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Psychonauts 2: Anstecker und wie sie die Kräfte verstärken

Mit Ansteckern lassen sich vielfältige Effekte erzielen und einige Fertigkeiten verbessern. So funktioniert es.

Die beim Rangaufstieg erspielten Praktikantenpunkte sind nicht die einzige Möglichkeit, in Psychonauts 2 eine Progression zu bewirken.

Mit Ansteckern lassen sich ebenso Fortschritte erzielen und Razputins Fähigkeiten auf die eine oder andere Art ausbauen. Schaut auf jeden Fall regelmäßig beim Ottomaten vorbei und habt eure Brieftasche griffbereit. All die Anstecker kosten eine bestimmte Menge an Psitanium und sind an einen Rang gebunden, den ihr erst erreicht haben müsst.

Im Feldhandbuch könnt ihr die Schmuckstücke anlegen. Folgende Möglichkeiten ergeben sich mit den Ansteckern in Psychonauts 2.


Anstecker fürs Schweben

Saphir-Schwebekugel

  • Preis: 10
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Eure Schwebekugel wird blau.

Smaragd-Schwebekugel

  • Preis: 10
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Eure Schwebekugel wird smaragdgrün.

Rubin-Schwebekugel

  • Preis: 10
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Eure Schwebekugel wird rubinrot.

Kanonenkugel

  • Preis: 100
  • Erforderlicher Rang: 12
  • Drückt in der Luft die Angriffstaste, um eure Schwebekugel zu Boden zu schmettern.

Anstecker für die Mentale Verbindung

Hirnfutter

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 18
  • Mentale Verbindungsknotenpunkte können manchmal ein wenig geistige Energie wiederherstellen.

Schwere Gedanken

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 28
  • Mentale Verbindungen können Gegner an Ort und Stelle festhalten.

Mentale Strapazen

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 40
  • Das Herstellen mentaler Verbindungen kann hin und wieder den Verstand strapazieren, wodurch er Psitanium ausstößt.

Gehirnschwund

  • Preis: 400
  • Erforderlicher Rang: 56
  • Das Treffen eines Gegners mit einer mentalen Verbindung raubt ihm Lebensenergie.

Anstecker fürs Hellsehen

Geistige Blockade

  • Preis: 50
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Die Dauer des Hirnblockade-Upgrades wird verlängert.

Turboseher

  • Preis: 100
  • Erforderlicher Rang: 10
  • Das Aktivieren des hellseherischen Zustands geht doppelt so schnell vonstatten.

Anstecker für den Nahkampf

Kloppdoskop

  • Preis: 300
  • Erforderlicher Rang: 12
  • Die Fäuste von Raz leuchten beim Angriff in allen Regenbogenfarben.

Raufonaut

  • Preis: 600
  • Erforderlicher Rang: 48
  • Raz' Schläge haben mehr Psi-Energie und richten mehr Schaden an.

Anstecker für Diverses

Tanzstecknadel

  • Preis: 50
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Steht Raz unbewegt herum, beginnt er zu tanzen.

Mentaler Magnet

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 8
  • Hinterlassene Gegenstände lassen sich aus größerer Entfernung heranziehen.

Ausgeschleimt

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 22
  • Ihr seid immun gegen den lilafarbenen Zweifelschleim.

Glaskanone

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 24
  • Raz richtet höheren Schaden an, erleidet aber selbst auch mehr.

VIP-Rabatt

  • Preis: 750
  • Erforderlicher Rang: 50
  • Mit diesem Anstecker bekommt ihr an Ottomaten einen Rabatt beim Einkauf.

Psimultanium

  • Preis: 750
  • Erforderlicher Rang: 52
  • Die Rate, mit der Psitanium auf den Boden fällt, verdoppelt sich.

Anstecker für den Psi-Schlag

Betäubungsschlag

  • Preis: 100
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Raz' Psi-Schläge betäuben die Gegner nur, statt ihnen Schaden zuzufügen.

Zimperliche Zensoren

  • Preis: 500
  • Erforderlicher Rang: 32
  • Psi-Schläge richten gegen Zensoren erhöhten Schaden an.

Kettenschlag

  • Preis: 500
  • Erforderlicher Rang: 36
  • Mit dem Kettenreaktion-Upgrade für den Psi-Schlag erhaltet ihr noch mehr Kettentreffer.

Anstecker für die Pyrokinese

Fiebersenker

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 14
  • Erleidet ihr Feuerschaden - durch Gegner oder die Umwelt -, nimmt Raz nicht so viel Schaden.

Zweifel zerstreuen

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 24
  • Schaltet ihr Zweifel mit der Pyrokinese aus, explodieren sie.

Anstecker für die Telekinese

Tierflüsterer

  • Preis: 50
  • Erforderlicher Rang: 1
  • Mit der Telekinese lassen sich Tiere streicheln.

Schlaf schön

  • Preis: 200
  • Erforderlicher Rang: 22
  • Werft ihr Objekte auf Gegner, bleiben diese länger betäubt.

Rausreißer

  • Preis: 400
  • Erforderlicher Rang: 36
  • Ohne geeignete Objekte in der Nähe, die man mit Telekinese greifen könnte, reißt Raz einfach ein Stück aus dem Boden und wirft es.

Anstecker für die Zeitblase

Zeitsprung

  • Preis: 400
  • Erforderlicher Rang: 36
  • Objekte und Gegner werden nicht verlangsamt, sondern beschleunigt.

Superblase

  • Preis: 500
  • Erforderlicher Rang: 44
  • Die Zeitblase wird aufgeblasen, um einen viel größeren Bereich abzudecken.

Extrazeit

  • Preis: 500
  • Erforderlicher Rang: 52
  • Hiermit holt ihr etwas mehr Zeit aus den Zeitblasen heraus.

Anstecker für die Projektion

Redeverbot

  • Preis: 400
  • Erforderlicher Rang: 30
  • Die Stimme von Raz' Archetypen ist gedämpft.

Pixel-Raz

  • Preis: 400
  • Erforderlicher Rang: 32
  • Der Archetyp von Raz erstrahlt in einem pixeligen Retro-Look.

Psi-Klon

  • Preis: 400
  • Erforderlicher Rang: 40
  • Euer Archetyp bewegt sich deutlich schneller vorwärts.

Altpapier

  • Preis: 500
  • Erforderlicher Rang: 48
  • Beim Ableben des Archetypen entsteht eine Explosion aus Konfetti, die Gegnern in der Nähe schadet.