Pristontale 2: The 2nd Enigma
Neue Konzepte = Durchbruch?
Die Kämpfe spielen sich eher gemächlich ab, da man nur über sehr wenige Start-Fähigkeiten verfügt. Erst ab Level zehn soll sich auch hier einiges auftun, doch Zugriff auf diese Skills hatte ich noch nicht. Neben den normalen Angriffen kann man zudem noch auf ein Kombo-System zurückgreifen, bei dem mehrere Attacken zu einem einzigen Angriff vereint werden. Das auffälligste an dem Kampfsystem sind bisher jedoch nicht etwa besonders fordernde Gefechte, sondern elendig lange Downtimes.
Selbst wenn man gegen Level 1-Gegner antritt, muss man im Anschluss eine überproportional lange Wartezeit über sich ergehen lassen, bis sich der Held von den Strapazen erholt hat. Das verträgt sich wiederum nicht unbedingt mit der hohen Respawnrate. Wer sich zu naiv verhält und denkt "Im Anfängergebiet wird mir schon nichts passieren", irrt. Schwuppdiwupp hängen mehr Gegner am eigenen Leib, als man sich wünschen würde. Immerhin wird man bis Level 10 nicht mit dem Verlust von Erfahrungspunkten bestraft.
Gerade zu Beginn des Spiels gestaltet sich der Spielablauf monoton, man tritt immer wieder gegen die gleichen Gegner an und muss immer weitere Strecken zurücklegen, um die Aufgaben zu erledigen. Die Landschaft bietet dabei bisher aber meist noch recht wenig fürs Auge, ist aber auch nicht unbedingt hässlich.
Viele der angekündigten Features sind leider erst zu einem späteren Zeitpunkt zugänglich, nur für Highlevel-Spieler gedacht oder noch gar nicht integriert. So beispielsweise die Möglichkeit, von einem Reittier aus zu kämpfen. Das konnten die Pressevertreter zwar auf dem Event bereits ausprobieren, wo es auch recht gut funktionierte. In der Beta blieb dieses Feature aber leider noch verschlossen. Aspekte wie das Kombosystem oder auch das Handwerk und PvP bleiben bisher noch weitgehend ein Buch mit sieben Siegeln. Schade, denn vor allem das Kombosystem soll ein Pfeiler sein, der das Teamplay unterstützt.
Während eigener Spielversuche erwiesen sich zudem die Server als recht instabil, immer wieder mussten deshalb Spielpausen eingelegt werden oder es kam zu größeren Lags. Bei all dem sollte man aber nicht vergessen, dass es sich immer noch um einen geschlossenen Betatest handelt und Fehler durchaus eingeplant werden müssen. Andere Bestandteile wirken dagegen schon recht ausgearbeitet. Beispielsweise der Sound, der eine nette Hintergrundberieselung bietet, und auch die Optik scheint zu großen Teilen bereits recht ansehnlich zu sein - wenn man bedenkt, dass es sich ja um ein kostenloses Spiel handelt.
Yedang Online versucht gemeinsam mit dem europäischen Publisher Key To Play in den Markt der kostenlosen MMOGs hineinzudrängen. Zwar verfügt man bereits über eine gewisse Genre-Erfahrung, doch das Spielsystem bei Pristontale 1 war teilweise ein grundlegend anderes, als es nun bei dem an eher traditionellen MMOGs orientierten Pristontale 2: The 2nd Enigma werden soll. Vieles hat man so oder so ähnlich schon bei anderen Genre-Vertretern gesehen. Das hat natürlich den Vorteil, dass die Gewöhnungsphase bei erfahrenen Spielern kurz ausfällt. Optische und inhaltliche Anpassung an den europäisch/westlichen Markt sollen ihren Teil dazu beitragen.
Ob das genügen wird, um gegen Spiele wie Runes of Magic anzukommen, muss sich allerdings erst zeigen. Diese scheinen vom Inhalt und Technik derzeit noch ein ganzes Stück weiter zu sein. Doch wir wollen nicht zu früh unken. Pristontale 2 soll erst im Februar erscheinen und bis dahin kann man sicher die eine oder andere Schwachstelle noch beseitigen und beispielsweise eine bessere Hilfefunktion integrieren. Letztendlich wird auch die Implementierung des bisher noch völlig im Dunklen liegenden Itemshops mit darüber entscheiden, wie attraktiv das Spiel auf dem hiesigen Markt auftreten kann.
Erscheint voraussichtlich im Februar für den PC. Kostenfrei!