Ratchet & Clank: Rift Apart - Scarstu-Trümmerfeld, Zurkie's: Teil für Clank-Reparatur
In der Bar treffen wir auf alte Bekannte und gewinnen in der Arena das Teil, um Clank zu reparieren.
- Zu findende Gold-Bolts: 3
- Zu findende Spionbots: 2
- Zu findende Rüstungsteile: 5
Rivet und Clank steuern das Scarstu-Trümmerfeld an. Sie sind auf der Suche nach einem Teil, um Clank zu reparieren. Euer erstes Ziel dieser Suche und jemand namens Zurkie, der sich im Gastropub aufhalten soll.
Das Areal ist recht klein und übersichtlich, wie man anhand der Karte erkennen kann. Auf der rechten Seite findet ihr eine betretbare Dimensionsfalte, links daneben 3x Raritanium in der Ecke.
Hinter der Falte gibt es noch 3x Raritanium und sich drehende Plattformen, über die ihr gut getimt springen müsst, um nicht abzustürzen. Am Ende der Hüpfeinlage findet ihr die Qforce-Schutzkappe aus dem Rüstungsset "Qforce". Durch den gelben Spalt geht es zum Ausgang zurück und ihr habt diesen kurzen Abstecher abgeschlossen.
Suche im Gastropub nach Zurkie
Kurz vor dem Pub trefft ihr Ms. Zurkon wieder, die den Blitzableiter für 8.000 Bolt im Angebot hat. Neben ihr steht eine Kiste mit 1x Raritanium. Eine weitere Kiste mit 3x Raritanium steht rechts neben dem Eingang zum Gastropub.
Der Pub an sich ist eine friedliche Zone. Beim Eintreten gebt ihr automatisch all eure Waffen ab. Nehmt den CraiggerBear beim Einlass und geht zur Bar. Anschließend nutzt ihr die Konsole, um euch für die Arena anzumelden.
Hier könnt ihr erst in der Bronze-, dann Silber- und schließlich (kurz vor Ende des Spiels) Goldklasse antreten und Preise gewinnen. Nötig für den Spielverlauf ist der Abschluss der ersten beiden Bronzeherausforderung inklusive Boss.
Siehe auch:
- Alle Herausforderungen im Bronzepokal
- Alle Herausforderungen im Silberpokal
- Alle Herausforderungen im Goldpokal
Begrüßungskomitee
Die erste Runde zur Eingewöhnung läuft sehr manierlich. Bleibt in Bewegung und erschießt die Piraten, die euch angreifen. Viel falsch machen kann man hier nicht. In der ersten Welle haben die Kerle nicht mal Fernkampfwaffen.
Das ändert sich in der zweiten Welle, weshalb ein wenig mehr Vorsicht geboten ist, wohin man sich bewegt. Aber auch das sollte kein riesiges Problem sein.
Die dritte Welle schickt euch Klingenroboter entgegen, die aus Dimensionsrissen strömen und euch in die Zange zu nehmen versuchen. Alles weiterhin sehr locker.
Die vierte Welle mischt die Klingenroboter und die Piraten. Das ist schon eine andere Hausnummer, zumal Kisten zum Auffüllen der Munition ebenso rar gesät sind wie Nachschub für die Lebensenergie.
Die fünfte Welle ist so etwas wie die Abschlussprüfung der Bronzeklasse. Bleibt in Bewegung und nutzt den Nahkampf, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Ihr müsst sämtliche Gegner erledigen und erhaltet als Belohnung die Bukanier-Hose des Rüstungssets "Roboterpirat" (Schaden durch Nefarious-Gegner verringert).
Boss: Monsieur Francois
Auch hier wieder: Bleibt in Bewegung. Weicht den Feuerfallen aus und behaltet Francois im Blick. Meidet die Stellen, an denen seine Minen einschlagen (erkennbar durch die roten Kreise am Boden).
Ein paar Mal strömen Klingenroboter als Verstärkung aus Dimensionsfalten, die ihr erledigen solltet. Ansonsten beschießt Francois in einer Tour, während ihr durch die Arena tänzelt und euch vorsichtigen Blickes einen Weg der Zerstörung bahnt. Als Belohnung gibt es 3x Raritanium, die Trophäe "Sieg!" und die Kommunikationseinheit, um Kontakt zu Ratchet aufzunehmen.
Die Arena steht ab sofort als optionale Betätigung zur Verfügung, um tolle Geld- und Sachpreise zu gewinnen. Ansonsten geht es zurück zum Schiff. Auf dem Rückweg könnt ihr bei Ms. Zurkon den Bohrhund für 10.000 Bolt mitnehmen.
Auf dem Rückweg zum Schiff erhaltet ihr eine Anfrage von Mort, die nicht relevant ist für die Hauptgeschichte, aber man kann ihr trotzdem nachgehen (siehe optionale Aufgabe "Hilf Trudi"). Weiter im Sinne der Story geht es entweder auf Savali oder Blizar Prime.
- Weiter mit: RC: Rift Apart - Savali, Urfdah-Tafelberg: Finde die Dimensionator-Baupläne
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