Resident Evil 2: Die Tiefgarage und einen Weg raus finden
Resident Evil 2-Komplettlösung: Diese Geheimnisse hält die Tiefgarage für euch parat.
Nach der erfolgreichen Schlacht gegen G solltet ihr zunächst die drei äußeren Sackgassen nach verbleibenden Items absuchen, die ihr womöglich in der Hitze des Gefechts habt liegenlassen. Danach nutzt ihr die herabgelassene Leiter im Mittelteil des Maschinenraums, um hinauf zur mittleren Ebene zu gelangen.
Macht dort kurz einen Abstecher in den kleinen Rau zu eurer Rechten, wo ihr ein grünes Kraut und etwas Schießpulver einsackt. Danach verlasst ihr das Zimmerchen schon wieder und folgt dem Metallweg die paar Stufen nach oben zu einem Kontrollraum. Interagiert dort mit der komplexen Maschinerie am Fenster, sodass sich ein Brückenteil in Gang setzt, über das ihr nun direkt auf die andere Seite gelangt, wenn ihr den Raum auf der rechten Seite verlasst.
Auf diese Weise gelangt ihr in den Arbeiter-Raum. Dieser ist allein aufgrund der Inventarbox und der Schreibmaschine ein Segen - und noch vielmehr, sobald ihr einen Blick in den einzelnen blauen Spind an der Wand rechts der Schreibmaschine werft: dort wartet eine weitere Gürteltasche auf euch. Kümmert euch nun noch flugs um euer Inventar, sichert euren Spielstand und krabbelt im Anschluss die Leiter hinter euch zur Tiefgarage nach oben, die direkt unterhalb der Polizeistation liegt.
Tiefgarage: Ada Wong treffen
Obwohl die Tiefgarage riesengroß und voller abzweigender Wege ist, gibt es hier bei eurem ersten Besuch noch recht wenig zu erledigen. Dafür ist das, was auf Leons Agenda steht, umso wichtiger. Anstatt also jeden Winkel dieses Autofriedhofs abzusuchen, könnt ihr stattdessen direkt zum Kartenlesegerät rechts vor dem Metallgitter direkt vor euch gehen, das den Ausweg nach draußen versperrt. Beim Interagieren stellt Leon fest, dass ihm die passende Schlüsselkarte fehlt - ein Umstand, der sich in den kommenden Minuten und Stunden ganz sicher beheben lässt. Jedenfalls: Während er gerade etwas gedankenverloren an der Maschine herumfuhrwerkt, schleicht sich ein geifernder Zombiehund an den jungen Cop heran und versucht, ihn zu vernaschen. Kurz vor knapp fegt ihn jedoch ein präziser Schuss von Leons panisch bebender Brust. Euer Retter: die schweinecoole Ada Wong, FBI-Agentin und permanenter Anwärter auf den "Lässigster Resident-Evil-Charakter ever"-Thron.
Die zwei Partner in spe haben allerdings nicht den besten Start miteinander; die etwas wortkarge und sehr selbstbewusste Ada verzieht sich nach einem kurzen, rüden Plausch durch die Tür unten links, die bis dahin verschlossen war.
Wenig überraschend gilt es im Rahmen der Handlung nun, ihr zu folgen. Ihr könnt zwar bereits jetzt auch durch die Tür oben rechts der Tiefgarage (rechts des dortigen Getränkeautomats) gehen. Allerdings führt euch die Geschichte in wenigen Minuten ohnehin dort entlang, weshalb es redundant wäre, diesen Bereich bereits jetzt zu erkunden.
Die Garagenschlüsselkarte bekommen
Folgt also stattdessen Ada durch die durch sie geöffnete Tür unten links in der Tiefgarage und schnappt euch dort im kleinen Büroraum links noch flugs die Karte der Polizeistation (B1) sowie etwas Pistolenmunition, bevor ihr eurer Retterin durch das offene Gefängnisgitter in den Zellenblock folgt.
Lauft an den Zellen vorbei und versucht erst gar nicht, sie zu betreten, da jede einzelne davon abgeschlossen ist - was vielleicht gar keine schlechte Nachricht ist, wenn man bedenkt, dass nicht alle davon verlassen sind… Biegt weiter hinten nach links ab, wo ihr an weiteren Kittchen vorbeikommt. Sobald ihr das hinten links erreicht, lernt ihr in einer heftigen Sequenz Ben, der noch nicht ahnt, dass sein Leben vor einem abrupten, grausamen Ende steht. Der Informant hatte offenbar pikante Details über Chief Irons, weshalb dieser ihn hier eingesperrt hat.
Bevor Leon allerdings auf seinen Deal (Freiheit gegen Karte) eingehen kann, bekommt ihr erstmals den Tyrant in Aktion zu Gesicht, einer unverwüstlichen Naturgewalt, die ihr im späteren Spielverlauf noch hassen lernen werdet. Fürs Erste erspäht ihr lediglich dessen aufgepumpten Arm und erlebt am bemitleidenswerten Ben, was allein dieser ausrichten kann. Nach einem kurzen Schwätzchen mit "Jetzt bin ich da, und schon bin ich wieder weg"-Ada übernehmt ihr wieder die Kontrolle.
Das Problem: Ben mag zwar hinüber sein, hat aber immer noch die benötigte Garagenschlüsselkarte und sitzt nach wie vor in einer Zelle, die ihr nicht so ohne Weiteres öffnen könnt. Zuerst solltet ihr eure Aufmerksamkeit daher auf den Bereich rechts von Bens Zelle werfen. Dort findet ihr eine Metallkurbel, die Notiz "Gefängnis-Schaltschrank" sowie besagten Schaltschrank, dem es allerdings an Ersatzteilen steht. Dem Dokument zufolge benötigt ihr zwei: eines davon findet ihr im Transformatorraum, ein weiteres vom "Typ, der die Glocke des Uhrenturms repariert". Damit wisst ihr immerhin, wo ihr zu suchen habt.