Resident Evil 4 Remake - Hier findet ihr die Schätze im Uhrenturm und überlebt Feuer und Kugeln.
In diesem Abschnitt müsst ihr euch das Feuer und vor allem die Todeskugeln zu Nutze machen.
Nach der Szene sammelt ihr ein, was ihr findet und tragen könnt. Vor allem ein rotes und grünes Kraut ist zu finden. Dann geht weiter zum nächsten Fahrstuhl und fahrt nach oben. Ihr kommt in einem Raum nördlich des Ballsaals raus. Öffnet das Tor rechts als Abkürzung in den Ballsaal, dann findet ihr hier einen Koffer mit einem kleinen Schlüssel, ein paar Vasen und an der Wand neben der Ecke mit dem Händler hängen zwei blaue Zettel mit Aufträgen: Juwelendieb und Schande der Familie. Beide Aufträge könnt ihr direkt starten (im Thronsaal findet ihr als Schatz ein goldenes Ei), kommt dann aber wieder hierher zurück.
Mit der Gondel fahrt ihr dann zum Uhrturm rüber. Draußen habt ihr eine Vase, drinnen findet ihr noch eine und eine Kiste. Geht durch die Doppeltür und ihr kommt in den eigentlichen Turm.
Nach der kurzen Szene kümmert ihr euch um den ersten Schwung Kultisten. Es sind nur vier oder fünf, keine Probleme. Danach sammelt ihr hier ein paar Fässer ein. In der Süd-West-Ecke findet ihr eine Schatzkiste mit einem Goldplättchen. Ein zweiter Schatz wartet hier, nämlich ein Aufziehkastellan. Dieser ist nicht mal besonders gut versteckt. Geht hier im Erdgeschoss in die Nord-West-Ecke des Turms und auf einer der Kisten dort steht der Aufzieh-Kastellan (12 / 16) (Alle Aufzieh-Kastellane in Resident Evil 4 Remake) einfach so herum.
Danach sammelt alles ein, dann lauft die Treppe hoch, wo ein Armbrustschütze wartet. dem ihr erledigt. Wenn ihr weitergeht, wird die Statue aktiv und spukt Feuer. Das ist nicht so schlimm, denn das Feuer kann euch nur erreichen, wenn ihr um die runde Ausbuchtung auf dem Treppenabsatz lauft. Das ist zwar eine Sackgasse, aber schaut da nach oben und ihr seht ein silbernes Glöckchen mit einem Schatz (Alexandrit). In den Ecken daneben seid ihr sicher.
Das nutzt ihr aus, um eine einzige reguläre Handgranate zu werfen, eine schwere auf den oberen beiden Schwierigkeitsgraden. Direkt vor seinen Kopf platziert, reicht das, um die Wunderwaffe zu demolieren. Gönnt euch das, das Feuer verursacht relativ viel Schaden, von den Kultisten, die euch reintreiben möchten, ganz abgesehen. Das Feuerspeien der Statue muss aktiviert sein, es klappte nicht, wenn der Kopf noch inaktiv war (oder vielmehr: Es klappte, brauchte aber mehr Aufwand).
Ihr könnt auch durchlaufen, wenn ihr lieber die Munition sparen wollt. Achtet dann auf das Timing. Ihr müsst links vom Flammenstrahl auf den Holzsteg - der nicht brennt, nicht darüber nachdenken – und dort eine kleine Leiter hoch. Hier wartet ein Kultist. Danach geht es auf dem Laufsteg weiter. Wartet, bis der Feuerstrahl rechts ist, dann rennt los, während er euch verfolgt. Haltet die Schrotflinte bereit, damit der Kultist auf der anderen Seite euch nicht lange aufhält. Dann kümmert euch um den Axtwerfer und die beiden Sensenmänner, die die Treppe herunterkommen.
Habt ihr sie erledigt, geht weiter. Ihr seht auf dem nächsten Absatz einen Schildträger und Sensenmann. Geht hin und eine Szene zeigt, wie eine Riesenkugel ausgelöst wird. Lauft die Treppe zurück nach unten. Nicht zu schnell. Die Kugel braucht ein wenig und die Kultisten sollen euch folgen. Biegt an dem Steg ein, notfalls auch in das Feuer. Das Feuer tut weh, aber die Kugel tötet euch direkt. Sie sollte die beiden Kultisten plätten, sodass ihr nach oben lauft und dort auf dem Absatz alles einsammelt. Passt aber auf, die Kugeln kommen jetzt regelmäßig, bis ihr den Kultisten an dem Hebel erledigt. Wartet in der Nische eine Kugel ab, dann rennt weiter hoch.
In der nächsten Käfig-Nische müsst ihr bereit für zwei Kultisten sein. Der Armbrustschütze muss euch nicht weiter kümmern, er kann nicht durch das Gitter schießen. Ihr schon, also zielt auf den Kopf zwischen den Stäben durch. Schaut weiter die Treppe hoch und ihr seht den Kultisten am Schalter, der die Kugeln auslöst. Auch den erschießt ihr von hier durch die Stäbe, damit keine Kugeln folgen.
Rennt hoch und übernehmt sofort den Schalter. Löst ein paar Kugeln aus, dann müsst ihr euch nicht um die sechs oder sieben Kultisten kümmern, die die Treppe jetzt nach oben kamen. Ihr müsst nur noch runterlaufen, um ihre Ressourcen einzusammeln. Habt ihr das erledigt, geht zurück zum Schalter, lauft daran vorbei und dann auf den Steg nach links. Ihr findet ein Fass und eine Schatzkiste (Spiegel mit Perlen und Rubinen). Ghetzurück zum Schalter, springt nach unten, sammelt zwei Fässer ein und geht zur Schatztruhe, um die extravagante Uhr einzusammeln. Dann kommt die Fahrt nach oben.
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