Resident Evil 4 Remake - Alle 39 Schätze im Dorf (Kapitel 3 + 4, Kirche und See)
Hier findet ihr alle Schätze im und um den See
Alle Schätze Kapitel 3 - Resident Evil 4
Schatz 13 – Alter Kompass: Zurück im Dorf geht ihr in das mittlere Haus auf der Nord-Seite und könnt nun mit dem kleinen Schlüssel aus dem Haus des Dorfvorstehers die Schublade hier öffnen.
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Schatz 14 - Seidenkristall: Wenn ihr das Gemeindehaus mit dem Insignienschlüssel geöffnet habt, schaut im hinteren Raum über den Tisch. Hier hängt eine silberne Glocke, die ihr runterschießt.
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Schatz 15 – Eleganter Haarschmuck: Geht über den Friedhof zur Kirche, um die Kirche rechtsherum und hinten in der Ecke rechts auf der Rückseite steht eine Schatzkiste. In dieser findet ihr den eleganten Haarschmuck.
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Schatz 16 – Alexandrit: dieser Schatz muss vorbereitet werden: Wenn ihr oben von der Kirche zu dem Bootssteg geht, kommt ihr über ein Holzgerüst. Dort schaut ihr in der zweiten Kammer rechts nach unten Richtung See und seht eine silberne Glocke hängen. Schießt sie ab, ihr sammelt sie dann in Kapitel 4 ein. Dafür fahrt ihr dann mit dem Boot in Kapitel 4 in die Süd-West-Ecke zu dem Steg in der kleinen Bucht und sammelt dann den Alexandrit ein.
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Schatz 17 – Rubin: Wenn ihr in das Bergwerk kommt, wo die ganzen Krähen sitzen, und die beiden Hunde herumlaufen (und ihr später El Gigante bekämpft), schaut nach oben, wo an einem der Seile in der Mitte der Fläche eine silberne Glocke hängt. In der steckt ein Rubin.
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Schatz 18 - Antike Pfeife: Auf der Fischfarm geht ihr hinten auf der Nordseite ins Wasser, wo an den Stegen eine silberne Glocke hängt. Schießt sie runter und sammelt die Antike Pfeife ein.
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Schatz 19 - Taschenuhr: Auf der Fischfarm habt ihr in der kleinen Nebenhütte im Westen einen kleinen Schlüssel gefunden. (Mehr zu den kleinen Schlüsseln und wo ihr sie findet). Den bringt ihr jetzt zum Händler zwischen Steinbruch und Bucht zurück, wo ihr die Leiter links vom Händler nach unten geht. In der Nische rechts steht eine Kommode, wo ihr aus der verschlossenen Schublade die Taschenuhr holt.
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Alle Schätze Kapitel 4 - Resident Evil 4
Schatz 20 - Seidenkristall: Im Osten des Sees habt ihr die Hühnerfarm. Hier holt ihr euch das goldene Ei (kein Schatz) und einen Seidenkristall.
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Schatz 21 - Rubin: In der Nord-Ost-Ecke des Sees (Kleine Höhle mit Schrein), wo ihr den Kopf des Gotteslästerers findet, habt ihr im oberen Stock einen Rubin. Ihr erreicht diesen, wenn ihr das Puzzle löst (links, unten link, unten rechts) und innen die Leiter hochklettert. Hier habt ihr dann eine silberne Glocke direkt vor der Nase. Sammelt dann einen Rubin ein.
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Schatz 22 - Goldplättchen: Siedlung am See: Bevor ihr mit dem östlichen Haus startet, benutzt den Insignienschlüssel in dem Tor im nördlichen Teil, um oben am Altar im Wald den kleinen Schlüssel zu holen. Dann geht in das östliche Haus, wo ihr Luis gefunden habt und zu der Schublade im ersten Raum. In ihr liegt ein Goldplättchen.
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Schatz 23 - Ring mit rotem Edelstein: Siedlung am See: Im gleichen Haus geht ihr dorthin, wo Luis im Keller lag. Hier findet ihr jetzt den Ring mit rotem Edelstein hinten rechts auf einer Kiste.
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Schatz 24 - Perlenarmreif: Als letztes geht zu dem Wegschrein nördlich des Hauses und holt euch mit dem Schlüssel, den ihr jetzt habt, den Perlenarmreif.
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Schatz 25 - Alexandrit: Fahrt zu dem Schiff in der Mitte des Sees und in der Kabine findet ihr in einer Schatztruhe einen Alexandrit.
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Schatz 26 - Goldplättchen: Verlasst die Kabine des Schiffs in der Mitte des Sees auf der anderen Seite und geht links herum zu einer weiteren Schatzkiste. In dieser findet ihr beim ersten Mal die Red 9, eine Pistole und bei jedem weiteren Durchgang ein Goldplättchen.
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Schatz 27 - Götze: Fahrt zu der Anlegestelle im Süd-Westen, wo ihr zuerst ein Boot gefunden habt, um das Seeungeheuer zu jagen. In der Ecke unten im Westen de Anlegestelle findet ihr einen Steinsockel, für den ihr drei Plättchen braucht. Das erste findet ihr auf der Fischfarm in Norden, das zweite gegenüber dem Händler zwischen Anlegestelle und Steinbruch und das dritte in der kleinen Höhle mit Schrein. Habt ihr alle drei sechseckigen Teilstücke, geht zu dem Steinsockel und setzt sie ein, die Reihenfolge ist egal. Dreht noch nichts!! Schaut euch das Puzzle erst an. Ihr könnt drei Ebenen drehen, oben, unten links, unten rechts. Dreht einmal unten links und einmal oben. Das Puzzle ist gelöst. Wenn ihr euch verdreht habt, ladet den Schnellspeicherpunkt, der beim Anlegen erstellt wurde und probiert es noch einmal. Wenn alles passt, öffnet sich der Sockel und ihr holt euch den Götzen.
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Schatz 28 - Seidenkristall: In der großen Höhle mit Schrein im Süden des Sees habt ihr eine Seitenkammer, wo oben eine Holzbrücke langführt. Hier hängt an der Höhlendecke eine silberne Glocke, die ihr runterschießt. Das bringt euch einen Seidenkristall.
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Schatz 29 - prächtiger Armreif: Ganz im Südwesten der Insel findet ihr hinter den Höhlen eine kleine Bucht. Legt hier an und ihr findet einen Wegschrein. Dieser enthält einen prächtigen Armreif. Vergesst auch nicht Schatz 16, den ihr in Kapitel 3 runtergeschossen habt, hier einzusammeln.
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Schatz 30 - Schmetterlingslampe: Nachdem ihr am See alles erledigt habt und mit der Kircheninsignie auf dem Weg zurück seid, kommt ihr hinter dem Händler und vor dem Steinbruch an einem Wegschrein vorbei, den ihr natürlich öffnet. Nehmt die Schmetterlingslampe.
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Schatz 31 - gelber Diamant: Nachdem ihr aus der Kirche den kleinen Schlüssel geholt habt (Mehr zu den kleinen Schlüsseln und wo ihr sie findet), geht wieder raus und in den Speicherraum in der Kirche an der Seite. Hier öffnet ihr die Schublade und findet einen gelben Diamanten.
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