Resident Evil 4 Remake - Der See 2: Das zweite Knopf-Rätsel und das Rätsel der sechseckigen Teilstücke gelöst
So findet ihr alles am See und bekommt sogar noch die Red 9.
Bevor ihr das zweite Rätsel löst, macht ihr einen Ausflug. Fahrt von den südlichen Höhlen ganz nach Süd-Westen, wo ihr einen kleinen Steg findet. Legt an und holt euch unter der kleinen Holzbrücke die beiden Fässer. Dann kletter die Steine zu dem Wegschrein hoch, denn ihr habt jetzt ja den Schlüssel. Im Schrein findet ihr einen prächtigen Armreif. Wenn ihr dann vorhin oben an den Wegen an den Klippen die Glocke runterschossen habt, liegt hier auch noch ein Alexandrit. Habt ihr alles, dann fhart wieder los und auf den See raus.
Der zweite Ort ist am anderen Ende des Sees – fahrt ein wenig rum, um Fässer im Wasser einzusammeln – und dann in die Nord-Ost-Ecke unterhalb der Burg, wo ihr ein paar Fackeln seht. Fahrt in die schmale Einfahrt und ihr seid in der kleinen Höhle mit Schrein.
Geht in der kleinen Höhle mit Schrein zuerst nach rechts um den Schrein herum, um zwei Fässer zu finden. Dann in die andere Richtung für ein weiteres Fass und zu einer Leiter. Ihr seht schon ein Symbol, das ihr euch merken könnt. Oben habt ihr eine Kommode und wenn ihr vor der steht, dreht euch 90 Grad nach rechts. Ihr seht ein Teil des zweiten Symbols an der Holzwand, den anderen Teil am Fels weiter hinten, es ist aber zusammen ein Symbol. Geht um die Ecke und ihr seht das dritte Symbol, diesmal teilweise am Fensterrahmen und an der Mauer dahinter.
Geht runter zum Altar in der kleinen Höhle mit Schrein und drückt die entsprechenden Tasten (links, unten links, unten rechts). Nehmt euch den Kopf des Gotteslästerers. Dann greift euch aus dem kleinen Koffer auf dem Tisch das dritte sechseckige Teilstück. Vergesst nicht die Kiste links und die Gewehrmunition. Klettert die Leiter rechts vom Altar hoch und zerschlagt die Laterne für einen Rubin. Öffnet die Tür, springt runter zum Steg und ihr könnt wieder losfahren.
Macht noch einen Zwischenstopp. Fahrt in die Mitte des Sees und dort zu dem großen Boot. Auf der einen Seite könnt ihr andocken. Macht das und ihr findet eine Truhe mit einem Alexandrit. Noch wichtiger ist aber das, was ihr findet, wenn ihr zur anderen Seite rausgeht und nach vorn auf das Deck des Bootes. In einer Truhe liegt dort die Red 9, eine Pistole.
Da ihr auch die drei sechseckigen Teilstücke habt, fahrt zu der Anlegestelle in der Süd-West-Ecke des Sees, wo ihr das Boot geholt habt. Legt an und in der Ecke rechts unten habt ihr einen Steinsockel. Jetzt folgt eine Art Verschiebe-Puzzle, nur dass ihr hier die Teile richtig drehen müsst. Es scheint so, dass diese Lösung für die sechseckigen Teilstücke funktioniert: Setzt alle Teile ein. Dreht dann einmal das Set links unten und einmal das Teile-Set oben. Das Set rechts unten ist vom Start weg richtig.
Wenn das nicht klappt oder ihr schon alles verdreht habt, dann muss es am Ende aussehen, wenn es fertig ist. Dreht solange, bis ihr bei einem der drei drehbaren Felder außen zwei Teile habt, die richtig and er Stelle sitzen. Diese fasst ihr jetzt nicht mehr an und dreht nur noch die beiden anderen Dreier-Felder. Das Teil, das zwischen diesen beiden bewegt wird, ist das in der Mitte. Dreht also abwechselnd und versetzt die Felder, bis alles irgendwie passt. Wildes Probieren führt nach ein paar Minuten zum Ziel, solange ihr den ersten Teil, zwei der Außenfelder richtig setzen, früh hinbekommt. Sobald ich eine Patentlösung für diesen Blödsinn finde, schreibe ich eine bessere Lösung für das Puzzle der sechseckigen Teilstücke, bis dahin kommt ihr so auf jeden Fall auch ans Ziel. Dieses Ziel ist ein Götze, den ihr verkaufen könnt.
Von hier geht es dann nach Norden zur Siedlung am See, wo ihr euch nun dank des Wegschreinschlüssels den Schatz hinter dem Haus dort hohlen könnt. Im Schrein findet ihr einen Perlenarmreif. Das ist aber längst nicht alles. Nördlich davon habt ihr etwas versteckt einen Eingang, den ihr mit dem Insignienschlüssel öffnet. Hier findet ihr erst mal einen Auftrag (Riesengefallen). Dann geht rechts durch die Tür. Nehmt das Schießpulver links neben der Leiter, dann geht die Leiter hoch. Ihr seid jetzt im Altar im Wald, der Ort, den ihr ganz zu Beginn des Intros gesehen habt. Auf dem Wagen im Westen neben dem Fass liegt ein kleiner Schlüssel, auf der anderen Seite ein grünes Kraut. Dann noch das Wichtigste: Schaut an der Nordseite bei den drei Brettern des Zauns schräg links durch und ihr seht einen Aufzieh-Kastellan (4 / 16) (Alle Aufzieh-Kastellane in Resident Evil 4 Remake) . Dann habt ihr hier alles und könnt zurück zum Boot. Haltet aber eine Waffe parat, wenn ihr nach draußen kommt, wartet ein mutierter Wolf.
Wenn ihr schon hier seid: Geht noch mal in das Haus der Siedlung am See, wo ihr am Ende Luis im Sack gefunden habt. Genau an die Stelle geht ihr jetzt und findet hier plötzlich einen Ring mit rotem Edelstein (Schatz) und das Tagebuch eines alten Mannes (Akte).
Ein letzter Stopp noch: Fahrt auf dem See nach Osten, wo ihr einen kleinen Steg findet. Hier laufen jede Menge Hühner herum. Im Ostteil des kleinen Areals liegt ein goldenes Ei, dass ihr für den Auftrag an den Händler verkauft und in der Nord-Ecke noch ein Seidenkristall. Nehmt alle Eier, die sonst herumliegen auch mit, sie heilen euch.
Habt Ihr auf See alles erledigt, dann fahrt nach Süden und legt bei der Höhle mit Malereien an. Lauft den Gang bis zu dem Altar mit den beiden Händen und setzt den Kopf des Gotteslästerers links ein und den Kopf des Abtrünnigen rechts. Das gibt euch die Kircheninsignie. Lauft zurück zum Boot, dann fahrt auf die andere Seite der Höhle, wo ihr zum Händler und der Schreibmaschine zurückkehrt. Erledigt eure Geschäfte und auf jeden Fall speichert ihr.
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