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Prototype 2 - Vorschau

Blutiges Vergnügen

Andere Aktionen erinnern wiederum ein wenig an Superman, Hulk und Co. Etwa dann, wenn Heller den Turm eines Schützenpanzers abreißt und das Fahrzeug anschließend mit diesem in Stücke schlägt. Oder aber er hängt sich an einen der Helikopter und schleudert ihn mit einem kräftigen Faustschlag wie ein (millionenschweres) Spielzeug in die Luft, woraufhin er schließlich auseinanderbricht und explodiert.

Wenn ihr wollt, könnt ihr besagte Fahr- und Flugzeuge natürlich auch für euch erobern und benutzen. Und wenn ihr keine Lust habt, springt ihr einfach aus dem Helikopter raus und gleitet sanft zu Boden. Heller kann dabei nicht nur gleiten, sondern mit seinen Kräften sogar fliegen - jedenfalls kurzzeitig. Wie lange das dauert, hängt von euren Fähigkeiten ab. Nach und nach steigt ihr nämlich im Level auf und könnt Punkte in verschiedene Bereiche investieren, beispielsweise in mehr Gesundheitspunkte, eine verbesserte Regeneration oder in "Locomotion", was dafür sorgt, dass ihr höher springt, länger fliegt und so weiter.

Überhaupt könnt ihr die eine oder andere verrückte Sache mit euren Gegnern anstellen. Schnappt euch einen von ihnen, lauft kurzerhand eine Häuserwand hoch und schleudert ihn dann vom Dach hinunter die Ferne. Neben dem Absorbieren könnt ihr sie diesmal dann auch wieder absetzen oder aber in eine Bio-Bombe verwandeln. Dadurch ziehen sie Objekte und/oder Feinde in der Umgebung an, sofern vorhanden, um schließlich zu explodieren und die Dinge wieder durch die Gegend zu schleudern. Ebenso verfügt Heller über einen taktischen Schild, der euch nicht nur vor Schaden schützt, er kann sogar, wenn ihr ihn im richtigen Moment auslöst, Raketen zum Absender zurückschicken und für eine sicherlich explosive Überraschung sorgen.

Prototype 2 - Trailer

Aber zurück zur Mission.. habt ihr die Wissenschaftler absorbiert, geht es weiter zu einem Kommunikationsfahrzeug von Blackwatch, das ihr erst dann und nur in der Form eines Wissenschaftlers benutzten könnt. Besagtes Vehikel verrät euch den Namen eines Corporals, den ihr finden und ausschalten müsst. Zur Lokalisierung dient dabei euer "menschliches Sonar", ein entsprechender Puls, der vom Ziel zurückgegeben wird, zeigt die Richtung beziehungsweise die genaue Position an. Den Corporal könnt ihr in dem Fall wirklich nur leise ausschalten. Das heißt, ihr müsst warten, bis er zum Beispiel kurz hinter einer Bushaltestelle verschwindet und so von niemandem gesehen werden kann. In diesem Augenblick schnappt ihr dann schnell zu und absorbiert ihn.

Prototype 2 macht Spaß - alleine schon beim Zuschauen. Selbst spielen durfte ich leider nicht, aber aktuell sieht Prototype 2 nach einer sehr unterhaltsamen Angelegenheit aus, vor allem dann, wenn ihr gerne mal ein wenig Chaos verursacht und euch wie ein echter Superkämpfer fühlen wollt. Die große Frage ist nun, wie sich Prototype 2 letzten Endes storytechnisch und in puncto spielerische Abwechslung - besonders in den Missionen - schlägt, denn dazu kann man ausgehend von der Präsentation relativ wenig sagen. Ein gutes Grundgerüst hat man hier aber in jedem Fall.

Prototype 2 soll am 24. April 2012 erscheinen, auch in Deutschland. Inwiefern und ob das Spiel geschnitten wird, steht noch nicht endgültig fest.

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