Psychonauts 2: Alle Trophäen und Achievements im Leitfaden - und wie ihr sie freischaltet
Mit unserem Guide zu den Trophäen und Achievements könnt ihr jeden Erfolg in Psychonauts 2 freischalten und holt euch das Platin.
Psychonauts 2 kommt mit 57 Xbox-Achievements und 58 Playstation-Trophäen (Platin inklusive).
Der Weg zur Platintrophäe und den vollen 1000 Gamerscore ist gepflastert mit viel Sammelei. Ihr müsst eine Menge Dinge suchen und finden, darunter wenigstens knapp 10.000 Einheiten Psitanium, alle Trugbilder, alle Gepäckstücke und, und, und.
Ganz zu schweigen von den versteckten Erfolgen, für die ihr zum Teil geheime Türen finden und nach Abschluss der Hauptgeschichte weiterspielen müsst.
Im Guide zu den Trophäen und Achievements in Psychonauts 2 zeigen wir euch, wie ihr all das mit möglichst wenig Aufwand packt.
Springe zu:
Bronzetrophäen in Psychonauts 2
Mitarbeiter des Jahres!
- Du hast dich durch Lobotos Labyrinth geschlagen.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem der Einführungslevel "Lobotos Labyrinth" abgeschlossen ist.
Hilfspraktikant
- Du hast Rang 2 erreicht.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Rangaufstieg erlebt (was nicht lange dauert).
Kernkraft
- Du hast am Ottomaten PSI-Karten mit einem PSI-Kern kombiniert.
- Im Zentralhirn (und anderen Abschnitten der Spielwelt) stehen diese Verkaufsautomaten (siehe Ottomaten in Psychonauts 2). Beim ersten Besuch lehrt euch das Spiel, wie man Karten und Kerne zu einer Aufstiegsmarkierung kombiniert. Folgt den Anweisungen und der Erfolg ist euer.
Ich bin immer für dich da, Schätzchen!
- Du hast mit Milla in ihrem Büro gesprochen.
- Nachdem ihr Raz aus dem Lagerraum befreit habt und dem Ziel "Melde dich in Hollis' Büro" folgt, verlasst ihr Saschas Büro. Rechts im Flur ist Millas Zimmer. Betretet es und sprecht mit der Psychonautin.
Grünschnabel
- Du hast deine erste Aufgabe erhalten.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn Hollis euch die Anweisung gibt, Nick in der Postabfertigung zu unterstützen.
Juniorpraktikant
- Du hast Rang 10 erreicht.
- Spielt einfach weiter und nach nicht allzu langer Zeit hat Raz den Rang 10 erreicht. Das schaltet den Erfolg frei.
JEDER hasst Socken und Sandalen
- Du hast eine Verbindung in Hollis' Klassenzimmer hergestellt.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Level "Hollis' Klassenzimmer" absolviert.
Wissen, wann Schluss ist
- Du hast das Glücktopus-Casino dichtgemacht.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bosskampf gegen Lady Glücktopus gewonnen hat.
High-Roller-Offenbarungen
- Du hast Hollis' heiße Strähne abgekühlt.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem der Casino-Level "Hollis' heiße Strähne" komplett abgeschlossen ist (nach dem Penthouse).
Jung und wild
- Du hast das kollektive Unterbewusstsein besucht.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem man in Folge des Casino-Levels Lili im Nervenzentrum des Zentralhirns treffen soll. Sascha fängt euch ab und beschert den Erfolg.
Schlüssel vergessen
- Du hast ein Gehirn durch das kollektive Unterbewusstsein erneut besucht.
- Nachdem euch Sascha ins Unterbewusstsein geführt und das Riechsalz übergeben hat, betretet eines der Level erneut. Dies schaltet den Erfolg frei.
Einmal Spitzen schneiden, bitte
- Du hast Fords Follikel behandelt.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem der Level "Fords Follikel" abgeschlossen und Friseur-Ford reintegriert ist.
Familienbande
- Du hast das Familienlager gefunden.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, spätestens nachdem man die Biene aus dem Vergesslichen Wald geholt hat und Raz sich dazu entschließt, seine Familie im Fragwürdigen Gebiet zu besuchen (siehe zusätzliche Missionen in Psychonauts 2).
Einspruch!
- Du hast den Hammer eines Richters auf ihn zurückgeworfen.
- Im Laufe des Spiels tritt man mehrfach gegen Richter an (das erste Mal in Comptons Verstand). Schnappt euch den Hammer per Telekinese und schleudert ihn zurück, um den Erfolg zu erhalten.
Geteiltes Bedauern
- Du hast den Amboss eines Bedauerns auf einen anderen Gegner geworfen.
- "Bedauern" sind die kleinen Fliegen, die schwere Gegenstände auf euch fallen lassen. Schnappt euch einen ihrer Ambosse mit der Telekinese und schleudert ihn auf einen anderen Gegner.
TK-O
- Du hast mit TK ein Objekt geworfen, um einen Gegner zu betäuben.
- Schon im ersten Level kann man diesen Erfolg holen. Schnappt euch ein Objekt mit der Telekinese und werft es auf einen Gegner, um diesen zu betäuben.
Extrapunkte
- Du hast dein erstes Abzeichen aufgewertet.
- Raz hat insgesamt neun Psi-Kräfte, von denen zwei im späteren Spielverlauf hinzukommen. Sucht euch eine davon aus und rüstet sie im Feldhandbuch um eine Stufe auf, indem ihr einen Praktikantenpunkt investiert.
Machtspielchen
- Du hast ein Abzeichen komplett aufgewertet.
- Kauft alle Upgrades für eines der Abzeichen und der Erfolg ziert eure Statistik.
Pyromanie
- Du hast 3 Gegner gleichzeitig in Brand gesteckt.
- Am einfachsten klappt das mit der aufgerüsteten Pyrokinese, die einen größeren Bereich in Flammen hüllt. Nutzt sie in einem Gefecht gegen mehrere Feinde und erwischt drei von ihnen gleichzeitig.
Würg es runter
- Du hast die Kreationen bei Comptons Kochwettbewerb serviert.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem der Level "Comptons Kochwettbewerb" abgeschlossen ist.
Angesteckt
- Du hast dich mit deinem ersten Anstecker ausgerüstet.
- Kauft einen Anstecker an einem Ottomaten und rüstet ihn auf, das schaltet den Erfolg frei.
Ansteckerfan
- Du hast dich mit 3 Ansteckern gleichzeitig ausgerüstet.
- Kauft drei Anstecker an einem Ottomaten und rüstet sie gleichzeitig aus.
Perfekte Runde
- Du hast dich durch Strike-Hausen gebowlt.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem der Level "Strike-Hausen" abgeschlossen ist.
F-Otto-graf
- Du hat ein Foto mit der Ottocam gemacht.
- Auf der Suche nach einem Ersatzhirn für Nick Johnsmith müsst ihr im Labor von Otto Mentallis vorbeischauen. Lasst euch von dem Wissenschaftler zwei seiner Gadgets aushändigen, darunter auch die Ottocam. Schießt damit ein Foto und ihr habt den Erfolg.
Ein Zuckerschlecken
- Du hast einen PSI-Lolli gelutscht, um etwas geistige Energie wiederherzustellen.
- Kauft einen dieser Lollis am Ottomaten und benutzt ihn mit der Pfeil-runter-Taste, schon ploppt der Erfolg auf.
Fest der Sinne
- Du hast das Sensorium des Psi-Königs abgeschlossen.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Sensorium des Psi-Königs" beendet wurde.
Ein Bruder kommt Zelten allein
- Du hast Dion geholfen, den Aquatodom aufzubauen.
- Nach dem Treffen mit Razputins Familie im Fragwürdigen Gebiet könnt ihr eine zusätzliche Mission absolvieren, in der ihr seinem Bruder Dion helft, ein großes Zirkuszelt zu errichten. Dies schaltet den Erfolg frei.
PSI-Krösus
- Du hast die Astralbrieftasche aufgerüstet.
- Kauft an einem Ottomaten erst die Psifaltbrieftasche für 75 Psitanium und dann die Astralbrieftasche für 750 Psitanium. Dies schaltet den Erfolg frei.
Postgeheimnis
- Du hast Crullers Korrespondenz zugestellt.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Crullers Korrespondenz" beendet wurde.
Hirnkitt
- Du hast Fords zersplitterten Verstand repariert.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem alle drei Ford-Level beendet wurden (Fords Follikel, Strike-Hausen und Crullers Korrespondenz).
Begrabene Erinnerungen
- Du hast das Grab des Hai-Sarkophags geplündert.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Grab des Hai-Sarkophags" beendet wurde.
Spürnase
- Du hast einen herumirrenden Gedanken aufgespürt.
- Eines der Gadgets, die euch Otto Mentallis aushändigt, ist ein sogenannter Gedankendetektor. Nutzt diesen an entsprechenden Orten (Raz kommentiert in solchen Situationen, dass ein herumirrender Gedanke in der Nähe ist), um versteckte Knotenpunkte aufzudecken. Im Foyer des Zentralhirns habt ihr zum Beispiel einen solchen Punkt. Deckt ihn auf und der Erfolg erscheint.
Der Reliktraum
- Du hast die Astraldrehbank entdeckt.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald die Astraldrehbank in der Grünnadelschlucht entdeckt wurde.
Archetypischer Sieg
- Du hast dir Cassies Sammlung angesehen.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Cassies Sammlung" beendet wurde.
Erfahrener Praktikant
- Du hast Rang 50 erreicht.
- Spiel immer weiter, sammelt alles, was euch in die Finger kommt, und früher oder später hat Raz den Rang 50 erreicht.
Entkorkt
- Du hast Bobs Flaschen geleert.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Bobs Flaschen" beendet wurde.
Zerrissene Familie
- Du hast Lucrecias Leid gelindert.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Lucrecias Leid" beendet wurde.
F-Otto-gen
- Du hast alle Filter für die Ottocam gekauft.
- Nach dem Erhalt der Kamera könnt ihr an einem Ottomaten verschiedene Filter dafür erwerben. Kauft sie alle für insgesamt 375 Einheiten Psitanium und der Erfolg ist euer.
Wattiert
- Du hast deine geistige Energie mit Traumwatte wiederhergestellt.
- Kauft eine Einheit Traumwatte an einem Ottomaten und stürzt euch in einen Kampf. Sobald Raz keine Energie mehr hat, wird die Traumwatte automatisch verbraucht und ihr erhaltet den Erfolg.
Finsternis der Flutanbeter
- Du hast die Vaterland-Verrücktheiten besucht.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der Level "Vaterland-Verrücktheiten" beendet wurde.
Tanz, Baby, tanz
- Du hast Queepies Quest abgeschlossen.
- Hierfür müsst ihr die zusätzliche Mission "Suche Queepie" abschließen und Raz' kleinen Bruder an sechs verschiedenen Orten im Fragwürdigen Gebiet finden.
Du Glückspilz
- Du hast Lilis Bitte abgeschlossen.
- Hierfür müsst ihr die zusätzliche Mission "Finde einen seltenen Pilz für Lili" abschließen und für Raz' Freundin Lili eine seltene Pilzsorte im Fragwürdigen Gebiet finden.
Nur gute Schwingungen
- Du hast Gisus PSI-Seismografen-Quest abgeschlossen.
- Hierfür müsst ihr die zusätzliche Mission "Entlüfte alle PSI-Seismografen für Gisu" abschließen und für Gisu drei Seismografen entlüften.
Frieden schließen
- Du bist an den Ort zurückgekehrt, an dem alles begann.
- Nach Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr noch mal in die Grünnadelschlucht zurückkehren und dort mit Ford und Nona reden. Geht alle Dialogoptionen durch und der Erfolg gehört euch.
Notgroschen
- Du hast deine Astralbrieftasche komplett gefüllt.
- Kauft die Astralbrieftasche und füllt sie mit 5000 Einheiten Psitanium (diese müssen zur selben Zeit darin sein). Es bietet sich an, die anderen Erfolge, die mit Geld zu tun haben (etwa alle Anstecker oder Ottocam-Filter kaufen) erst später anzugehen, wenn ihr die 5000 Einheiten zusammen habt. Für weitere Tipps, wie man in Psychonauts 2 schnell an die nötige Menge Psitanium kommt: Schnell Psitanium verdienen.
Ruhe jetzt!
- Du hast alle 3 Grammofone in Vaterland-Verrücktheiten zerstört.
- Für diesen Erfolg müsst ihr im Level "Vaterland-Verrücktheiten" alle drei Grammophone finden und abschalten. Das erste findet ihr hinter der Tür im Abschnitt "Der Fall Grulovias" (nachdem der Wagen das erste Mal zum Stehen kam). Das zweite im Abschnitt "Leben im Exil" hinter der Tür bei der Maligula-Statue (Projektion nötig). Das dritte befindet sich im Abschnitt "Infiltration der Psychonauten": Hier müsst ihr im Baumstamm, der runterführt zum Wagen, rechts eine Geheimtür öffnen (achtet auf die Einblendung der Aktionstaste).
Entlarvt
- Finde die echte Panikattacke während des Phantomangriffs.
- Im Level "Sensorium des Psi-Königs" trefft ihr auf einen Gegnertyp namens Panikattacke. Die erste Begegnung damit ist geskriptet, sodass die Panikattacke nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Hier könnt ihr den Erfolg bereits holen. Wenn sich die Panikattacke in mehrere Teile aufsplittet, drückt den rechten Stick zum Anvisieren. Das Spiel sollte die echte Panikattacke selektieren und der Erfolg sollte aufploppen.
Expansionist
- Maximiere dein PSI-Lolli-Fassungsvermögen.
- Kauft an einem Ottomaten den Expandelier (Preis: 750), die größtmögliche Tasche für PSI-Lollis.
Wattenwahn
- Maximiere dein Traumwatten-Fassungsvermögen.
- Kauft an einem Ottomaten den Jumbo-Wattebeutel (Preis: 750), die größtmögliche Tasche für Traumwatte.
Grenzenlose Macht
- Erlange alle Upgrades.
- Kauft alle Upgrades, die für Raz' Psi-Abzeichen verfügbar sind. Um den erforderlichen Rang zu erreichen, müsst ihr so ziemlich alles erledigen, was es in dem Spiel zu tun gibt (alle zusätzlichen Missionen, alle Psi-Karten, alle Psi-Aufstiegskerne, alle Gepäckstücke finden, alle Trugbilder, alle Körnchen Weisheit, alle Erinnerungstresore).
Silbertrophäen in Psychonauts 2
Behalte dein Hemd an
- Du hast alle MISSIONSENTSCHEIDENDEN PSYCHONAUTEN-OBJEKTE gefunden.
- Im Rahmen der "Schnitzeljagd"-Nebenmission sollt ihr 16 Objekte finden, die in der physischen Welt versteckt sind (also nicht in den Hirnen). Haltet euch an die Fundorte der Schnitzeljagd-Objekte, um alle zu finden und den Erfolg freizuschalten.
Oberpraktikant
- Erreiche Rang 100.
- Komplettiert das Spiel, so weit es geht (zusätzliche Missionen, Sammelobjekte etc.), und wenn ihr gründlich genug seid, erreicht Raz irgendwann den Rang 100.
Tresorknacker
- Du hast alle Tresore geknackt.
- Es gibt insgesamt 20 Erinnerungstresore in dem Spiel zu finden, die kleine Comicstrips mit Geschichten über die wichtigen Charaktere freischalten. Für den Erfolg müsst ihr alle 20 Stück finden (siehe Fundorte der Tresore in Psychonauts 2).
Hirngespinste
- Finde alle Trugbilder.
- In allen Leveln des Spiels sind insgesamt 1300 Trugbilder versteckt. Sammelt sie alle ein, wenn ihr diesen Erfolg haben möchtet.
Anhänglich
- Versieh allen geistigen Müll mit Anhängern.
- In allen Leveln sind insgesamt 45 Gepäckstücke versteckt (vom Spiel bezeichnet als geistiger Müll). Findet die entsprechenden Anhänger, die zu dem Gepäck passen, und "rettet" die Koffer, Hutschachteln und Co.
Total ansteckend
- Kaufe alle Anstecker.
- Zum Kaufen des höchststufigen Ansteckers (Gehirnschwund) müsst ihr Rang 56 erreicht haben. Außerdem braucht ihr alle von Raz' Psi-Kräften, die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden. Der Erwerb aller Anstecker an einem Ottomaten schlägt mit 9580 Einheiten Psitanium zu Buche. Ihr müsst die Astralbrieftasche also rund zweimal komplett füllen.
Goldtrophäen in Psychonauts 2
Begonnenes beenden
- Du hast die Flut von Grulovia aufgelöst.
- Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald der letzte Abschnitt beendet und Maligula besiegt wurde.