Resident Evil 2: Chemischen Flammenwerfer und König-, Dame- und Turm-Stecker erhalten
Resident Evil 2-Komplettlösung: Mit dem Flammenwerfer zum Überwachungsraum zurückkehren und die restlichen Stecker einsacken.
Während ihr hinaufstakst, plumpst der auf dem Geländer liegende Untote hinab, was euch jedoch zunächst nicht interessieren muss (bedenkt allerdings, dass er später zum Leben erwacht und unten herumturnt, wenn ihr euch wieder dort herumtreibt). Nehmt hier ein weiteres Elektronikteil aus einer Steckdose, woraufhin die Tür direkt daneben zuspringt. Es handelt sich um dem König-Stecker, für den ihr sogleich Verwendung habt, wenn ihr durch das Loch im Zaun nach unten springt.
Achtung, hier krabbelt euch jetzt sofort der hinabgestürzte Zombie entgegen. Umgeht oder erschießt ihn. Wichtig: Sammelt nun nicht den Dame-Stecke hinter dem toten Untoten ein, sondern geht stattdessen durch die offene Tür daneben und folgt dem Pfad dahinter bis zur versperrten Tür vor der an der Wand hängenden Waffe. In diese Stockdose pflanzt ihr jetzt den König-Stecker, um euch Zutritt zur Kammer zu verschaffen und den chemischen Flammenwerfer zu ergattern. Yay!
Danach wird es aber Zeit, endlich voranzukommen. Steckt den König-Stecker wieder ein und tut dasselbe mit dem Dame-Stecker weiter hinten. Platziert nun den Dame-Stecker wieder dort, wo ihr ihn ursprünglich gefunden habt, geht durch die dadurch geöffnete Tür und setzt den König-Stecker dort in die Steckdose links ein. Nun steckt ihr den Dame-Stecker wieder ein, geht zum König-Stecker und krallt euch auch diesen wieder. Dadurch steht ihr nun wieder am Anfang des Gebiets - allerdings mit beiden Steckern im Gepäck, die ihr für die Lösung des Rätsels benötigt.
Kehrt nun zurück zum morastigen Areal mit den G-Mutanten. Diesmal kommt ihr um eine Auseinandersetzung mit ihnen kaum herum, doch dafür habt ihr inzwischen auch den Flammenwerfer auf den Rücken geschnallt. Damit könnt ihr die Kerle im Nullkommanichts grillen. Ballert aber lediglich in kurzen Feuerstößen, um nicht zu viel Brennstoff zu verschwenden.
Turm-Stecker einsammeln
Für euren Weg durch diesen Abschnitt gilt grundlegend: Haltet euch immer und sofort soweit links wie möglich. Dadurch erreicht ihr eine kleine Eben von der ihr euch nach unten plumpsen lasst. Hier zieht ihr euch schließlich über eine Leiter nach oben. Schlagt ihr den Weg rechts ein, sodass ihr wieder über den Gang zurück zum blauen Metalltor gelangt, das ihr vorhin mit dem Werkzeug aufgesperrt habt. Dadurch kommt ihr zurück zur Gabelung vor dem unteren Kanal (Achtung, wenn ihr diese betretet, kann euch ein inzwischen auferstandener Zombie angreifen).
Falls ihr es vorhin noch nicht getan habt, geht ihr hier nun zum rechten Arm und zieht den Hebel, der das Gitter zum linken Ausläufer des unteren Kanals öffnet. Geht hindurch, haltet euch rechts und gebt ordentlich Gas, um an dem G-Mutanten vorbeizupreschen, der sich gerade aus dem Abwasserrohr schält. Lauft hinter ihm weiter geradeaus und biegt nach wenigen Metern nach rechts auf die kleine Plattform vor dem Arbeitsraum-Aufzug ab. Mithilfe des Werkzeugs könnt ihr die T-Stangen-Vertiefung nutzen und den bislang unzugänglichen Raum betreten. Sammelt im Inneren ein paar Schuss für eure Schrotflinte auf, ehe ihr über den Lift nach oben zum Arbeitsraum fahrt.
Hier steckt ihr etwas Pistolenmunition, einen Film und vor allem eine weitere Gürteltasche ein. Dann entriegelt ihr die Tür von innen und tretet hinaus auf den rot gestrichenen Betonweg (no pun intended), auf dem ihr vorhin das erste Schach-Elektronikteil gefunden habt, das ihr jedoch steckenlassen musstest. Gute Nachrichten: Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, es einzustecken. Tut dies, nehmt euch for den zahlreichen Zombies in Acht und haltet euch anschließend rechts, sodass ihr wieder am toten Söldner über die Stufen nach unten zum Abwasser geht, in das ihr hüpft.
Zum Überwachungsraum zurückkehren
Watet dort nun geradeaus, bis ihr zu einer weiteren kleinen Plattform mit einer T-Stangen-Vertiefung gelangt. Auch hier hilft euch das Werkzeug wieder prima aus, sodass ihr ein neuerliches blaues Metalltor aufreißt. Geht hindurch und die Treppe dahinter hinab, die euch wieder zurück zum Metallsteg führt, den ihr vorhin erreicht habt, nachdem ihr die zahlreichen G-Mutanten mit dem Flammenwerfer gegrillt habt.
Geht hier nun wie vorhin geradeaus und hüpft erneut zum unteren Kanal hinab. Rennt diesmal aber nicht geradeaus, sondern weicht in den oberen Gang des Kanals ab, wo euch ursprünglich der erste G-Mutant angefallen hat. Zieht euch dort links aus dem Wasser, geht die Stufen hinauf und folgt dem Weg dahinter an der Seilbahn vorbei, bis ihr endlich, endlich wieder den Überwachungsraum erreicht, wo ihr natürlich zuerst einmal zur Schreibmaschine wetzt um all das auf eurer Festplatte zu bannen, was ihr in den vergangenen Minuten erreicht habt.