Resident Evil 2: Schrankteile und Kreuzschlüssel bekommen
Resident Evil 2-Komplettlösung: Wie ihr den brennenden Helikopter löscht.
Wenn ihr die Treppe an der Göttinenstatue nach oben lauft, kommt ihr mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch an Marvin vorbei, der es offenbar nicht fertiggebracht hat, sich selbst zu richten - eine Aufgabe, die ihr nun übernehmen müsst. (Ihr könnt Zombie-Marv natürlich auch ignorieren und seinem traurigen Schicksal überlasse, allerdings stromert er dann permanent im sonst recht sicheren Foyer herum, was auf Dauer ein wenig lästig werden kann.)
Haltet euch oben rechts, geht von der Empore ins Wartezimmer und verlasst dieses auf der gegenüberliegenden Seite. Im folgenden Korridor haltet ihr euch links, geht am Kunstraum vorbei und fügt die Metallkurbel in die Kurbel-Vertiefung vor dem Rolltor ein, um letzteres hochzulassen (damit hat auch die Metallkurbel ihren Zweck erfüllt und kann weggeworfen werden).
Auf diese Weise erreicht ihr einen weiteren, mit knarzigen Holzdielen verkleideten Korridor. Auf dem kleinen Tischchen neben der Ledercouch könnt ihr flugs eine weitere Raccoon-Figur wegpusten, ehe ihr die Treppe nach oben geht (das Chefbüro links ist von einer Herz-Tür verschlossen - genau wie der Vernehmungsraum ein Stockwerk unter euch; der Beobachtungsraum wird hingegen von einer Kreuz-Tür versiegelt, sodass euch nichts anderes übrig bleibt, als in den dritten Stock (3F) zu spazieren).
Oben sammelt ihr die Blendgranate sowie etwas Pistolenmunition aus den Spinden ein. Danach könnt ihr verschiedene Pfade einschlagen.
Hinweis: Wie ihr gleich erfahren werdet, geht es für euch nun eigentlich auf dem Balkon weiter. Ihr könnt allerdings bereits jetzt einen kurzen Abstecher zum Lagerraum Ost machen und dort ungefähr im Zentrum der düsteren Abstellkammer (in der zudem zwei Zombies hausieren - lasst also ein wenig Vorsicht walten) das große Zahnrad aufnehmen. Dieses riesige Utensil belegt zwei Inventarslots und wird erst viel später benötigt. Sofern euch ein kleiner Umweg nicht stört, kann es aber auch nicht schaden, es bereits jetzt einzusacken. Zwar ist das auch noch viel später möglich, allerdings sitzt euch dann bereits der Tyrant im Nacken, der dieses Vorhaben ein wenig erschwert.
Da ihr aber später ohnehin noch alle davon abmarschieren werdet, könnt ihr auch gleich mit dem Weg weitermachen, der euch gezielt in der Handlung voranführt: dem Balkon. Dort staubt ihr das blaue Kraut vom Gartentisch ab und krabbelt anschließend die Leiter zum Dach hinab. Das ist zumindest der Plan, denn auf halber Strecke bricht das morsche Teil auseinander und schickt Leon unsanft nach unten, wodurch euer Rückweg vorerst verbaut ist. Es passt aber gut zu Polizeistation von Raccoon City: Hauptsache, man verweilt in einem Gebäude mit pompöser Einrichtung, eigener Bibliothek und dergleichen - doch wehe, man möchte eine Leiter nutzen und sich dabei nicht das Genick brechen.
Nun gut, aber Klagen helfen euch in Resident Evil 2 auch nicht weiter. Habt ihr euch vom Sturz berappelt, findet ihr direkt an der Wand vor euch einen Wasserventilheber, mit dem ihr den seit Stunden brennenden Helikopter theoretisch löschen könntet - wenn das Wasser denn in die richtige Richtung fließen würde. Das lässt sich jedoch ratz, fatz einrichten. Geht dafür die Treppe am oberen Teil des Dachs hinab. Unten angekommen dreht ihr euch sofort nach rechts und sammelt die zwei grünen Kräuter neben den Stufen ein, ehe ihr um 180 Grad kehrtmacht und in Richtung Heizraum lauft. Bevor aus diesem gleich zwei Zombies herausbrechen, solltet ihr schnell den Hebel des Wasserventilhebers nach links ziehen, sodass dieser auf "L" steht. Damit fließt das Wasser oben nun zum züngelnden Wrack.
Brennenden Helikopter löschen
Bevor ihr das Feuer löscht, kümmert ihr euch aber noch um die zwei Untoten und untersucht danach selbst den Heizraum, aus dem sie gerade gebrochen sind. Im vorderen Teil gibt es lediglich etwas Schießpulver zu holen, im hinteren findet ihr dafür eine Inventarbox, eine Schreibmaschine - und den Kreuzschlüssel. Mit diesem könnt ihr folgende Türen öffnen:
- Aktenraum (Polizeistation, Westseite unten linkes (1F))
- Beobachtungsraum (Polizeistation, Ostseite oben links (1F))
Speichert nun noch fix euren Spielstand ab und wackelt danach die Treppe zurück zum Dach hinauf, wo ihr nun abermals "Wasser, marsch" ruft und damit den fackelnden Heli löscht. Bevor ihr jetzt durch die Tür links von diesem geht, steckt ihr noch schnell die Pistolenmunition auf der roten Bank rechts daneben ein.
Nehmt im Inneren das rote Kraut direkt vor euch auf, ehe ihr rechts um die Ecke biegt, wo ihr völlig unvermittelt auf den Tyrant in seiner ganzen bedrohlichen "Pracht" stoßt. Glückwunsch, exakt ab diesem Moment könnt ihr euch endgültig von jedweder Ruhe und Momenten kurzzeitiger Entspannung verabschieden. Von nun an jagt euch der dieser Fleischkoloss unbarmherzig und mehr oder minder permanent durch die gesamte Polizeistation und taucht regelmäßig während der ungünstigen Augenblicke auf.
(Übrigens: Wie euch - trotz des latenten Schocks - womöglich aufgefallen ist, hat der Tyrant bei eurer Begegnung gerade das erloschene Helikopterwrack beseitigt. Auch wenn euch das just in diesem Augenblick herzlich schnuppe sein kann, ist dieser Umstand im weiteren Spielverlauf doch ungemein praktisch, da ihr nun direkt vom Dach zum Ostteil des zweiten Stockwerks des Polizeireviers gelangen könnt und nicht mehr den Umweg über die Feuerleiter gehen müsst.)
Das Problem: Ihr könnt ihn nicht besiegen, lediglich kurzzeitig benommen zu Boden schicken, wobei bereits das einige Kugeln kostet. Ihr seid daher stets am besten damit beraten, sofort die Flucht zu ergreifen, wenn der Kerl um die Ecke kommt. Habt stets ein Ohr auf seine donnernden Schritte, mit denen sich dieses Ungeheuer zuverlässig einige Augenblicke vor seinem eigentlichen Auftauchen ankündigt. Und damit die Kiste mit dem Flüchten gut funktioniert, könnt und solltet ihr direkt damit anfangen: Seht erst mal zu, dass ihr Land gewinnt. Versucht aber, nicht völlig panisch durch die Polizeistation zu laufen, da hier natürlich nach wie vor zahlreiche Zombies beheimatet sind, die euch ebenfalls ans Leder wollen.
Es spielt keine große Rolle, wohin ihr abhaut, aber grundlegend ist es keine schlechte Idee, euch in Richtung Eingangshalle durchzuschlagen. Von dort aus könnt ihr euch schnell in die verschiedenen Bereiche des Reviers begeben, zumal der Weg ins Foyer vergleichsweise arm an Gegnern ist. Darüber hinaus könnt ihr an der Schreibmaschine am Thresen kurz verschnaufen und euren Spielstand abspeichern.
Sobald ihr den Tyrant fürs Erste abgehängt habt, wird es Zeit, über euer weiteres Vorgehen nachzugrübeln. Mit dem Kreuzschlüssel im Gepäck stehen euch nun abermals mehrere Pfade zur Verfügung. Wollt ihr sofort mit der Handlung voranschreiten, solltet ihr euch auf den Weg zum Lagerraum Ost, doch allein dorthin führen zwei verschiedene Routen. Wir klären nachfolgend jedoch zunächst, wie ihr mithilfe des Kreuzschlüssels an eine optionale Waffe gelangt. Habt ihr daran kein Interesse, könnt ihr die Absätze überspringen und direkt auf der Seite Wagenheber finden und Zahnrad-Rätsel im Uhrenturm lösen weiterlesen.