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Resident Evil 3 Remake: Der Safe in der Polizeiwache und Carlos erkundet das Erdgeschoss.

Resident Evil 3: So knackt ihr den Safe im Polizeirevier und findet alles, was es im unteren Stockwerk zu holen gibt.

Erst mal schlüpft ihr in eine andere Rolle als Carlos. Ein Blick in das Inventar zeigt euch eine Menge Munition und vor allem ein MG. Ihr seid also ganz gut gerüstet. Nur Heilung habt ihr noch keine. Geht geradeaus und weiter nach unten, dann folgt eine Szene.

Nach dieser müsst ihr den Stars-Zombie Brad Vickers erschießen. Weicht zurück, feuert kurze Stöße und zielt immer auf den Kopf. Wenn er euch zu nach zu kommen droht, dann rennt mit Abstand an ihm vorbei, Ausweichschritt nicht vergessen und dann wiederholt das, bis er umfällt. Greift euch an der Leiche dann die ID-Karte. Geht jetzt ein Stück zurück, durch den Durchgang und dann rechts die Treppe runter. Geht direkt die Stufen nach unten und in den kleinen Raum auf der rechten Seite, wo ihr den Email-Ausgang findet und lest. Schaut euch auch das Poster an der Wand an. Verlasst den Raum nach rechts die ander Treppe hoch. Oben findet ihr ein rotes Kraut und eine Kiste mit Sturmgewehrmunition. Dreht euch dann zur linken Wand, davor ist einen kleine, wo ihr ihr eine Charlie Figur seht. Danach geht zurück und in die Polizeiwache.

Benutzt die Schreibmaschine vorn am Tresen, dann habt ihr auch eine Truhe daneben, aber Jills Sachen findet ihr nicht darin. Ihr müsst also mit dem klarkommen, was ihr habt und findet. Das wäre hinten gegenüber der Statue erst mal ein grünes Kraut. Hinter der Statue nehmt ihr die rechte Treppe nach oben, wo ihr rechts herum bis fast zum Ende lauft und links in der Nische ein wenig Pistolenmunition mitnehmt.

Auf der anderen Seite ist nichts, dann hat euch euer Kollege unten den Eingang in den Empfang neben dem Tresen geöffnet. Geht rein und gleich linke auf der Bank lest ihr die Sicherheitsrichtlinie für ID-Karten. Gut, dass ihr Brad draußen die ID-Karte abgenommen habt, jetzt könnt ihr damit den Koffer daneben öffnen und findet etwas Sturmgewehrmunition. Hinten links um die Ecke geht es in den nächsten Raum, aber nach der Szene ist klar, dass es dort nicht so gemütlich sein wird.

Die Nische rechts ist leer, also folgt dem Gang hinten rechts um die Ecke. Folgt dem Gang weiter, da keine der Türen offen ist - an einer habt ihr aber ein grünes Spielkartensymbol. Im Gang hinten kommt erst mal ein regulärer Zombie, den ihr ganz normale und möglichst Munitions-sparend erschießt und am Boden dann mit dem Messer den Rest gebt. In der Ecke nicht erschrecken, sondern weiter den Gang lang und vor dem Besprechungszimmer folgen noch zwei Zombies, einer durch das Fenster, einer kommt aus dem Zimmer.

Geht dann in das Besprechungszimmer und umrundet den Tisch, um die Blendgranate einzusammeln. Mehr gibt es hier nicht, also geht in den nächsten Raum hinten rechts raus, wo ihr die Sturmgewehr-Munition einsammelt. Die Tür mit dem roten Spielkartensymbol ist verschlossen, also öffnet die Tür links davon.

Es kommen jetzt nicht weniger als sieben (!) Zombies und hier drinnen könnt ihr ausweichen vergessen. Weicht also zurück und gebt gezielte Schüsse auf den Kopf ab, wenn sie durch die Tür kommen. Notfalls zieht euch in das Besprechungszimmer oder weiter in den Flur zurück, ihr habt jede Menge Platz. Vergeudet also keine Munition. Danach geht ihr in den Flur, aus dem sie alle kamen. Denkt dran, wenn es weniger als sechs sind, dann ist da noch irgendwie einer.

Jetzt geht von da, wo ihr reinkamt nach hinten links, wo ihr eine Holzkiste zerstört, um ein Erste Hilfe Spray einzusammeln. Der Schließfächerraum in der Mitte links ist zu, also geht durch die Tür, an der West Office steht.

Im Büro Westseite kommt erst einmal aus dem kleinen Büro gegenüber noch ein Zombie gekrabbelt, den ihr erledigt. Dann öffnet ihr mit der ID-Karte den Koffer gleich links und findet ein Zielfernrohr für das Sturmgewehr. Gegenüber an der Wand ist ein Spind, in dem etwas Sturmgewehrmunition liegt. Damit ist das Treffen dann nicht mehr ganz so ungenau. Jetzt geht in das Büro, aus dem eben der Zombie krabbelte und ihr findet Pistolenmunition auf dem Tisch und dahinter einen Safe.

Es kann sein, dass diese Tresor-Kombination auch zufällig ist - bei vier Runden war sie immer gleich, aber man weiß ja nie. Die Kombination findet ihr etwas weiter im nächsten Speicherraum vor der Dunkelkammer. Sie lautet:

  • 9 links
  • 15 rechts
  • 7 links

Denkt daran: Um links zu drehen, müsst ihr rechts drücken und umgekehrt. Und erst den Knopf drücken, nachdem ihr alle drei Zahlen durchhabt. Drinnen findet ihr eine Gürteltasche.

Geht wieder in das große Büro und nach rechts in den hinteren Teil, wo ein rotes Kraut und Pistolenmunition auf euch wartet. Auf dem Tisch in der Mitte auf der anderen Seite liegt dann der 20. Sep - Festnahmebericht, den ihr lest. Die Tür hinten ist wieder verschlossen und ihr seht darauf ein grünes Pik-Symbol. Hier geht es nicht weiter, also verlasst das West-Büro erst einmal wieder. Im Flur geht es nach rechts in den Gang.



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