Resident Evil 4 Remake - So besiegt ihr Ramons Handlager Verdugo, das Biest im unterirdischen Versuchsgelände
Ihr müsst nicht einen Schuss abgeben.
Ihr dachtet, es ist vorbei? Noch nicht ganz. Geht um die Ecke und ihr findet links ein grünes Kraut. Dann geht zwischen den Pfählen durch, vorbei an der Leiche. Folgt dem Weg und duckt euch an der schmalen Stelle durch. Ihr seid nun in der Kaverne. Im Wasser achtet auf die grünen Augen. Wenn sie vor euch auftauchen, legt sofort an und schießt, die normale Pistole reicht. Das Timing ist etwa eine halbe Sekunde nachdem das Wasser ein wenig brodelt. Dann habt ihr eine gute Chance, das Monster zu erwischen. Oder ihr geht einfach zur Treppe nach Süden und lauft diese hoch, geht auch.
Am Ende von Treppe und weg hier oben müsst ihr wieder ins dreckige Wasser springen. Es gibt hier nichts zu finden, also lauft direkt durch, nach Nord-Westen, bis ihr links eine kleine Treppe und Licht seht. Lasst euch davon nicht täuschen, sondern geht noch etwas weiter nach Norden, da ist der offene Eingang in einen Schatzraum. Achtet im Wasser auf die grünen Augen, sie kündigen sich recht früh an. Geht durch den Gang hier, dann findet ihr dann die elegante Krone am Ende. Außerdem liegt hier auch noch die Notiz eines Gefangenen (Akte).
Auf der linken Seite, da wo das Licht durchscheint, brecht ihr die Wand auf, dann habt ihr rechts ein gelbes Kraut und links geht es die Leiter hoch. Folgt hier dem langen Gang, wobei ihr rechts in der Nische ein paar Kisten findet und dann etwas weiter links noch eine. Geht durch das Tor und nach links bei der Fackel zu Händler und Schreibmaschine. Nicht zu vergessen eine Kiste links.
Habt ihr alles erledigt, dann geht beim Händler raus und schaut in das verschüttete Abwasserrohr direkt gegenüber dem Eingang zum Händler. Ihr seht nicht? Diese Aufzieh-Kastellan hast sich gut versteckt. Geht in die Hocke und schaut so von unten zwischen den Gitterstäben durch. Da seht ihr den Aufzieh-Kastellan (10 / 16) (Alle Aufzieh-Kastellane in Resident Evil 4 Remake) oben feststecken, gerade so, dass ihr ihn noch abschießen könnt.
Dann geht weiter den Gang entlang zu einer Tür. Rechts von der lest ihr den Zettel Flüssigstickstoffduschen (Akte).
Hinter der Tür kommt ihr in einen sehr kalten Bereich, das unterirdisches Versuchsgelände. Lasst den Knopf rechts in Ruhe und geht stattdessen in den Raum dahinter rechts. Lest den Zettel auf dem Tisch (Chroniken der Arbeit 3, Akte), dann plündert die beiden Kisten in dem Raum und nehmt das Messer auf der Anrichte neben dem Fahrstuhl hinten (Mitteilung Stromversorgung, Akte). Im Regal liegt noch ein wenig Munition, dann geht es durch die Gittertür raus. Folgt dem Gang und ihr seht eine kleine Szene eures nächsten Gegners. Geht weiter – Kiste nicht übersehen – und dann nach rechts. Folgt dem Gang bis zum Ende, dann in die Tür rechts rein, wo ihr links den Hebel nutzt, um den Weg zu öffnen.
Ab hier habt ihr den Finger auf der Ausweich-Taste und wenn ein Tentakel auftaucht, dann weicht aus. Lauft weiter in den Raum, greift euch vorn bei der Tonne die Munition, in der linken Ecke steht grünes Kraut und hinten rechts in der Ecke findet ihr den roten Schutzschalter. Benutzt diesen. Der Strom geht an und das Monster zeigt sich – eigentlich ist es Ramons Handlanger Verdugo, man erkennt ihn nur schwer ohne seine Robe. Dreht euch vom Schalter um und lauft zu den Lampen mit dem Schalter an der Wand. Stellt euch an diesen Schalter und wenn das Monster um die Ecke kommt, nutzt ihr den Schalter. Flüssiger Stickstoff regnet runter und das Monster wird eingefroren, zumindest kurz. Schießt nicht, ihr könnt das Biest in diesem Abschnitt eh nicht besiegen oder auch nur verletzen. Nochmal, schießt in diesem Abschnitt NICHT! Spart Munition.
Schaut auf die Karte, bei den X Punkten findet ihr die Stickstoff-Duschen. Rennt von einer zur nächsten, friert das Vieh ein, verpasst ihm eine Nahkampfattacke und rennt dann zur nächsten. Dort wartet ihr am Schalter, haltet den Finder auf der Ausweich-Taste und wenn Ramons Handlanger Verdugo kommt, dann löst ihr den Stickstoff aus. Nahkampf und dann wieder weg.
Es ist ein Spiel auf Zeit, denn ihr müsst nur so lange überleben, bis der Fahrstuhl angekommen ist. Die Duschen sind nicht mehrfach benutzbar. Aber die vier sollten reichen, dass der Fahrstuhl fast angekommen ist. Wenn ihr Langeweile habt, könnt ihr noch den Raum A auf der Karte plündern, hier liegen ein paar Kisten herum, aber das ist optional. Genauso optional ist der Schatz bei Position 1. Nachdem der Strom läuft, könnt ihr hier durchlaufen und euch die Schatzkiste holen. Aber Vorsicht, das Monster greift hier in schneller Folge mit dem Stachel an, weicht also aus.
Wenn ihr von einem zum nächsten Schalter rennt, dann schaut im Vorbeirennen mal, wie weit der Fahrstuhl ist. Schießt nicht, die Munition werdet ihr noch brauchen, sondern rennt in die andere Richtung, weicht aus, rennt im Kreis – geht gut bei Raum A, wenn ihr im Raum die Tür zum Seitengang öffnet. Sobald der Fahrstuhl da ist, springt rein, dreht euch nach links um und betätigt den Schalter. Im Fahrstuhl beginnt eine Szene und ihr habt das Kapitel beendet.
Der Vollständigkeit halber: Es ist durchaus möglich Ramons Handlanger Verdugo zu töten. Er hält halt nur was aus. Zwei Treffer mit einem Raketenwerfer zum Beispiel, mehr auf höheren Leveln. Also wenn ihr alles verheizt, was ihr habt, dann kann und wird er sterben. Nutzt dafür auch das Gas, um in Ruhe ballern zu können und auch Blendgranaten. Alles eben. Wenn ihr ihn dann besiegt habt, bekommt ihr das goldene Monokel. Trotzdem, das ist etwas, das ich auf den zweiten Durchgang schieben würde und keineswegs nötig um weiterzukommen. Mit ein wenig Geschick müsst ihr keinen einzigen Schuss feuern.
Weiter mit: Resident Evil 4 Remake - Den Kampf in der Mine überleben und beide Riesen einfach besiegen
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