Resident Evil 4 Remake - Kapitel 16: Bosskampf gegen Saddler und die letzten Schätze
So besiegt ihr Saddler mit Leichtigkeit und sammelt auch noch alles ein, was fehlte.
Ashley hat sich nützlich gemacht und alles ist bestens. Jetzt müsst ihr eine Tonne an Akten einsammeln. Beginnend vom Eingang ins Labor nach links einmal herum:
- E-Mails am Computer
- Methoden zur Entfernung der Plaga auf dem Schreibtisch
- Gruppenfoto auf dem Schreibtisch
- Saddlers Absichten auf dem Labortisch
- Der Bernstein am nächsten Computer
- Bandmaschine daneben
Habt ihr alles, dann gibt es noch zwei Kisten und ein Erste Hilfe Spray. Verlasst das Labor und schaut zur Decke nach oben, wo ihr eine silberne Glocke (Seidenkristall) seht und runterschießt. Dann helft Ashley dann links auf die Kisten. Klettert die Leiter hoch und folgt dem Weg hier oben zu einer Kiste. Hier gibt es auch ein paar Ressourcen in dem Regal, Munition und zwei Fässer, dann geht es durch die Tür. Ihr seid jetzt oberhalb des Heiligtums. Lasst euch hinten rechts nach unten fallen und folgt dem Weg. Wenn ihr wieder in Richtung Altar lauft, achtet auf das getarnte Insekt. Jetzt haltet euch links und krabbelt unter der umgestürzten Säule durch, um nach hinten zum Altar zu kommen. Vorsicht, dort wartet noch ein Insekt. Lest das große Buch rechts (Iluminados - Letztes Kapitel, Akte), dann geht hinter den Monolithen und lest die Inschrift (Monolith allen Ursprungs, Akte). Auf der Vorderseite greift ihr euch den Iluminados-Anhänger (Schatz).
Geht zurück, krabbelt wieder unter der Säule durch. Dahinter links geht es hoch und geht durch die nächste Tür. Springt über die kleine Mauer und vor der umgestürzten Säule lauern noch zwei Insekten. Dann kommt ihr zu der Fackel am Raum des Händlers, netterweise steht gleich gegenüber auch noch eine Schatztruhe (Goldbarren).
Der Händler sagt euch, dass ihr um die Dinge jetzt kümmern solltet. Das heißt, es ist sein letzter Auftritt für diesen Spieldurchgang. Wenn ihr das Geld habt, dann kauft ihr jetzt den Raketenwerfer!!! Verkauft alles, notfalls eine Waffe, die ihr verstaut und eh nicht genutzt habt. Wie schon bei Ramon zuvor, macht euch der Raketenwerfer das Leben um vieles einfacher. Ihr seid das letzte Mal beim Händler und bei Schreibmaschine, zumindest für diesen Durchgang.
Noch mal ganz deutlich: KAUFT DEN RAKETENWERFER!!!
So oder so, wenn ihr alles erledigt habt, dann speichert und geht raus. Stellt euch an den Ausblick und schaut nach links zu Ada, dann benutzt den Fahrstuhl links.
Bosskampf: Lord Saddler
Dies ist der finale Bosskampf gegen Saddler. Nach der Szene ist er mutiert. Jetzt müsst ihr vor allem auf mittlerer Distanz bleiben. Ihr habt wahnsinnig viel Platz auf der Plattform und auch viel Ausrüstung, von grünen Kräutern bis Munition. Auch rote Fässer, die ihr immer nutzt, wenn Saddler daneben steht.
Das Ziel sind die vier Augen an den vier Beinen. Wenn eines genug Schaden nimmt, schließt es sich und Saddler geht für ein paar Sekunden auf die Knie. Schießt dann auf ein anderes Auge oder sucht nach Ausrüstung, falls keines in Sicht ist und die anderen auf der Rückseite. Aber diese vier Augen sind euer Ziel.
Saddler hat eine Reihe von Angriffen, aber eigentlich sind nur zwei wirklich relevant. Einer, wenn ihr ganz nah dran oder sogar unter ihm seid. Dann kann er euch greifen und verursacht massiven Schaden. Wenn ihr dagegen zu weit weg seid, springt er und bei seiner riesigen Größe ist es fast unmöglich auszuweichen. Deshalb ist die mittlere Distanz am besten. Hier schlägt er mit seinem Tentakel, aber ein mit ein wenig Geschick weicht ihr mittels Ausweichtaste aus. So viel Schaden machen diese Angriffe aber nicht, auch sein Fernangriff mit dem Schwarzen Zeug, das solltet ihr alles gut verkraften und heilen können, vor allem, mit dem, was hier so rumliegt. Deshalb: Am besten mittlere Entfernung, weiter weg ist noch okay, nie ganz nah ran.
Die Augen lassen sich aus dieser Distanz auch noch gut mit der Schrotflinte treffen. Die MG ist nicht so ideal, da sie viel streut. Die normale Pistole ist auch nicht zu verachten. Wenn ihr eine ruhige Hand habt oder Saddler macht eine Pause, nachdem ihr ein Auge erwischt habt, ist auch das Gewehr okay. Handgranaten funktionieren auch wunderbar, also keine Zurückhaltung. Das ist der letzte Kampf.
Wenn ihr alle vier Augen dann erwischt habt, geht Saddler für längere Zeit zu Boden und vor allem öffnet sich sein Auge am Kopf vorn. Wenn ihr den Raketenwerfer gekauft habt, dann reicht jetzt ein Treffer damit, in dieser Phase auch auf dem höheren Schwierigkeitsgrad. Wenn nicht, dann nehmt die Magnum. Wenn die alle ist, dann rennt hin und nutzt das Messer für Nahkampfattacken. Das wird ihn leider nicht umbringen und ihr müsst erneut alle Augen schließen und dann wieder hier weitermachen.
Wenn Saddler dann genug Schaden abgekommen hat, folgt eine Szene und dann seine finale Form. Ihr seht vor euch ein Riesenauge und sonst nur jede Menge Tentakel. Baller ein wenig auf das Auge, so Alibi-halber. Weicht aber vor allem den Tentakeln per Taste aus und sterbt für 10-15 Sekunden nicht. Dann taucht Ada auf und wirft euch den Super-Raketenwerfer zu. Greif ihn euch und zielt damit auf das Auge. Treffer, Abspann.
Okay, fast. Ihr müsst noch von der Insel entkommen. Etwas über zwei Minuten bleiben euch. Schnappt euch unten im Vorbeirennen noch das grüne Kraut links, dann speichert an der Maschine (oder lasst es) und lauft weiter. Folgt dem Weg, sprintet über die einstürzende Brücke, dann weiter vorn durch die Tür. Die Soldaten dahinter ignoriert ihr, aber nicht den letzten Aufzieh-Kastellan. Rechts steht ein Gabelstapler, wenn ihr durch die Kanine guckt, dann seht ihr den Aufzieh-Kastellan (16 / 16) (Alle Aufzieh-Kastellane in Resident Evil 4 Remake) und könnt ihn abschießen.
Rennt weiter, räumt den Schrank aus dem Weg, dann kommt ihr die Treppe runter zum Wasserscooter.
Benutzt den Jetski. Haltet durchgehend die Beschleunigungstaste, wer bremst, verliert garantiert (auch wenn das Timing nicht so pingelig ist wie im Original; hier könnt ihr die Trophäe "Flüssige Flucht" freischalten). Die Abfolge der Tore ist zuerst:
Rechts, Links, Rechts
Nach dem Sprung haltet ihr euch möglichst in der Mitte. Dann stürzen Felsen runter. Fahrt:
Links, rechts, links
Danach bleibt ihr wieder mit Vollgas in der Mitte. Nach der Stelle an der zwei Felsen runterstürzen und ihr fahrt drunter durch, haltet euch danach rechts. Anschließend kommen zwei Inseln in der Mitte, die ihr erst links und dann rechts umfahrt. Dann seid ihr draußen. Mittig halten und Vollgas. Abspann. Jetzt aber.