Skip to main content

Red Dead Redemption 2: Tritt auf, verfolgt von Erinnerungen

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: John Marston vor den Wölfen retten.

Missionsziele:

  • Töte alle Wölfe, ohne Schaden zu nehmen
  • Schließe die Mission mit mindestens 80 % Genauigkeit ab

Am nächsten Morgen gibt es bereits das nächste Problem: Abigail vermisst ihren John, der seit zwei Tagen verschwunden ist. Also macht sich Arthur zähneknirschend gemeinsam mit Javier auf die Suche nach ihm. Ihr entdeckt ein verlassenes Camp, wo ihr wieder die Kontrolle übernehmt. Reitet Javier hinterher. Es folgt ein längerer Ritt, während dem ihr im Grunde einfach X/A gedrückt halten könnt.

Nach einiger Zeit erreicht ihr Johns totes Pferd, und auch der gesuchte Kerl selbst scheint sich ganz in der Nähe aufzuhalten. Ihr reitet noch ein paar Meter weiter, dann steigt ihr ab und geht zu Fuß weiter. Lauft aber nicht sofort los, sondern nehmt noch die Schrotflinte aus den Satteltaschen eures Gauls, indem ihr neben dem Pferd steht, L1/LB gedrückt haltet und die Ansicht mit L2/LT durchschaltet. Lasst L1/LB los, wenn ihr die Flinte ausgewählt habt, um sie in die Hand zu nehmen.

Ihr bahnt euch nun euren Weg durch das unwegsame Gelände. Nach kurzer Zeit ist Arthur jedoch ziemlich angeschlagen; seine Ausdauer ist leer, was seine Beweglichkeit stark einschränkt. Öffnet daher ein weiteres Mal mit Steuerkreuz rechts eure Tasche und werft etwas Essbares ein, das die Ausdauer (das Blitzsymbol) erhöht. Folgt Javier immer weiter und klettert mit Viereck/X diverse Anhöhen hinauf.

Ihr könnt schließlich nach John rufen, wobei Arthur ihn unter anderem auch mit seinem Nachnahmen ruft: Marston. Jupp, der John Marston, Protagonist des ersten Red Dead Redemption. Nach einem kurzen Fußmarsch findet ihr den zu einer Eissäule erstarrten Kerl dann auch tatsächlich. Arthur schulter John; lauft nun mit ihm den Hang hinauf.

Halte die Wölfe von Javier und John fern

Oben angekommen wittert bereits ein Wolfsrudel sein Frühstück - aber nicht, wenn ihr es verhindern könnt. Nehmt eines der Tiere mit L2 ins Visier und zieht mit Viereck dessen Aufmerksamkeit auf euch. Sobald die Wölfe nur noch weniger Meter entfernt sind, eröffnet ihr das Feuer. Denkt aber daran, dass eure abgesägte Schrotflinte lediglich zwei Schuss fasst; ihr müsst also regelmäßig nachladen. Glücklicherweise müsst ihr aber nicht zwangsläufig alle Tiere töten, da sie irgendwann auch die Flucht ergreifen, wenn sie merken, wie aussichtslos ihr Kampf ist. Solltet ihr euch einige Bisse einfangen, könnt ihr etwas Essbares spachteln, um eure Gesundheit zu regenerieren.

Danach kehrt ihr zu Javier und John zurück und sattelt mit Dreieck auf. Auf eurem Rückweg werdet ihr von weiteren Wölfen angefallen. Wenn ihr es geschickt anstellt, könnt ihr sie mit eurem Pferd zu Tode trampeln, allerdings ist das nicht ganze einfach. Schneller geht es, die Tiere im Galopp zu erschießen. Anschließend folgt ihr euren zwei Kameraden zurück zur Hütte.


Wieder im Warmen könnt ihr nun ein bisschen euer Lager erkunden. Ihr könnt hier zwei Missionen annehmen: eine von Bill Williamson und eine von Mr. Pearson. Beide sind auf euer Karte markiert und nur wenige Meter von eurer aktuellen Position entfernt. Es ist das erste Mal, dass ihr die Welt von Red Dead Redemption 2 ganz nach eurem Belieben erforschen könnt - eine Freiheit, die ihr schnell zu schätzen lernen werdet. Da es für den Anfang allerdings noch nicht allzu viel zu tun und zu sehen gibt, solltet ihr euch recht zügig eine der zwei Quests vorknöpfen. Auf der nächsten Seite starten wir mit der Aufgabe von Bill Williamson, im Anschluss geht es mit der von Mr. Pearson weiter.