle, Nullwellen-Transmitter, Brücke und Kommandodeck

Prey - Komplettlösung: Mit diesen Tipps kommt ihr zur Koralle, bringt den Transmitter an und vernichtet alle Typhon auf der Station.

Nachdem ihr von Alex die Pläne für den Nullwellen-Prototyp erhalten habt, startet diese Mission. Sie ist eine Möglichkeit, das Spielende zu Gesicht zu bekommen. Geht an irgendeinen Fabrikator, zum Beispiel den in Morgans Büro, und stellt den Prototyp her. Sobald ihr ihn in der Hand haltet, meldet sich Alex bei euch und sagt, dass das Herz der Koralle in der Psychotronik ist. Dort muss der Prototyp platziert werden, bevor man ihn von einem Terminal auf der Brücke aktiviert.

Seid ihr in Morgans Büro, könnt ihr ganz bequem in die Lobby schweben und von dort aus zum bekannten Eingang in die Psychotronik gelangen. Das Zentrum der Koralle hängt dort als Missionsmarkierung. Seid vorsichtig mit den ganzen Typhons in der Lobby.

Psychotronik

January meldet sich und versucht, euch das Vorhaben auszureden. Hinter der Tür im ersten Gang könnt ihr zunächst mehrere Tentakel scannen, um weitergehende Informationen zu erhalten. Kommt euch eines der Tentakel entgegen, könnt ihr es mit einem Schuss zurückdrängen.

Im hinteren Bereich in Richtung Sicherheitsstation treibt sich außerdem ein Galvanik-Phantom herum, also seid gewappnet. Auch große Mimics machen in diesem Raum immer wieder ihre Aufwartung. Hinter dem Sicherheitsbereich durchquert ihr die Toilette und schließlich die Dekontaminationskammer. Fahrt mit dem Lift in Richtung Atrium, also dorthin, wo ihr im Spielverlauf das Psychoskop kalibriert habt.

Wart ihr beim letzten Mal noch nicht in Dr. Keltrups Labor und habt die entsprechende Nebenmission erledigt, könnt ihr das auf der linken Seite im Direktorbüro nachholen (einfach den Schaum zerschlagen und ab durchs Fenster).

Ansonsten geradeaus und durch die sich öffnende Rundtür. Ihr seht nun das Zentrum der Koralle durch die Scheibe hindurch, könnt es jedoch nicht scannen. Nehmt einen der beiden Gänge - links oder rechts entlang, völlig egal - und lauft abermals in Richtung des Flurs zu den G.U.T.S.. Statt jedoch in diesen Gang zu gehen, könnt ihr auf der gegenüberliegenden Seite die Kammer mit der Koralle betreten.


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Wieder eine Zone der Schwerelosigkeit. Das Korallenzentrum deutet auf eine Art Kapsel in der Mitte. Schwebt dorthin und nehmt die Oberseite ins Visier. Unter Umständen müsst ihr euch ein wenig hin und her bewegen, bis die Aktionstaste zum Platzieren des Nullwellen-Transmitters eingeblendet wird. Steckt ihn drauf und folgt der Vision, bevor Alex anruft und mitteilt, dass ihr euch auf der Brücke einfinden sollt.

Lauft zurück durch den Gang, den ihr gekommen seid, ins und durchs Atrium und zurück in den Fahrstuhl nach unten. Durch die Toiletten zurück, die Sicherheitsstation, die zentrale Kammer und in die Lobby. Haltet euch hier nicht lange auf. Rennt direkt durch zum Zentrallift und setzt Kurs nach oben zum Arboretum.

Arboretum: Kommandodeck

Schwerelosigkeit. Schwebt durch den Gang nach vorn und haltet euch links. Ihr kommt direkt auf die Markierung, die zum Lift in Richtung Brücke führt. Fahrt damit nach unten und betretet das Areal um die Brücke herum.

Die Leiche von Matt Cothron hat zwei Reparaturkits sowie einen Fabrikator-Plan für schallgedämpfte Munition bei sich. Biegt neben ihm ein in den rechten Gang und ihr kommt direkt auf die Steuerung für das Nullwellengerät im Kommandodeck zu. Alex hat sich bereits eingefunden und wartet direkt daneben, vertieft in eine Unterhaltung mit January.


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Entsprechend seiner Programmierung ist die Drohne nicht sehr erpicht darauf, dass Morgan seinen Plan umzusetzen in der Lage ist. January betäubt Alex und ihr müsst den Blechkameraden daraufhin zerstören. Bevor ihr das jedoch tut, könnt ihr rechts noch die Kapitänsloft über die Treppen erreichen und erkunden. Ihr findet Jada Marks' Leiche, die ein Audiolog, eine Neuromod und die Schlüsselkarte für Jada Marks' Quartier bei sich trägt. Das Anhören der Aufzeichnung startet die Nebenmission "Shuttle 'Advent'". Entscheidet selbst, ob ihr es ferngesteuert sprengen wollt oder nicht.

Auf dem Sofa hatte es sich Bill Nixon-Greene gemütlich gemacht, zumindest bevor er starb. Seine Leiche hat die Schlüsselkarte für den Besprechungsraum bei sich. Wer mag, kann diesen gleich noch erkunden. Ihr findet mehrere Leichen mit Reparaturkits, Optimierern und Nahrungsmitteln. Wer mag, kann mit den neuen Schlüsselkarten noch mal die Besatzungsquartiere unsicher machen und zum Beispiel die optionale Mission "Goldene Waffe" in Angriff nehmen. Ansonsten wendet euch January zu und schlagt einmal mit der Rohrzange drauf. Das reicht schon. Startet dann die Nullwellen-Transmission und seht euch die Endsequenz an.


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Geschafft. Ihr habt Prey durchgespielt. Zumindest mit einem der vier Enden. Tipp: nach den Credits nicht gleich die Konsole ausschalten. Sobald alle Namen durchs Bild gefahren sind, kommt noch eine Art Epilog, der euch mit den Folgen eurer Entscheidungen konfrontiert.