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Psychonauts 2: Erinnerungstresore mit allen Fundorten (Tresorknacker - Trophäe)

Die Tresore enthalten kleine Comicstrips und verraten mehr über die Charaktere in Psychonauts 2. Hier die Fundorte aller Erinnerungstresore.

Die Erinnerungstresore in Psychonauts 2 sind eine Kategorie von Sammelgegenständen.

Sie sind unmittelbar verknüpft mit der Trophäe bzw. dem Achievement "Tresorknacker", wofür ihr sämtliche 20 Tresore in dem Spiel finden und öffnen müsst. Sie werden - wie nahezu alles in dem Spiel - als eine Art empfindsames Wesen dargestellt und nehmen gern Reißaus, wenn sie euch kommen sehen.

Raz muss auf die Tresore einschlagen, bis sie platzen und die darin lagernden Erinnerungen preisgeben. Der kurze Comicstrip, den ihr damit freischaltet, dreht sich um die Person, deren Verstand ihr gerade durchforstet. Wer alles über die Hintergründe der Charaktere in Psychonauts 2 erfahren möchte, sollte die Tresore suchen.

(Hinweis: Für manche dieser Tresore bietet es sich an, später noch einmal durch das kollektive Unterbewusstsein in die Level zurückzukehren, wenn ihr die nötigen Psi-Fähigkeiten habt. Nutzt die gelben bienenartigen Kreaturen; sie können euch an mehreren Punkten innerhalb des Levels absetzen. Das spart eine Menge Laufzeit.)

Hier die Fundorte der Erinnerungstresore in Psychonauts 2.


Fundorte der Erinnerungstresore

Lobotos Labyrinth

Mit der Mentalen Verbindung schafft ihr es später zum Tresor (dem zweiten der beiden).
  • Verstärkung unter Wasser: Nachdem ihr die ersten Zensoren in dem Spiel vermöbelt habt, müsstet ihr den großen Raum hinter dem Reißverschluss verlassen. Tut das noch nicht und zerschlagt stattdessen die Kisten in einem der Regale. Dahinter kommt der Tresor zum Vorschein.
  • Psychonauten ruinieren alles: An einer Stelle (nachdem ihr die Fahrt über den unter Strom stehenden Boden beendet habt) könnt ihr die Mentale Verbindung nutzen (die man erst später freischaltet), um euch von einem Knotenpunkt zum nächsten zu bewegen. Der Tresor ist auf einer Insel rechts, die aussieht wie ein riesiges Gebiss. Kommt über das kollektive Unterbewusstsein noch einmal in diesen Abschnitt zurück, wenn ihr die nötige Psi-Kraft erhalten habt.

Hollis' Klassenzimmer

  • Der perfide Dr. Potts: Nachdem ihr im OP-Saal steht, wo ihr die ersten beiden Hirnhälften des Spiels findet, verfolgt ihr das Ziel "Verdrahte Hollis' Verstand neu". Durchquert den Gang, der sich in dem Raum geöffnet hat, und prügelt auf den Erinnerungstresor ein.

Hollis' heiße Strähne

  • Dr. Potts wird geknackt: Wenn ihr das Ziel habt, ein echter High-Roller zu werden und drei Gazillionen zu sammeln, betretet auf dem Würfel den Doctors-only-Bereich und folgt dem rechten Pfad. Mehr als den Tresor gibt es dort nicht zu holen.

Comptons Kochwettbewerb

  • Compton ganz allein: Vor dem Katzenmixer versucht der erste Tresor, euren Streicheleinheiten zu entgehen.
  • Ich wollte doch nur helfen: Geht zum Hackbrett, wo ihr die Zutaten teilen müsst. Links vom Hebel zum Hochziehen des Beils ist ein kleiner Vorsprung mit dem Tresor darauf.

Sensorium des Psi-Königs

  • Helmuts Stoßgebet: Im späteren Levelverlauf (der Abschnitt heißt "Augenschrein") kommt ihr an zwei Ventilatoren vorbei, die per Zeitblase verlangsamt werden müssen. Dahinter ist der Tresor in einer Zelle eingesperrt. Ihr benötigt die Projektion (freigeschaltet im Level Cassies Sammlung), um einen Archetyp zu erschaffen und ihn durch die Gitterstäbe zu schicken, damit er drinnen den Schalter aktiviert.
  • Ford vergisst: In dem Abschnitt, in dem ihr Gusto und Näschen beim Imbisswagen suchen sollt, entdeckt ihr im Startareal rechts eine weitere Zelle, die sich mittels Projektion öffnen lässt. Dahinter versteckt sich der Tresor.

Strike-Hausen

  • Fords und Lucys erstes Date: Sobald ihr auf der Bowlingkugel in den eigentlichen Level gerollt und in der Stadt gelandet seid, folgt nicht dem Weg zum Ziel, sondern geht in der Gegenrichtung hinter dem großen Plakat entlang. Ihr geratet in eine Sackgasse, wo es sich der Tresor gemütlich gemacht hat.

Crullers Korrespondenz

  • Lucys Briefe: Diesen Tresor erreicht ihr ganz automatisch, wenn ihr dem Levelverlauf folgt. Und zwar an der Stelle, an der ihr über die R-Taste hüpfen und dahinter das Innere der Maschine verlangsamen müsst. Man kann ihn kaum verpassen.

Fords Follikel

  • Heraufbeschworene Psychonauten: Der Tresor ist schwer zu übersehen. Folgt dem Abschnitt, bis ihr rechts auf einem Vorsprung eine Hirnhälfte findet. Der Tresor springt links davon auf dem normalen Weg herum.

Grab des Hai-Sarkophags

  • Ford Cruller, angeknackst: Nach dem Betreten des Friedhofs lauft ihr nicht geradeaus, sondern gleich nach rechts. Der Tresor treibt sich in der Nähe eines Baumes herum.

Cassies Sammlung

  • Cassies Fluchtplan: Folgt dem Abschnitt bis zu der Stelle, wo ihr mehrere dieser nervigen Fliegengegner mit den Gewichten besiegen und anschließend über ein paar offene, schwebende Bücher weiterspringen müsst. Der Tresor versteckt sich hinter einem Stuhl neben dem riesigen Bücherhaufen (der Zielpunkt heißt "Tief im Lehrerbereich").
  • Schützt die Königin: In dem Bereich, wo ihr die Beweise gegen Fannie Flats sucht (er heißt "Der Kai"), müsst ihr hoch zur Papierfabrik gelangen (für Beweisstück A). Geht nicht durch die Tür in den 2D-Abschnitt, sondern sucht dort den höchsten betretbaren Punkt, den ihr über ein paar Bücher erreicht. Hinter einem der Wälzer befindet sich ein Portal, das ihr von der Hinterseite durchqueren müsst. Springt dann links weiter. Der Tresor steht ganz oben.
Dieses Buch ist ein Portal, das ihr durchschreiten müsst, um den Tresor zu finden.

Bobs Flaschen

  • Tias Gewächshaus: Nachdem ihr die letzte Flasche entkorkt habt, kommt ihr in eine Höhle. Dort entdeckt ihr auf der rechten Seite eine Schiene in Form eines langen Trinkhalms, der aus einer Dose ragt. Folgt diesem und überquert die festlich gedeckte Tafel. Der Tresor steht im Bereich dahinter.
  • Wurzelschnitt: An einer Stelle gelangt ihr in eine alternative Version des Psychonauten-Hauptquartiers ("Versunkenes Zentralhirn"). Eine der Türen in diesem Raum öffnet sich nur mit der Projektion. Dahinter versteckt sich der Tresor.

Lucrecias Leid

  • Die Flut von Grulovia: Der erste Tresor dieses Abschnitts versteckt sich auf der linken Seite des Zirkus hinter einem riesigen Einmachglas.
  • Nonas Hilferuf: Wenn ihr Nonas Steppdecke folgt, müsst ihr im ersten Bereich eine Brücke per Faustschlag über dem Wasser ausrollen. Überquert diese und sucht den Tresor auf der rechten Seite neben den Bäumen.

Vaterland-Verrücktheiten

  • Ruhm für Grulovia: An der Stelle, wo ihr neben der Ford-Cruller-Figur über den Nachbau eines Flugzeugs springen müsst, entdeckt ihr unten Schienen mit einem kleinen Durchgang. Dahinter springt der Tresor fröhlich herum.
  • Ein Land ohne Kaviar: Im späteren Verlauf des Levels durchquert ihr einen Nachbau des Flüsterfelsen-Sommercamps aus dem ersten Psychonauts. In einer der beiden betretbaren Hütten müsst ihr eine Barriere mit dem Psi-Schlag zerstören und entdeckt dahinter den Tresor.