Prey: Wie in einem trüben Spiegel: Dr. Calvinos Werkstatt, Schaubühne, Atrium
Prey - Komplettlösung: Auf diesem Weg schlagt ihr euch durch ins Atrium und findet dabei hilfreiche Items.
Dr. Calvinos Werkstatt ist auf den ersten Blick nicht weit entfernt. Der schnellste Weg dorthin führt durch das "Teleconferencing Center" (Telefonkonferenzzentrale), das gegenüber den Vorstandsbüros auf der dritten Etage der Hauptlobby liegt. Seid ihr mit Morgans Büro fertig, verlasst es durch die Tür, greift euch das Geschütz und nehmt es mit bis vor die Tür zur Telefonkonferenzzentrale.
Stellt das Geschütz vor der Tür auf und öffnet sie mit der Schlüsselkarte. Die Mimics drinnen werden automatisch zusammengeschossen, ohne dass ihr etwas unternehmen müsstet. Baut das Geschütz dann wieder ab (außer ihr habt es schon gehackt, damit es euch nicht angreift) und betretet die Telefonkonferenzzentrale.
Elias Blacks Leiche ist bestückt mit 9-mm-Munition und dem Schallgedämpfte-Pistolenmunitions-Fabrikator-Plan. Daneben findet ihr auch gleich die passende Waffe: eine schallgedämpfte Pistole. Verlasst die Zentrale weiter hinten und ihr kommt zurück in den Flur. Rechts würde es zu den Vertriebsräumen gehen, allerdings solltet ihr dort erst später vorbeischauen, wenn ihr besser ausgerüstet seid.
Folgt also dem Weg nach Links zum Eingang zu Calvinos Werkstatt bzw. zum Labor. Im Vorraum, den ihr nun betretet, findet ihr noch mehrere Ersatzteile sowie Flexi-Foam-Bolzen neben der umgekippten Lampe und einen defekten (aber reparierbaren) Recycler. Wenn ihr den Schaum mit der Rohrzage wegräumt, könnt ihr das Maschinenlabor betreten.
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Im Maschinenlabor solltet ihr dem Gang langsam geradeaus schleichend/geduckt folgen, bis sich die zwei Drohnen im Foyer erheben und weiterziehen. Die eine bewegt sich nach links zur TV-Ecke, die andere verzieht sich nach weiter hinten um die Ecke in den nächsten Gang. Wartet kurz, dann schleicht der Ersten hinterher. Nähert euch vorsichtig und unbemerkt von hinten und lasst dann die Rohrzange sprechen. Alternativ könnt ihr sie auch mit der GLOO-Kanone bewegungsunfähig machen und dann verbeulen.
Anschließend könnt ihr euch umsehen: Links liegt Hope Ellis Leiche samt Rohrzange. Im Aktenschrank und Schreibtisch daneben findet ihr weiteren Kleinkram. Den PC könnt ihr ignorieren - nicht wichtiges dabei. In der linken Raumecke (hinter Hopes Leiche) ist Jorgen Thorsteins Büro. Leider verschlossen also weiter. Pflückt die Blumen in den Schaukästen an der Wand, räumt den Fernsehtisch ab und leert den Getränkeautomaten in der TV Ecke. Damit seid ihr auf dieser Raumseite fertig
Die rechte Raumseite bietet euch Material auf dem Gerümpel neben der Pflanzes sowie im roten Werkzeugwagen dahinter. Ihr könnt einen Blick durch das Teleskop werfen, eher ihr links daneben das Asteroidenfragment vom Boden aufhebt. Auf den Tischen gibt es weiteren Lesestoff und Getränke. Habt ihr alles, schleicht weiter auf die Security zu. Denkt an die zweite Drohne von vorhin. Sie lauert links im Hauptgang zusammen mit einem Mimic. Wenn ihr vorsichtig hineinschleicht, könnt ihr die Drohne schnell erledigen.
Sind die Gefahren beseitigt, macht beim Security-Check weiter. Der Weg hinter dem Metalldetektor (der übrigens Alarm auslöst, wenn ihr durchlauft, also vorsicht, wenn ihr die Drohnen per Schleichen überwunden habt) zum Labor ist mangels Schlüsselkarte versperrt. Dafür könnt ihr rechts davon die Sicherheitsstation betreten (ducken) und den Schallgedämpfte-Pistolenmunitions-Fabrikator-Plan mitgehen lassen.
Außerdem findet ihr hier noch zwei Schränke mit Munition, ein Waffen-Upgrade sowie eine weitere Pistole. Ladet am Terminal die Bereichskarte herunter und entriegelt den Sicherheitsschrank. Dieser ist im Gang direkt daneben und ihr findet eine Vorratskiste, Ersatzteile sowie ein tragbares Geschütz.
Nehmt es heraus und richtet es auf die noch geschlossene Tür hinter dem Security-Check, eine Vorbereitung für gleich (noch nicht aktivieren). Wer mag, kann sich hier im Lagerraum auch auf das Rohr ziehen und gelangt so hoch ins Atrium, von dem aus es ebenfalls zum Labor geht, aber der andere Weg ist lohnender, dieser hier nur sehr gefährlich, weil bewacht von Phantomen und Mimics.
Nehmt ihr den unteren Weg, geht es im Flur geradeaus in Richtung "Hardware Labs". Aus einer der Anrichten rechts nehmt ihr eine Neuromod und weiter geht es der Nase nach. Auf dem Weg kommt ihr an einem getarnten Mimic vorbei und zu den Sitzplätzen der Vorführungsbühne, wo die Leiche von Sean Larsen liegt. Er hat 9-mm-Munition, die Schlüsselkarte für den Personaleingang und 2x Old-Sardar-Bourbon für euch. Zudem findet ihr weitere Getränke links oberhalb der Kinositze und unter den Sitzen findet ihr auch einiges.
Der Eingang zur eigentlichen Bühne ist durch eine Barriere verriegelt, die ihr nicht durchbrechen könnt. Kehr zum kleinen Barbereich links oberhalb der Kinositze zurück und springt dort auf die Kisten. Von dort aus kommt ihr weiter nach oben zur Beleuchtung, wo die Leiche von Gregory Kepner liegt. Ihr erhaltet eine Reagenzglasprobe und eine Neuromod von dem armen Teufel.
Lasst euch dann direkt vor dem Sitzbereich nach unten fallen und öffnet rechts die Wartungsluke. Das austretende Feuer lasst ihr mit der GLOO-Kanone verstummen und weiter geht es zur Leiche von Randall Wood, der all seine Besitztümer gern an euch abtritt, darunter auch eine EMP-Ladung. Baut euch dann auf der linken Seite mit der GLOO-Kanone einen Weg nach oben und öffnet die Wartungsluke, die ebenfalls ins Atrium führt. Stürmt aber nicht sofort hinaus.
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Linker Hand ist der Eingang zu Calvinos Werkstatt. Allerdings schleicht davon ein Phantom herum, um das ihr euch zuerst kümmern solltet. Dafür benötigt nutzt ihr nun das Geschütz, das ihr zuvor beim Security-Check vor der Tür postiert. Zuerst müsst ihr wissen, wo das Phantom ist. Verlasst also die Wartungsluke, duckt euch sofort und geht an der Ecke direkt vor euch in Deckung. Das Phantom ist entweder in im nächsten Gang links oder rechts.
Rechts ist auch die Tür, hinter der euer Geschütz steht. Wartet, bis das Phantom nach links marschiert und schleicht dann zur Tür. Drückt den Entriegelungsknopf, schnappt euch das Geschütz und geht schnell zurück, ehe die Tür sich schließt. Baut das Geschütz dann direkt auf und legt euch auf die Lauer. Das Geschütz allein erledigt das Phantom nicht, holz aber gut mit rein. Nehmt am besten GLOO-Kanone, um das Phantom bewegungsunfähigk zu machen, das Geschütz wird dann nicht zerstört. Habt ihr das Phantom erledigt, könnt ihr euch etwas umsehen.
Info: Manchmal kommt es vor, dass das Phantom in den Schwerkraftaufzug rennt und dann in der zweiten Etage herumgeistert. Ist dass bei euch der Fall, denkt später daran, wenn ihr hochkommt.
Geht zunächst zum Eingang zu Calvinos Werkstatt. Diese ist verschlossen. January meldet sich und sagt euch, dass es eine Schlüsselkarte gibt. Zugleich wird eure Quest aktualisiert; als optionales Ziel sollt ihr den Doktor über die Sicherheitsstation ausfindig zu machen. Geht nun durch die Tür links neben der versperrten Werkstatttür und ihr kommt zur Vorführungsbühne.
Hier findet ihr - mitten im Raum - einen Aktenkoffer mit Materialien und einem Neuromod. Die Leiche den Kofferbesitzers, Thaddeus York, erreicht ihr, wenn ihr über den Schaum an der Wand hochlauft. Er hat eine GLOO-Kanone samt Munition und ein TranScribe Audiolog bei sich. Im Schacht dahinter gibt es einen weiteren GLOO-Kanister, eine Schallgedämpfte Pistole samt Muniton und weitere Teile. Habt ihr alles, verlasst den Schacht wieder und wendet euch Stufen zu, die nach unten führen.
Weiter mit: Prey: Ballistiklabor, Werkstatt, Fabrikator-Plan für Artax-Antriebssystem
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Im unteren Bereich treibt sich der zum Phantom gewordene Clive Lawrence herum. Schleicht euch von hinten an ihn heran, macht ihn mit der GLOO-Kanone bewegungsunfähig und ballert ihn mit der Pistole über den Haufen. Anschließend findet ihr allerlei Dinge, darunter auch einen funktionstüchtigen Recycler, einen Jägerin-Bolzenwerfer, jede Menge Flexi-Foam-Bolzen und Materialien.