Red Dead Redemption 2: Feine Gesellschaft nach Valentine-Art
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Gemeinsam mit Uncle und den Frauen Valentine erkunden.
Missionsziele:
- Bringe das verlorene Zugpferd zu seinem Besitzer zurück.
- Finde Karen innerhalb von 45 Sekunden.
Feine Gesellschaft nach Valentine-Art ist eine der ersten Missionen in Red Dead Redemption 2, die euch zu Beginn des zweiten Kapitels zur Verfügung stehen. Ihr könnt sie direkt in eure Lager bei Horseshow Overlook von Uncle annehmen, der im östlichen Bereich des Gebiets an einem Holzwagen ein Nickerchen hält. Weckt ihn, indem ihr den Burschen mit L2/LT anvisiert und anschließend Viereck/X drückt.
Anders als es bei typischen Videospiel-Quests normalerweise üblich ist, geht die Initiative für diese Mission mal ausnahmsweise nicht von eurem Auftraggeber aus. Stattdessen ist es Arthur, der den dezent verpeilten Uncle dazu animiert, einen Trip ins nördlich gelegene Valentine zu unternehmen. Kurz bevor ihr aufbrecht, schließen sich euch zudem noch Karen, Mary-Beth und Tilly an. Damit habt ihr eine ganz illustre Truppe in dem Wagen, mit dem ihr euch nun auf den Weg nach Norden macht.
Als ihr gerade auf die, äh, Hauptstraße (?) abbiegt, seht ihr, wie einem anderen Karren vor euch die Pferde entwischen. Ihr könnt auf Tillys Frage reagieren und den Kerl ignorieren oder helfen, was eure Ehre ein wenig erhöht. Wir entscheiden uns an dieser Stelle für letzteres. Steht euch der Sinn danach, direkt weiterzufahren, könnt ihr den Rest dieses Absatzes überspringen. Kehrt ihr hingegen eure hilfsbereite Seite nach außen, sprecht ihr den Kutscher an. Er bittet euch, das ausgebüxte Pferd zu beruhigen. Es ist auf der Karte markiert und nicht allzu weit entfernt. Nähert euch dem wilden Tier, visiert es mit L2/LT an und beruhigt es mehrmals mit Viereck/X. Sobald es wieder von seinem Trip runtergekommen ist, führt ihr es anschließend noch mit Dreieck/Y zurück zum Kutscher, dann hättet ihr das auch erledigt.
In Valentine angekommen parkt ihr euren Wagen schräg vor dem Pferdestall. Während die Damen zum Saloon aufbrechen, geht ihr mit Uncle auf Shoppingtour im örtlichen Krämerladen. Kauft dort ein paar Zigarren, die direkt im Regal rechts am Eingang liegen. Ihr könnt natürlich noch mehr Sachen erstehen oder aber ein paar Dinge aus eurem Inventar verhökern. Damit es weitergeht, müsst ihr den Laden aber verlassen.
Eine Sequenz beginnt automatisch. Ihr bechert ein wenig mit Uncle, ehe euch Mary-Beth von einem verheißungsvollen Plan erzählt. Bevor ihr diesen Raubzug in die Tat umsetzen könnt, müsst ihr aber zunächst Karen und Tilly wieder aufspüren. Letztere wird gerade vor euren Augen auf der anderen Straßenseite rüde von einem Kerl herumgeschubst. Geht zu ihm. Ihr könnt ihn beruhigen und ohne Gewalt dazu bringen, das Weite zu suchen - oder aber ihr lasst es zu einer Schlägerei kommen, ganz wie ihr wollt.
Geht danach ins Hotel, an dessen Seite ihr gerade Tilly geholfen habt. Nehmt die zweite Tür rechts und fragt den Rezeptionisten nach Karen. Ihm zufolge befindet sie sich im oberen Stockwerk im Zimmer 2B. Geht also die Treppe rechts von ihm nach oben und den Gang nach rechts entlang. Das gesuchte Zimmer ist das letzte auf der rechten Seite. Tretet die Tür mit Kreis/B ein und zeigt dem Kerl dort, was eine Harke ist. Anders als den ersten Typen könnt ihr diesen nicht mehr beruhigen, dafür braucht es allerdings auch nur ein oder zwei Treffer, um ihn auszuknocken. Verlasst das Hotel danach wieder.
Verfolge den Mann aus Blackwater
Auf der Straße vor dem Hotel wird Arthur von einem Kerl aus Blackwater erkannt. Kein gutes Zeichen. Ihr steigt automatisch auf ein Pferd und nehmt die Verfolgung auf. Da ihr es eilig habt, solltet ihr alles aus eurem Gaul herausholen und auf X/A hämmern, um mit maximaler Geschwindigkeit zu reiten. Ihr müsst es allerdings nicht übertreiben, da ihr ihn ohnehin nicht einholen könnt. Vielmehr endet die Jagd unvermittelt an einem Abhang, über den eure Zielperson gepurzelt ist. Allerdings konnte sich der Kerl noch rechtzeitig festklammern.
Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr ihn töten oder retten wollt. Wir raten euch zu letzterem. Zum einen gewinnt ihr an Ehre, zum anderen erhaltet ihr als Dank einen durchaus wertvollen Federhalter von dem Kerl, der sich als Jimmy Brooks vorstellt. Obendrauf gibt es noch ein sehr nette Szene zu sehen.
Damit ist die Mission beendet.
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