Red Dead Redemption 2: Die Freuden des Tabak
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die Tabakfelder der Grays mit dem schwarzgebrannten Schnaps abbrennen.
Missionsziele:
- Töte lautlos den Gray, den Sean in der Scheune ablenkt.
- Tränke die Felder innerhalb von zwei Minuten und 20 Sekunden.
- Töte auf der Flucht fünf Grays.
- Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.
Die Freuden des Tabaks wird unmittelbar nach der Mission Werbung, die neue amerikanische Kunstform verfügbar. Ihr erinnert euch: Am Ende dieser Quest kündigte Hosea an, der Dame Braithwaites einen Besuch abzustatten. Und genau hier knüpft dieser Auftrag an. Daher findet ihr den Startpunkt dieser Aufgabe auch nicht in eurem Lager bei Clemens Point, sondern beim Anwesen der stinkreichen Lady. Ihre Wachen lassen euch anstandslos passieren und auch ihr Buttler öffnet euch freundlicherweise die Tür zum riesigen Anwesen. Sobald ihr hindurchschreitet, beginnt die Mission automatisch.
Zum Glück könnt ihr euch fix Sean krallen und diese schrecklich steife Zusammenkunft genauso schnell wieder verlassen, wie ihr sie betreten habt. Steigt auf den beladenen Wagen und euer irischer Kumpel erläutert den Plan der ollen Braithwaites: Ihr sollt die Tabakfelder der Grays mit ihrem billigen Fusel in Brand stecken. Was soll's, Hauptsache das Geld stimmt am Ende des Tages.
Sobald ihr das besagte Anwesen erreicht, weist euch Sean darauf hin, dass ihr hier bereits ein bekannter Mann seid. Guter Punkt. Versteckt euch also mit Viereck/X im Wagen, während Arthurs Kollege den Rest der Strecke zurücklegt. Ihr trefft schnell auf einen Wachmann und Sean ist sichtbar nervös, findet jedoch schnell den richtigen Ton und bandelt mit dem Gray an. Er führt euch bis in die Scheune, in der es langsam Zeit ist, in Aktion zu treten.
Wartet, bis euer schottischer Nicht-ganz-so-Freund hinter dem Wagen steht, steigt dann mit Dreieck/Y aus und schaltet ihn lautlos von hinten aus. Es beginnt eine kurze Sequenz, in der ihr seht, wie die zwei Männer ihre Aktion vorbereiten.
Ihr erhaltet einen Brandsatz sowie etwas Schwarzgebrannten, dann folgt ihr Sean im Schutz der Dunkelheit über das Anwesen. Versteckt euch neben ihm am keinen Schuppen, wo ihr die Ankunft eines weiteren Wagens überhört, der Lohnschecks geladen hat - ein sehr verlockendes Ziel! Zuerst kümmert ihr euch aber erst mal um diesen Auftrag hier.
Sean schaltet den einzelnen Wachmann aus, dann geht es los: Ihr müsst nun alle markierten Tabakfelder mit dem Schwarzgebrannten tränken und dabei allen Wachen aus dem Weg gehen. In den Feldern findet ihr ausreichend Deckung, aber werdet trotzdem nie übermütig und behaltet eure Minimap im Auge, auf der alle Grays markiert sind. Sobald euch auch nur einer davon entdeckt, ist die Sache gelaufen, also haltet euch stets bedeckt. Achtet zudem ein klein wenig auf den Füllstand euer Flasche am oberen rechten Bildschirmrand. Hört einfach auf, das Zeug auszukippen, wenn ein Feld ausreichend getränkt ist, dann solltet ihr keine Probleme mit der Menge des Alkohols bekommen.
Habt ihr alle Felder für ein kleines Feuerchen vorbereitet, trefft ihr euch mit Sean bei der markierten Scheune im Westen des Anwesens. Er schaltet den dortigen Wachmann aus und tränkt auch das Gebäude mit dem brennbaren Alkohol.
Jetzt erntet ihr den Lohn eurer Vorbereitungen. Nimmt mit L1/LB deinen der acht Brandsätze in die Hand. Halter L2/LT gedrückt, um ihn anzuzünden und zu zielen. Mit R2/RT werft ihr ihn schließlich. Da ihr mehr als genug Brandsätze habt, müsst ihr nicht gerade sparsam mit ihnen umgehen. Pfeffert einen in die Scheune und den Rest in die markierten Felder, während die Flammen sich immer mehr ausbreiten.
Das Ganze ist in wenigen Sekunden erledigt. Danach müsst ihr euch nur noch verdünnisieren. Ballert euch dafür an Seans Seite euren Weg aus der Plantage heraus. Ihr gelangt schließlich zum Lohnscheckwagen. Schneidet die Pferde los, während euer Kumpel sich ein paar Schecks unter den Nagel reißt. Auf euren Gäulen flüchtet ihr nun vom Anwesen, ballert noch ein paar letzte Gegner weg (das Dead Eye ist hier sehr nützlich) und achtet darauf, in keine Hindernisse hineinzureiten.
Sobald ihr erfolgreich geflohen seid, könnt ihr entscheiden, ob ihr automatisch zum Lager zurückreisen oder hier bleiben wollt. Spiele keine Rolle: Die Mission ist hiermit erledigt.
Übrigens: Durch den Abschluss dieser Aufgabe habt ihr fortan die Möglichkeit, Sean in eurem Lager anzusprechen, um gemeinsam weitere Höfe zu überfallen.
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