Resident Evil 2 Remake: Zahnräder im Uhrenturm einsetzen, Elektronikteil finden, Schaltschrank reparieren und Garagenschlüsselkarte bekommen
Resident Evil 2: So repariert ihr das Uhrwerk im Turm und erhaltet das Elektronikteil für den Schaltschrank, der euch zugang zur Garagenschlüsselkarte gewährt.
Der Uhrturm zählt zu den wenigen sicheren Bereichen in Resi 2. Ihr müsst also nicht befürchten, dass euch Zombies oder euer lästiger Dauerbegleiter Tyrant in dem Raum auf die Pelle rücken.
Das hat auch seinen guten Grund, denn ihr müsst hier - wie schon im ersten Durchgang - das Zahnrad-Rätsel lösen, um an das gesuchte Elektronikteil zu kommen. Hierfür benötigt ihr das mitgeschleppte große Zahnrad.
Dem Reparaturplan vom kleinen Holztisch folgend, führt ihr nun folgende Handgriffe im Uhrenturm aus:
- Setzt das große Zahnrad in das vordere Getriebe ein (die Apparatur rechts der Eingangstür), wodurch eine Treppe zur oberen Etage des Uhrenturms heruntergelassen wird.
- Entfernt das große Zahnrad nun wieder aus dem Getriebe (keine Sorge, die Treppe bleibt unten).
- Folgt der Treppe hinauf in die obere Etage des Uhrenturms. Dazu lauft ihr einmal im Uhrzeigersinn um den auf Metallkäfig in der Raummitte herum.
- Oben lauft ihr abermals am Käfig vorbei (in dem ihr bereits die orangefarbene Schachtel mit dem gesuchten Teil sehen könnt), sodass ihr zum Ziffernblattgetriebe der Turmuhr gelangt.
- Entfernt das kleine Zahnrad aus dem Ziffernblattgetriebe und setzt stattdessen das große Zahnrad ein.
- Rennt die Treppe nun wieder hinab und begebt euch im unteren Bereich zum Getriebe hinter dem Käfig (westlich des Käfigs).
- Setzt zuletzt das kleine Zahnrad im Getriebe hinter dem Käfig ein, woraufhin sich die gesamte Anlage in Bewegung versetzt. Die Glocke schlägt drei Uhr und kickt dabei die orangefarbene Schachtel auf den Boden der unteren Ebene.
Ihr müsst die Schachtel jetzt nur noch aufheben und in eurem Inventar untersuchen. Dreht das verpackten Elektroteil um 180 Grad um und ihr könnt es öffnen und das Elektronikteil herausnehmen. Damit habt ihr beide benötigten Teile für den defekten Schaltschrank im Chefbüro.
Bevor ihr euch aus dem Uhrenturm wieder verzieht, solltet ihr noch schnell durch die Tür im Westen marschieren. Sie führt zu einem Korridor, der nach wenigen Metern durch Gerümpel blockiert wird. Auf diesem Gerümpel entdeckt ihr 1x Schießpulver (groß). Greift es euch und dreht dann wieder um.
Schlüsselkarte für Garage erreichen und Stromkreislauf am Schaltschrank im Chefbüro wiederherstellen
Ihr solltet nun beide Teile für die Reparatur des Schaltschranks im Nebenzimmer des Chefbüros gefunden haben. Folglich ist das euer nächstes Ziel. Verlasst also den Uhrenturm und rennt in der Eingangshalle (3F) zuerst geradeaus nach Osten und dann nach links Richtung Norden.
Am Ende des Gangs wartet die Tür zu Lagerraum Ost, die ihr nun entriegeln könnt. Der Rest des Weges sollte klar sein: Durchquert den Lagerraum, lauft die Treppe hinunter und rechts herum ins Chefbüro.
Dort könnt ihr endlich euren Fortschritt abspeichern und euer Inventar überarbeiten. Vergesst im Zuge dessen auch nicht, das Schaltschrankteil aus der Kiste zu holen, dass ihr höchstwahrscheinlich dort eingelagert habt.
Mit den beiden Ersatzteilen im Gepäck lauft ihr dann durch die Tür zum Exponate-Raum. Setzt dort das Schaltschrankteil und das Elektronikteil ein und stellt dann den Stromkreislauf wieder her. Das Ganze funktioniert ähnlich wie im ersten Durchgang, allerdings ist der Weg ein anderer. Ziel ist es den Strom sowohl vom roten als auch blauen Kabel auf der linken Seite zum weißen Kabel auf der rechten Seite zu führen und dabei die Lampe in der Mitte mitzunehmen. Dafür müsst ihr verschiedene Schaltflächen im Uhrzeigersinn entsprechend drehen. Besonders schwierig ist die Angelegenheit nicht. Am Ende sollte euer Stromkreis wie auf dem nachfolgenden Bild aussehen.
Habt ihr das Stromkreis-Rätsel gelöst, öffnet sich die Zelle und ihr könnt euch die Garagenschlüsselkarte greifen.
Sowie ihr eure Finger um die Garagenschlüsselkarte schließt, startet eine Zwischensequenz, an deren Ende ihr mit Sherry weiterspielt. Was euch dort erwartet, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.