Red Dead Redemption: Neue Freunde, alte Probleme, Stolpersteine
Wir machen die ersten Schritte auf der McFarlane-Farm und lernen, wie man reitet bzw. Pferde nutzt, um schneller in der Welt voranzukommen.
Die Einleitung von Red Dead Redemption trägt den Titel "Exodus in Amerika" und startet direkt zu Beginn.
Nach der stimmigen Einleitung und der Zugfahrt übernehmt ihr endlich die Kontrolle über John Marston. Macht euch kurz mit der Steuerung vertraut und spurtet dann geradeaus durch das Bahnhofsgebäude. Auf der anderen Seite schaut ihr schräg nach links und rennt auf das gelbe Kreuz beim Saloon zu. Betretet den Schuppen und redet mit Jake im hinteren Bereich.
Nach ein paar gewechselten Worten geht ihr wieder nach draußen und steigt links auf das Pferd. Folgt dann Jake. Gebt eurem Pferd beim Reiten kurz die Sporen und haltet die Taste gedrückt. Dadurch hält John automatisch dasselbe Tempo wie sein Begleiter. Jake wird euch zu Fort Mercer bringen. Begebt euch zum Eingang und schaut euch die Sequenz an, die nicht gut für unseren Protagonisten endet.
Neue Freunde, alte Probleme
Die Hauptmission "Neue Freunde, alte Probleme" in Red Dead Redemption startet bei Bonnie McFarlane, nachdem die Einleitung beim Fort Mercer abgeschlossen ist.
Sobald ihr bei Bewustsein seid, führt euch Bonnie ein wenig herum und zeigt euch die Farm. Dackelt zunächst hinter ihr her zu den Pferden. Steigt auf das linke der beiden Tiere und reitet hinter der Retterin her. Sie erzählt kurz etwas zu allen möglichen Themen und trabt einmal im Kreis, bis ihr wieder am Anfang angekommen seid. Geht zu dem Pfosten, an dem ihr euer Pferd gefunden habt, und befestigt es per Knopfdruck daran. Kehrt anschließend zu Bonnies Haus zurück und schaut euch die Sequenz an.
Danach schwingt ihr euch wieder auf das Pferd und reitet hinter Bonnie rechts an ihrem Haus vorbei. Im Garten steigt ihr ab und helft bei der Beseitigung der Karnickel. Ihr müsst sie nicht einmal selbst erledigen. Bonnie trifft die flüchtenden Tiere alleine, falls ihr zu wenig Zielwasser intus habt.
Dann schwingt ihr euch wieder in den Sattel und folgt Bonnie zu ein paar Kojoten, die ihr ebenfalls mit Waffengewalt erledigen müsst. Zielt dazu einfach von eurem Pferd aus und schießt auf die kleines Biester. Sind sie erledigt, galoppiert ihr ein letztes Mal zu Bonnies Haus zurück und die Mission ist beendet.
Stolpersteine
Die Hauptmission "Stolpersteine" startet, nachdem John mit Bonnie die ersten Runden gedreht hat. Es handelt sich um eine kurze Mission, die euch mehr über das Reiten beibringen soll.
Geht zunächst zu eurem Pferd, steigt auf und trabt rüber zu Bonnie an die Startlinie. Es folgt ein kleines Rennen, das sich leicht gewinnen lässt. Ihr müsst nur von einem Feuer zum nächsten reiten. Achtet auf den aufsteigenden Rauch und guckt ab und zu auf die Karte, damit ihr nicht in die falsche Richtung galoppiert.
Viel wichtiger ist, dass ihr auf die Ausdauer des Pferdes achtet. Das ist die blaue Leiste links am Radar. Wenn ihr dem temperamentvollen Reittier zu oft die Sporen gebt, wirft euch der Gaul schonungslos aus dem Sattel und ihr verliert kostbare Zeit.
Treibt ihn zunächst durch ein paar Tritte auf eine hohe Geschwindigkeit und haltet die Taste gedrückt. Tippt nun jede Sekunde zweimal schnell auf den Knopf, damit das Pferd sein Tempo beibehält. Auf diese Weise werdet ihr nicht langsamer und verbaucht keine Ausdauer.
Bleibt stets auf den Wegen, da ihr durch anderes Terrain schnell und stark ausgebremst werdet. Sieg oder Niederlage sind für den Spielverlauf nicht wichtig, aber ein kleines nettes Randdetail. Mit den grundlegenden Tipps werdet ihr trotzdem ohne Probleme als Erstes das Ziel erreichen, womit die Mission beendet ist.
Weiter mit: Red Dead Redemption - Dies ist Armadillo, USA
- Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Red Dead Redemption - Komplettlösung