Prey: Hauptgeschichte: Der erste Tag: Helikopter, Test A, B, C, D, Erste Waffe finden
Prey - Komplettlösung: Der Spielstart über die Testreihe bis hin zum merkwürdigen Ende des ersten Tages.
Im Jahre 2032 erwacht Morgan, egal ob weiblicher oder männlicher Protagonist, in einem klinisch anmutenden Apartment und wird direkt vom Bruder namens Alex kontaktiert. Nehmt euch ein paar Minuten Zeit, das Zimmer nach Nutzbarem abzuklopfen und zu verstehen, wie die Interaktion mit der Umwelt vonstattengeht. Im Beistelltisch neben dem Bett entdeckt ihr einen benutzten Plastikschlauch und ein ausgefranstes Kabel.
Rechts auf dem Tisch findet ihr: benutzter Plastikschlauch, durchgebrannte Platine, ausgefranstes Kabel und in der Ablage dahinter das Buch "Sprachsynthese und Erzeugung natürlicher Sprache". Links auf dem Tisch liegt der Schmöker "Elektronik leicht gemacht" und an eurem Tran-Star-Terminal könnt ihr drei E-Mails zur Begrüßung lesen.
In der TV-Ecke staubt der Wälzer "Im Zuge des Fermi-Problems" auf dem Tisch vor sich hin, im Schränkchen daneben gibt es weiteren Lesestoff. In der Küche steht noch eine Flasche Kings-&-Way-Sekt auf dem Tresen und dahinter entdeckt ihr eine Notiz von Alex. In einem Küchenschrank wartet eine Tüte Glucassist und im Kühlschrank diverse Lebensmittel.
Habt ihr euch alles angesehen, ist es an der Zeit, die an der Tür hängende Tran-Star-Uniform anzuziehen. Nach Erhalt des neuen Ziels öffnet ihr die Apartment-Tür und folgt dem Flur nach links, vorbei an der fleißig werkelnden Kollegin, wo ihr über einen Aufzug Zugang zum Dach erlangt. Steigt in den Helikopter, damit dieser euch im Rahmen einer Intro-Sequenz zum Eingang der Tran-Star-Anlage fliegen kann. Er landet dort auf dem Helipad.
Tipp für Erfolg: Bevor ihr in den Heli steigt, solltet ihr speichern und anschließend in die Rotorblätter hineinspringen. Das bringt euch die Errungenschaft "Arbeitsverweigerer" ein. Natürlich ist das Manöver etwas tödlich, aber ihr müsst ja nur wieder zum zuvor angelegten Speicherpunkt zurückkehren.
Betretet das Gebäude und bestätigt im Aufzug euren Termin, indem ihr auf die Schaltfläche klickt. In der 71. Etage kommt der Fahrstuhl zum Stehen und ihr trefft auf Alex, Morgans beleibten Bruder. Nach einem kurzen Plausch könnt ihr im Flur auf dem Tisch das Magazin mit dem Artikel "Die wissenschaftliche Methode" lesen und dann die Testräume betreten.
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Ihr lernt Dr. Bellamy kennen, der die Nummer hier leitet. Drückt auf den roten Knopf zum Starten des erstes Tests. Im roten Kreis erscheinen drei Objekte und ihr müsst nicht mehr tun, als sie mit einem simplen Knopfdruck in die Hand zu nehmen und außerhalb des Kreises abzustellen. In Raum B sollt ihr euch so gut wie möglich verstecken, wofür es... nahezu keine Möglichkeiten gibt. Hockt euch hinter den Stuhl und weiter geht es in Raum C. Hier müsst ihr bloß über das Hindernis springen und schnell den Knopf auf der dahinterliegenden Seite drücken.
In Raum D nehmt ihr auf dem Bürostuhl Platz und klickt auf den Computer vor euch. Es geht nun darum, verschiedene Fragen zu beantworten. Ein Richtig oder Falsch gibt es an dieser Stelle nicht. Das Geschehen geht über in eine Art Rohrschachtest, der aber gar nicht erst richtig starten kann, bevor in der Anlage die Hölle losbricht. Morgan geht zu Boden. Ihr erwacht in eurem Zimmer, scheinbar unverletzt.
All die vorhin eingesammelten Dinge sind wieder da und euer Inventar ist leer, als durchlebte man gerade seinen persönlichen Murmeltiertag. Auf dem Rechner liegen sechs E-Mails von einem Absender namens January zum Abrufen bereit, aber alle sagen dasselbe: "Gefahr. Verschwinden Sie". Wäre es nicht schon nach der entgleisten Testreihe von Dr. Bellamy offensichtlich gewesen, wüsste man spätestens jetzt, dass etwas ganz und gar nicht stimmt an diesem Ort.
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Sammelt den ganzen Plunder im Raum wieder ein, zieht euren Anzug an und geht auf den Flur. Patricia Varma, vormals fleißig bei der Arbeit, liegt an diesem Tag tot auf dem Boden. Nehmt ihr die Ersatzteile und die Rohrzange - die erste behelfsmäßige Waffe - ab und January kontaktiert euch über Funk. Hier startet die nächste Mission der Hauptgeschichte: "Ausbrechen".