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Psychonauts 2: Schnitzeljagd - Fundorte der 16 Objekte für Raz' alte Klamotten

Die Schnitzeljagd ist eine Suchaufgabe, bei der ihr 16 Dinge für Norma finden sollt. Wir helfen euch mit allen Fundorten.

Die Schnitzeljagd in Psychonauts 2 ist die erste zusätzliche Mission, die ihr erhaltet.

Sie umspannt das komplette Spiel und sieht vor, dass ihr 16 missionsentscheidende Objekte findet. Und wieso? Damit euch Norma, eine von Razputins Praktikantenkolleginnen, sein ursprüngliches Outfit zurückgibt.

Die Mission startet auf dem Weg zur Postabfertigung automatisch.

Diese 16 versteckten Objekte findet ihr nicht in den Gehirnen der Charaktere, in die ihr reist. Das ist schon mal eine enorme Erleichterung. Sie befinden sich im Zentralhirn (Psychonauten-Zentrale), im Steinbruch, im Fragwürdigen Gebiet und in der Grünnadelschlucht.

Braucht ihr Hilfe bei der Schnitzeljagd, haben wir hier die Fundorte aller 16 Objekte.


Objekte im Zentralhirn

Tagealtes Sushi

Feindliches Überwachungsgerät

  • Im Artefact-Storage-Lagerraum (im Praktikantenflügel), wo ihr zu Beginn von den anderen Schülern eingesperrt werdet. Kommt später wieder, wenn ihr die Psi-Kraft "Projektion" beherrscht, und lasst euren Archetyp die Tür öffnen.

Psychonauten-Namensschild

  • Betretet im HQ den Agentenflügel gegenüber vom Praktikantenbereich. Auf der linken Seite klickt ihr auf das Türschild zu Coach Oleanders Büro. Das war es.

Astronauten-Eiscreme

  • Betretet das Nervenzentrum und interagiert mit dem einzigen Bildschirm, der hellgrün leuchtet. Ein weiterer Screen leuchtet daraufhin auf. Interagiert auch mit diesem und wiederholt das so lange, bis eines der Geräte an der Wand aufleuchtet. Nehmt dort die Eiscreme in Empfang.

Kartendeck

  • Wenn ihr Zugang zur Bowlingbahn habt (nachdem euch Compton Boole seine Mitgliedskarte überlassen hat), geht ihr dorthin und schnappt euch eine Kugel per Telekinese. Werft sie auf die Pins und wiederholt das so lange, bis die Karten ausgegeben werden.

Objekte im Steinbruch

Nicht explodierte Bombe

  • Auf dem Weg zum Fragwürdigen Gebiet kommt ihr am Eingang zur alten Mine vorbei. Dort ist eine kleine Feuerstelle, die sich mit der Pyrokinese entzünden lässt. Tut das und nutzt den entstehenden Auftrieb, um auf einer Planke zu landen, wo das Dynamit liegt.

Laserdisc zur Agenteneinweisung

  • Besucht Dr. Otto Mentallis in seinem Büro (was ihr im Rahmen der Hauptgeschichte ohnehin tun müsst, wenn ihr ein Ersatzhirn für Nick sucht). Überwindet den unter Strom stehenden Boden mit der Schwebekugel und schnappt euch die Scheibe.

Psitanium-Messer

  • Verlasst das Psychonauten-HQ durch das Vordertor und betretet gleich rechts die Röhre, um einen Auftrieb zu erhalten. Vom Sitzbereich oberhalb seht ihr eine Höhle auf der linken Seite, die ihr erreichen müsst, indem ihr beim Ast rechts beginnt. Schwingt, springt und holt das Item aus der Höhle.

Objekte im Fragwürdigen Gebiet

Souvenirtasse

  • Betretet das Stapelschmaus-Restaurant hinter dem Eingang zum Fragwürdigen Gebiet, wo Sam hinter der Theke steht. Mit der Projektion öffnet ihr die linke Tür und findet das Objekt im Regal.

Menschlicher Schädel

  • Rechts vom Eingang zum Vergesslichen Wald ist eine Seilbahn. Um diese zum Laufen zu bringen, müsst ihr drei Zahnräder in unmittelbarer Nähe finden und mit der Telekinese in die Steuerung einsetzen. Das Item liegt auf dem Wagen, der euch entgegenkommt.

Dose Mais

  • Im Fragwürdigen Gebiet findet ihr unweit des Campingplatzes den Eingang zu einer Höhle mit einem Saurierskelett darin. Entzündet das Lagerfeuer im ersten Raum, nutzt den Auftrieb und holt das Objekt vom Vorsprung.

Schnapp-Beil

  • Geht zum Wasserrad und springt über die Steine dorthin. Nutzt dann die Zeitblase zum Verlangsamen des Rads, hüpft darauf und lasst euch aufs Dach befördern, wo ihr das Beil einsammelt.

Objekte in der Grünnadelschlucht

Mini-Mörderinsektenroboter

  • In der Grünnadelschlucht erreicht ihr eine Hütte, in der sich Ford Cruller und Raz' Großmutter aufhalten. Klettert hier die Leiter hoch, verlasst die Hütte oben, springt und nehmt euch das Objekt.

Wikingerhelm

  • Kurz vor der Stelle, wo ihr den Smoker aufnehmen müsst, um die Bienen zu umgehen, steht der Van von Helmut Fullbear (der schon bessere Tage erlebt hat). Hinter dem Fahrzeug findet ihr den Helm.

Bienenstock in Form meines Handys

  • Zum Reparieren der Astraldrehbank müsst ihr die Bienen verstummen lassen. Folgt dem mit Honig beschmierten Abschnitt nach dem Smoker bis zum Haus, in dem Cassie lebt. Hinter dem Haus findet ihr das Objekt.

Signiertes Exemplar von "Geistschwarm"

  • Nachdem ihr Cassies Level in der Bibliothek beendet habt (Cassies Sammlung), kehrt zurück zu Booles Menagerie in der Grünnadelschlucht. Die beiden stehen dort und unterhalten sich. Sprecht Cassie an und sie unterzeichnet die Ausgabe des Buchs.

Razputins alte Kleidung freischalten

Sind alle 16 Objekte der Schnitzeljagd gefunden, kehrt zurück zu Norma im Praktikantenbereich. Sie übergibt euch die alten Klamotten und ihr schaltet den Erfolg "Behalte dein Hemd an" frei.

Zum Wechseln der Kleidung könnt ihr nun die Toilette innerhalb der Cafeteria aufsuchen und dort beliebig zwischen dem alten und den neuen Outfits wählen.

Die Schnitzeljagd ist damit abgeschlossen.