Resident Evil 4 Remake - Kapitel 3: Den weißen Wolf befreien und alles auf dem Weg zum Gemeindehaus
Es gibt kleine Schätze und eine wertvollen Verbündeten zu finden.
Mit dem Gespräch bekommt ihr gleich eine Akte (Bericht über Luis Serra), dann seid ihr wieder allein im Schlafzimmer des Dorfvorstehers. Im Haus hat sich nichts geändert, also geht durch den Haupteingang unten raus und ihr hört draußen einen Hund oder Wolf jaulen. Geht rechts um das Haus und befreit den Wolf (oder doch Hund?). Er wird es euch später danken. Jetzt geht nach Nord-Westen, indem ihr das Tor mit dem Insignienschlüssel, den ihr im Schlafzimmer vom Haus des Dorfvorstehers gefunden habt, öffnet.
Es wird dunkel, wenn ihr in die Schlucht geht. Gleich rechts kommt eine Hütte, in der ihr eine gelbe Kiste findet. Geht weiter und ihr kommt zu einem Tor, das ihr von der anderen Seite schon kennt: Ihr seid zurück auf dem Dorfplatz. Zum Glück ist alles ruhig, für den Moment. Geht noch nicht in Richtung Kircheneingang, das triggert den nächsten Kampf gegen vor allem ein paar Hunde. Seid auch vorsichtig, ein paar Wolfsfallen wurden ausgelegt. Schaut euch um, ob die Hühner ein Ei gelegt haben. Wenn ihr den kleinen Schlüssel im Tal eingesammelt habt, dann könnt ihr nun die Schublade im nördlichen Haus öffnen. Ihr findet einen alten Kompass.
Jetzt ist es Zeit für die Kirche. Wenn ihr euch der Kirche im Osten des Dorfplatzes nähert, wird der Turm gesprengt. Nicht nur, dass er euch den Weg versperrt, auch vier Wölfe rennen plötzlich durchs Dorf. Stellt euch mit dem Rücken in eine Ecke, damit sie euch nicht von hinten anfallen. Die Wölfe greifen nicht gleichzeitig an, also nehmt immer den unter Feuer, der auf euch zu rennt, denn Kopftreffer sind am effizientesten. Das und ihr wollt diesen Wolf stoppen. Sind die vier Wölfe tot, tretet ihr die Tür im Haus südwestlich der Kirche ein. VORSICHT! Gleich hinter der Tür wartet eine Sprengfalle. Entschärft sie, dann geht durch die nächste Tür, wo euch schon ein Dörfler erwartet. Springt aus dem Fenster links und von links kommt gleich der nächste Dörfler.
Geht geduckt an der Kirchentür vorbei und erledigt den Dorfbewohner um die Ecke rechts von hinten, denn er hat den ganzen Krach eben nicht mitbekommen. Dann springt in den jetzt offenen Brunnen hinten rechts. Unten findet ihr vier gelbe Fässer. Der Tunnel dahinter führt zurück ins Dorf, falls ihr etwas erledigen möchtet, ansonsten klettert den Schacht hoch, durch den ihr eben kamt. Geht um die Ecke und schließt das Gemeindehaus mit dem Insignienschlüssel auf.
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