Psychonauts 2: Durchsuche die Imbissbuden - Instrumente von Gusto und Näschen finden
In einer Schmeck- und Riechlandschaft springen wir über Zungen und Nasenhaare, um die letzten beiden Bandmitglieder und ihre Instrumente zu finden.
Zwei der vier Bandmitglieder für den Psi-König - Audie O und Dr. Kontakt - sind wieder da.
Es fehlen noch zwei, nämlich Gusto und Näschen, die zuletzt auf der Suche nach Essen gesehen wurden, und zwar bei der Imbissbude. Das ist die zweite Location, die man mit dem Gefühlmobil ansteuern kann.
Steigt ein und fahrt ein kleines Stück nach Süden, wo ihr das Areal um die Imbissbuden betretet.
Rekrutiere Gusto und Näschen
Rechts hinter dem Imbisswagen wartet ein Sporttaschenanhänger auf euch. Balanciert über das Seil und springt dahinter weiter über die folgenden Plattformen. Die schnell rotierenden Sterne müsst ihr wieder verlangsamen, um sie zur Fortbewegung nutzen zu können.
Es folgen weitere Sprung-, Rutsch- und Klettereinlagen mit anschließendem Balanceakt, bevor ihr die beiden noch fehlenden Bandmitglieder trefft. Sie stehen an einem Imbisswagen, wo auch sonst?
Finde die Instrumente von Gusto und Näschen
Das Problem hier ist das gleiche wie bei Dr. Kontakt und Audie O: Sie haben ihre Instrumente verlegt und Raz soll sie wiederbeschaffen.
Ihr landet in einer Art Schmeck- und Riechlandschaft. Nehmt eine der bunten Kugeln mit der Telekinese auf und werft sie auf die lange Zunge, damit sie den Weg freigibt.
Richtet dahinter den Scheinwerfer in gewohnter Manier aus, um auf die andere Seite zu gelangen. Die riesigen Zungen verlangsamt ihr mit der Zeitblase und folgt dann den Plattformen. Oberhalb der zweiten Zunge schwebt ein Körnchen Weisheit, das ihr erreicht, wenn ihr die verlangsamte Zunge betretet. Beeilt euch dabei.
Es folgen eine weitere Zunge und eine Wasserfläche mit zwei Fischen, die ihr als Plattform nutzen müsst. Dahinter findet ihr einen Truhenanhänger auf dem Weg und müsst einige Zensoren vermöbeln.
Springt nach rechts zum Scheinwerfer, richtet ihn aus, schnappt euch eine bunte Kugel mittels Telekinese und werft sie auf die Zunge. Folgt dem eben entstandenen Pfad und wehrt die beiden Panikattacken ab.
Die nächsten Hindernisse sind schnelle Nasenhaare, die sich ebenfalls mithilfe der Zeitblase verlangsamen lassen. Nutzt dann die Knotenpunkte, sobald ihr gefahrlos passieren könnt. Besiegt die Zensoren auf der runden Plattform und klettert an den grünen Rotzfäden nach oben.
Weiter geht es durch die Ventilatoren mit den Knotenpunkten daneben und dann über zwei Seile. Ihr gelangt wieder zu einer Zunge. Richtet links daneben den Scheinwerfer aus und springt dahinter zum Sack mit den bunten Kugeln.
Nach dem Kugelwurf auf die Zunge folgt ihr dem letzten Pfad in diesem Abschnitt zu den gesuchten Instrumenten. Aber noch nicht draufklicken...
Bevor ihr diese einsammelt, könnt ihr links noch den Scheinwerfer ausrichten, um einen Pfad zur Hirnhälfte zu öffnen. Nutzt dann die Schienen zurück zu den Instrumenten.
Als Belohnung könnt ihr der Performance der Band folgen, die ein paar interessante Enthüllungen nach sich zieht.
Hilf Helmut, seine Erinnerungen wiederherzustellen
Nach dem Bandauftritt wissen wir, dass der Psi-König in Wirklichkeit der totgeglaubte Helmut Fullbear ist. Seht euch die erste hinterbliebene Erinnerungen von Helmut an und nutzt die Zeitblase zum Verlangsamen. So erfahren wir mehr über den Hintergrund von Maligula und darüber, wer sie früher einmal war.
Wiederholt das bei den beiden anderen Erinnerungen und folgt der Zwischensequenz auf der Bühne. Die Band hält den Schatten von Maligula nun mit ihren psychischen Kräften in Schach. Schlagt zweimal auf sie ein und nutzt den Psi-Schlag beim dritten Mal.
Damit ist der lange Abschnitt in Nicks Hirn abgeschlossen. Ford Cruller gewährt euch Zugang zur Postabfertigung und ihr könnt den Postangestellten Ford näher unter die Lupe nehmen.
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