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Red Dead Redemption 2: Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Den Zug kapern und die Beute finden.

Missionsziele:

  • Rette Lenny, wenn er vom Zugdach hängt.
  • Erledige, wenn der Zug angehalten ist, alle Wachen innerhalb von einer Minute.
  • Nimm bei der Schießerei keinen Schaden.
  • Lande zehn Kopfschüsse.
  • Schieße die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.

Die Hauptmission Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall beginnt automatisch, nachdem ihr die beiden Storyquests Alte Freunde und Nachwirkungen der Schöpfung abgeschlossen habt. Es folgt ein kurzer Zeitsprung um wenige Wochen - Zeit, in der die Sonne endlich an Strahlkraft zugelegt hat. Tauwetter hat eingesetzt und die einst dicke Schneedecke matschig gemacht.

Außerdem ist nun die Zeit gekommen, die Bahn auszurauben, von der Dutch bereits mehrfach sprach. Während John Marston noch weiterhin das Krankenbett hütet, macht ihr euch gemeinsam mit eurem charismatischen Anführer, Bill Hosea, Charles, Javier und Lenny auf den Weg zu Leviticus Cornwall, einem stinkreichen Eisenbahnmagnat, den ihr nun um einen Teil seines Reichtums erleichtern wollt.

Ihr legt nun eine ganz ordentliche Strecke zurück, wobei Dutch noch einmal den genauen Plan herunterbetet. Eure Aufgabe ist es, gemeinsam mit Micah in den hinteren Teil des Zuges zu gelangen, um Cornwalls Privatwaggon ausfindig zu machen. Im Anschluss reitet ihr noch eine Zeitlang weiter und seht endlich die ersten zarten Grashalme, die langsam durch die Schneedecke brechen. Wenig später gelangt ihr an einen Aussichtspunkt, von dem aus ihr einen guten Überblick über die Bahnschienen habt.

Schaue nach Bill

Reitet den Abhang links hinunter und geht unten zu Bill, der in südliche Richtung an den Schienen gerade die letzten Dynamitstangen anbringt. Nehmt mit Viereck/X die Spule zu seinen Füßen auf und verlegt die Zündschnur zum Zünder bei den Felsen. Mit Dreieck verknüpft ihr beides miteinander.

Kehrt danach auf dem Rücken eures Pferdes zum Rest der Truppe zurück. Nun geht es jeden Augenblick los. Da ihr kurz davor steht, ein Verbrechen zu begehen, solltet ihr eure Identität verschleiern. Öffnet dazu mit L1/LB das Waffenrad und wechselt mit R1/RB zum Objektrad. Dort wählt ihr unten links eure Winterhandschuhe aus und schaltet diese mit R2/RT oder L2/LT zu eurem Tuch durch. Lasst nun L1/LB los, um es anzulegen. Habt ihr es richtig gemacht, beginnt eine kurze Sequenz, in der der Zug angerast kommt.

Der Plan geht natürlich schief: Irgendetwas stimmt mit dem Zünder oder dem Dynamit nicht, weshalb die Explosion ausbleibt. Zeit, spontan zu sein: Rennt euren zwei Kollegen in Fahrtrichtung des Zuges hinterher und springt am Ende des Tunnels auf die fahrende Bahn. Ein Kerl purzelt herunter, doch zumindest Lenny konnte sich noch festkrallen. Zerrt ihn mit Dreieck/Y und schnelles Drücken von X/A nach oben.

Begib dich zum vorderen Ende des Frachtwaggons

Nun kämpft ihr euch Waggon für Waggon nach vorn, wobei ihr zu Beginn noch einigermaßen lautlos vorgehen könnt. Sobald euer Kumpel den ersten Feind automatisch erledigt hat, könnt ihr ihn auch auf dem offenen Wagen voranschicken oder dort selbst die Führung übernehmen. So oder so ist es ratsam, den einzelnen Feind am Rand des Waggons herunterzuschubsen bzw. lautlos zu erledigen.

Früher oder später kommt es aber so oder so zu einer Schießerei. Achtet hier darauf, Lenny nicht zu weit voranpreschen zu lassen, da er durchaus sterben kann, was das sofortige Ende der Mission zur Folge hat. Ihr habt also nur bedingt Zeit, jeden Leichnam zu plündern. Sammelt nebenbei trotzdem ein, was halt so geht, und ballert euch zur Lok voran.

Sobald ihr diese erreicht, eilt Lenny aber automatisch voraus, ohne dass ihr etwas dagegen unternehmen könntet. Und das aus gutem Grund: Ein Gegner überrascht euren Kumpanen und drückt ihm eine Waffe an die Schläfe. Aus eurer Position ist es nicht leicht, den Geiselnehmer zu erledigen. Nutzt daher am besten das Dead Eye für einen präzisen Schuss. Sobald das erledigt ist, stoppt Lenny den Zug und es geht neben den Gleisen mit einer Schießerei weiter.

Hier ballert ihr euch jetzt wieder zum hinteren Teil des Zuges durch. Kurz bevor alle Gegner geplättet sind, erhaltet ihr auch endlich Verstärkung vom Rest eurer Bande. Plündert anschließend die ausgeschalteten Feinde, ehe ihr euch zu Dutch begebt.

Dieser versucht, die übriggebliebenen Kerle Cornwalls aus dem gepanzerten hintersten Waggon zu locken. Nachdem sein diplomatischer Ansatz gescheitert ist, ballert ihr gemeinsam auf den Wagen. Ihr müsst hier nicht besonders zielen; schießt einfach auf die gesamte Breite des Wagens.

Nachdem auch das nicht funktioniert hat, versucht ihr es mit etwas weniger Feingefühl. Nehmt das Dynamit von Bill und platziert es mit R2/RT am Wagen. Danach zündet ihr mit Dreieck/Y die Lunte an und bringt schnell ein wenig Sicherheitsabstand zwischen euch und den Sprengsatz. Steigt anschließend mit Viereck/X in den Privatwaggon, sobald die Besatzung etwas widerwillig herausgekommen ist.

Finde die Beute im Zug

Nehmt nun das luxuriöse Innere auseinander. Ihr solltet euch nun Zeit nehmen und möglichst alles untersuchen, da es hier wirklich einiges einzusacken gibt. So findet ihr beispielsweise im Schubfach des Schreibtisches 25 Dollar. Euer eigentliches Ziel, die Anleihen, sind allerdings in einer kleinen Metallkiste im unteren Schubfach des großen Regals rechts hinter dem Schreibtisch zu finden. Danach könnt ihr immer noch weitere Objekte plündern, oder direkt zu eurer Truppe zurückkehren.

Die Lokomotive in Bewegung setzen und den Zug fortschaffen

Zuletzt sollt ihr den Zug beseitigen und entscheiden, was ihr mit Cornwalls Männern tut. Ihr könnt sie direkt kaltblütig erschießen oder aber mit Dreieck/Y in den Privatwaggon scheuchen. Wofür auch immer ihr euch entschieden habt, danach geht es nach vorn zur Lokomotive. Stellt euch in die Führerkabine und setzt den Zug mit Dreieck in Bewegung. Anschließend hüpft Arthur automatisch herunter und nutzt lieber wieder einen einzigen PS zur Fortbewegung. Damit ist die Mission erfolgreich beendet.