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Resident Evil 3 Remake: Das Monument Uhrturmrätsel lösen, die Dietriche finden und die gelben Schlösser in der Stadt öffnen

Resident Evil 3: Das Uhr-Rätsel in der U-Bahn wird gelöst und was die Dietriche alles Schönes in der Stadt öffnen.

In der Werkstatt nutzt ihr den Bolzenschneider, um die rote Tür zu öffnen. Nach der Szene nehmt ihr die Flintenmunition direkt vor euch und lest das Trainingsprotokoll neben dem armen Typen, der gerade erschossen wurde. Dann geht ihr die Treppe links hoch. Geht durch die Tür raus und draußen die Treppe runter. An der blutigen Kreuzung geht es erst nach rechts, wo ein Soldat herumliegt. Holt euch die Pistolenmunition und auf der anderen Seite der Leiche den letzten Eintrag eines UBCS-Soldaten. Dann geht es zurück und die Gasse auf der anderen Seite weiter. Rechts an der Wand findet ihr die Notiz eines Elektrikers.

Geht ihr weiter, seht ihr auch links schon so einen Funken schlagenden Generator. Zielt auf ihn, denn zwei Hunde kommen von hinten. Schießt auf den Generator, wenn die Hunde daneben sind, dann sind sie gelähmt und ihr könnt in Ruhe zielen - oder einfach weiterrennen, so schnell folgen sie euch nicht. Geht dann weiter an den Zombies vorbei, nach links die Straße runter und erst kurz an dem Eingang rechts vorbei. Gleich hinter dem nächsten Auto rechts steht nämlich eine Holzkiste mit Schießpulver darin. Geht zurück und durch das Gittertor links, dann in die rote Tür.

Hier warten zwei Zombies, die gleich um die Ecke kommen und ein dritter kommt die Treppe runter. Ihr könnt sie umgehen, indem ihr sie erst ein wenig kommen lasst, dann umrundet ihr sie links, aber das macht es schwieriger, zu den Spinden hinten auf der rechten Seite des Raumes zu kommen, von denen einer verschlossen ist, aber ihr in einem anderen Schießpulver findet. Lauft die Treppe hoch und nehmt das rote Kraut. Geht dann in den Kontrollraum links.

Im Kontrollraum lest ihr links das Fax vom Leiter des Unterwerks. Dann nehmt ihr rechts die Gürteltasche und habt endlich ein wenig mehr Platz im Inventar. Ihr habt hier auch eine Kiste und eine Schreibmaschine. Dann schaut noch das Regal neben der Eingangstür oben an, dort steht eine Charlie Figur.


Dietriche und die Schlösser in der Stadt

Sonst könnt ihr im Kontrollraum nicht viel tun, also geht hinten rechts raus und ihr seht das ganze Elend der Lage im Umspannwerk. Lauft die Treppe runter und ihr findet ein Dokument, das da heißt: Grüne Kräuter: Sie wirken! Passend stehen links auch zwei grüne Kräuter. Geht weiter, vorbei an der verschlossenen Tür - lest die interne Unterwerk-Memo, die daneben hängt - und bei der Leiche findet ihr eine Schatulle. Öffnet sie und ihr bekommt den Dietrich! Damit könnt ihr all die vielen gelben, einfachen Schlösser öffnen. Dann lauft kurz weiter um die Ecke zu einer zerstörbaren Holzkiste, in der ihr Pistolenmunition findet.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr noch mal in die Stadt zurückgehen, denn da gab es einige. Räumt also erst mal euer Inventar an einer Kiste auf, dann zieht los:

Gelbe Schlösser in der Stadt mit dem Dietrich öffnen

  • Eingang des Umspannwerks, Spind in der Ecke rechts: Pistolenmunition.
  • Spind im Speicher-Raum Garage: Erste Hilfe Spray.
  • Von der Garage, raus auf die Straße, Spielzeugladen auf der linken Seite: Schmuckkästchen mit dem grünen Juwel. Und ein Charlie Wackelkopf zum Zerstören (zwischen den Spielzeugfiguren an der Wand).
  • Koffer im Speicherraum der U-Bahn-Station: Flintenmunition.
  • Die Lösung für das Monument Uhrenturmrätsel: Wenn ihr schon hier seid, könnt ihr auch gleich die drei Juwele benutzen, die ihr aus den Schmuckkästchen im Laufe der Zeit geholt habt. Zur Erinnerung, alle drei stecken in Schmuckkästchen, die ihr im Inventar untersucht und öffnet. Darin findet ihr drei Juwelen. Ein Kästchen steht hinten in der Apotheke, das zweite in dem kleinen Supermarkt und für das dritte habt ihr mit dem Dietrich den Spielzeugladen geöffnet. Benutzt das grüne, rote und blaue Juwel mit dem "Monument", wie es die Karte nennt, die Maschine mit der scheinbar kaputten Uhr links von der Schreibmaschine. Es ist im Prinzip ein Tresor, aus dem ihr drei Dinge holt: Eine Handgranate, den taktischen Schaft für die Flinte und eine weitere Gürteltasche für mehr Platz.
  • Spind vor dem Speicherraum im Donut-Laden: Handgranate.
  • Spind im U-Bahn-Büro: Erste Hilfe Spray.
  • Koffer im Kontrollraum des U-Bahn-Büro: Flintenmunition.

Habt ihr alles eingesammelt, dann geht es den ganzen Weg zurück über die Werkstatt in das Elektrizitäts-Unterwerk und dort in den Kontrollraum, um noch einmal zu speichern.



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