Red Dead Redemption 2: Menschenfischer
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Mit Jack angeln gehen.
Missionsziele:
- Fange, nachdem du am Ufer angekommen bist, innerhalb von einer Minute und 30 Sekunden einen Fisch.
- Schließe die Mission innerhalb von sieben Minuten und 20 Sekunden ab.
Die Mission Menschenfischer könnt ihr erst später im zweiten Kapitel annehmen, wenn ihr Sean im Rahmen der Quest Die ersten werden die letzten sein aus Blackwater befreit habt. Sobald Abigails Missionsmarker im Lager bei Horseshoe Overlook aktiv wird, hat die junge Mutter eine Bitre an euch. Ihr sollt ihren Sohn Jack auf andere Gedanken bringen. Arthur ist nicht allzu begeistert davon, willigt aber schließlich dennoch ein.
Geht zum Knirps an der Ostseite des Camps, wo er gerade gelangweilt am Boden hockt - und eurem Vorschlag, ein wenig angeln zu gehen, freudig zustimmt. An dieser Stelle erhaltet ihr eure erste Angel in Red Dead Redemption 2 und was nun folgt, ist im Wesentlichen ein grobes Angel-Tutorial.
Bevor es dazu kommt, sattelt ihr allerdings erst einmal euer Pferd und reitet mit dem Dreikäsehoch zum Fluss im Nordwesten. Unterwegs stellt er euch eine Anfrage: Er hätte gern ein Penny-Dreadful-Buch. Merkt euch das für später.
Am Fluss angekommen steigt ihr ab und stellt euch an die markierte Stelle am Wasser. Wählt eure neue Angel aus dem Objektrad aus und hängt einen Käseköder an die Rute, damit auch tatsächlich etwas anbeißt.
Grundlegend funktioniert eure Angel wie eine Waffe: Ihr "zielt" mit L2/LT und werft sie mit R2/RT aus. Je länger ihr ausholt, desto weiter werft ihr den Köder ins Wasser. Apropos: Dieser scheint den hiesigen Fischen außerordentlich gut zu munden, denn es dauert nicht gerade lang, bis einer anbeißt. Achtet darauf, nicht sofort bei der kleinsten Vibration R2/RT zu drücken - zu Beginn knabbern viele Fische lediglich verlegen am Köder. Erst wenn sich bekiemte Kumpel auf das Fressen stürzt und euer Controller stark vibriert, drückt ihr R2/RT, um in an den Haken zu bekommen.
Nun müsst ihr abwechselnd zwei Dinge tun, um ihn an Land zu ziehen. Wehrt sich der Fisch, steuert ihr mit dem linken Stick in die jeweilige Gegenrichtung, um ihn zu ermüden. Hat er den Kampf (vorerst) aufgegeben, dreht ihr nun gleichmäßig den rechten Stick, um den Fang einzuholen. Tut dies auf keinen Fall, während der Fisch noch kämpft, da in diesem Fall die Sehne reißen kann.
Auf diese Weise solltet ihr schnell euren ersten Fisch gefangen haben. Zu diesem Zeitpunkt ist Jack allerdings bereits fies gelangweilt, weshalb er von dannen zieht - er will ein paar Blumen fangen. Ihr könnt aber in aller Ruhe weiterangeln. Spätestens wenn ihr nun zwei weitere Fische aus dem Wasser gezogen habt, beginnt automatisch eine längere Sequenz. Jack zeigt euch voller Stolz eine Blumenkette, die er für seine Mutter angefertigt hat. Doch die Idylle ist nur von kurzer Dauer: Plötzlich platzen zwei Pinkerton-Detektive herein. Sie stellen sich als Milton und Ross vor und scheinen einiges gegen euch in die Hand zu haben. Tatsächlich sind sie aber an Dutch interessiert, den Arthur natürlich nicht einfach so ausliefert. Schließlich ziehen die beiden Kerls wieder ab, aber das war garantiert nicht das letzte Mal, dass ihr das Vergnügen hattet, ihnen gegenüberzutreten.
Danach bleibt euch nicht mehr viel zu tun, als zum Lager zurückzureiten. Jack wackelt zur dankbaren Abigail zurück, während Arthur Dutch über das unangenehme Treffen in Kenntnis setzt. Dieser will allerdings vorerst nicht überstürzt reagieren und tut fürs Erste … nichts. Damit wäre die Mission dann auch abgeschlossen.
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