Resident Evil 2: Ostseite des Polizeireviers untersuchen
Resident Evil 2-Komplettlösung: Das erwartet euch bei eurem ersten Streifzug ins Innere der Station.
Auch wenn euer Weg nach eigentlich zum Rolltor vorn rechts in der Eingangshalle führt, könnt ihr jetzt noch einen kleinen Abstecher ins obere Stockwerk machen. Lauft dazu die Treppen im hinteren Teil bei der riesigen Göttinenstatue (an dessen Fuße ein Rätsel eingelassen ist, dem ihr euch später widmet) hinauf. Oben angekommen könnt ihr am Ende der linken Empore eine Schachtel Pistolenmunition einsammeln, wohingegen die dortige Tür fürs Erste verschlossen bleibt. Weiter geht's stattdessen auf der rechten Seite, auf der ihr ebenfalls nur eine Tür findet, die aber immerhin nicht (wie offenbar alle anderen hier) verrammelt ist.
Damit betretet ihr das Wartezimmer. Sammelt hier flugs das schier unübersehbare grüne Kraut auf dem kleinen Holztischchen links sowie die Stadtbroschüre auf dem Tresen rechts auf. In diesem Pamphlet erfahrt ihr unter anderem den Grund für die etwas, nun, ungewöhnliche Einrichtung der Polizeistation: Diese war früher offenbar ein Kunstmuseum, was genauso viele Fragen aufwirft wie es beantwortet. Hinter der Anrichte befindet sich übrigens auch einen Tresor, dessen Kombination ihr aber aktuell noch nicht wissen könnt. Damit hättet ihr bereits alles abgegrast und könnt euch wieder nach unten zur Eingangshalle begeben.
Lauft dort nun, wie angedroht, zum hinabgelassenen "Keep out"-Tor unten rechts auf der Karte. Ihr könnt dieses zwar nicht vollständig hochfahren, aber zumindest einen Spaltbreit öffnen, indem ihr den Hebel links daneben nach unten zieht. Leon zwängt sich mit kläglicher Miene hindurch, wobei sein Gesichtsausdruck weiter erschlafft, sobald er die Blutspritzer im dunklen Korridor auf der anderen Seite erblickt.
Direkt links neben euch findet ihr einen Sicherungskasten. Zwar könnt ihr noch nicht an diesem herumdoktern, aber indem ihr kurz mit ihm interagiert, wird er zumindest auf eurer Karte markiert. Lauft danach geradeaus und biegt vor den Getränkeautomaten in den von einer flackernden Lampe nur spärlich beleuchteten Korridor ab. Hinten links gelangt ihr bereits jetzt in den zugänglichen Presseraum,auch wenn es dort bis auf etwas Pistolenmunition vom Leichnam am Boden (an der Wand rechts ist übrigens noch ein Lichtschalter) nichts zu holen gibt.
Geht daher stattdessen zum umgekippten Spind am Ende des Korridors, den ihr mit gehaltener X-/A-Taste wieder aufrichtet, sodass ihr den Weg freiräumt und weiter vordringen könnt. Macht direkt links hinter dem Spind schnell einen Abstecher auf die Damentoilette (es ist ja niemand da, der sich an Leons Besuch stören könnte) und sammelt das Erste-Hilfe-Spray aus der zweiten Kloschlüssel von links ein, ehe ihr wieder zurückgeht und wieder im Korridor am rot leuchtenden Hydrant nach rechts geht.
Nun befindet sich rechts von euch zwar der Zugang zur östlichen Büroseite, der allerdings von einem schweren Vorhängeschloss versperrt ist, an dem ihr euch noch die Zähne ausbeißt. Biegt daher nun nach links zum Raum der Wache ab, die offenbar noch genug Lebenskraft in sich hat, um euch sogleich lautstark dazu aufzufordern, sie zu befreien. Geht durch die Tür in den Vorderraum und interagiert mit dem scheppernden Rolltor hinten rechts, um dem Kerl aus seiner misslichen Lage zu befreien - oder es zumindest zu versuchen.
Der mehr als bemitleidenswerte Polizist wird beim Rettungsversuch unsanft in zwei Stücke zerteilt, wobei seine Angreifer wenigstens eingesperrt auf der anderen Seite bleiben. Außerdem erhaltet ihr sein Notizbuch eines Polizisten, indem ihr die Lösung für drei Statuenrätseln findet (u.a. die der großen Göttinenstatue im Eingangsbereich).
Zur Eingangshalle zurückkehren
Damit wäre auch klar, wohin euer Weg nun führt. An dieser Stelle folgt nun Resident-Evil-Lektion #519: Backtracking ist in den seltensten Fällen "einfach nur Backtracking“. So auch in diesem Fall: Wo vorher noch gähnende Leere herrschte, purzeln nun plötzlich Untote durch die Gegend. Der erste droht bereits beim Ausgang des Raums der Wache über euch herzufallen, weshalb ihr unbedingt eure Pistole griffbereit haben und sofort ein paar Schritte zurückgehen solltet, wenn die Tür aufdonnert. Schießt den geifernden Cop über den Haufen und setzt euren Weg zurück zur Eingangshalle fort.
Doch Vorsicht: Bei den Getränkeautomaten kommen euch zwei weitere Hirnis entgegen. Da sie euch den Weg versperren, kommt ihr nicht so ohne Weiteres an ihnen vorbei, und beide wegzuballern würde ein klaffendes Loch in eurem Munitionsvorrat reißen. Deutlich eleganter ist es, die Kerle in den Presseraum direkt neben euch zu locken, der ausladend genug ist, um einfach problemlos an den Zombies vorbeizuschlüpfen.
Marvin Branagh treffen und Kampfmesser erhalten
Sobald ihr unter dem Rollgitter zur Eingangshalle durchkrabbelt, beginnt eine kurze Sequenz, in deren Verlauf ihr den fies verletzten Marvin Branagh kennenlernt, der euch mal eben das Leben rettet. Nett von ihm. Von ihm erhaltet ihr unter anderem auch euer fesches R.P.D.-Outfit sowie euer erstes Kampfmesser. Diese praktische Zweitwaffe zückt ihr mit L1/LB statt L2/LT. Achtet jedoch auf den Zustandsbalken der Klinge - ist er leer, zerbirst sie. Besonders nützlich ist das Teil allerdings als Kontermöglichkeit: Fällt euch ein Zombie an, könnt ihr diesem das Messer mit L1/LB in seinen untoten Körper rammen.
Außerdem werfen Leon und Marvin noch einen gemeinsamen Blick in das das Notizbuch des zerhackstückelten Officers Elliot, der offenbar davon ausging, das sich unterhalb der Göttinenstatue ein Geheimgang befindet. Ihr wisst schon, wie in jeder normalen Polizeistation. Um diese Fluchtmöglichkeit nutzen zu können, müsst ihr jedoch erst drei Medaillons finden, die ihr in den Fuß der Sockel einsetzt.