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Resident Evil 6 - Komplettlösung: Jake - Kapitel 3 - Forschungseinrichtung, Gefängnis

Das ist der Türcode, so funktioniert das Symbol und was es mit der Statue und Kapitel 3 von Kapiel 3 auf sich hat.

Resident Evil 6 - Komplettlösung: Jake - Kapitel 3 - Forschungseinrichtung, Gefängnis

Inhaltsverzeichnis - Alle Kampagnen


- Inhaltsverzeichnis Lösung Resident Evil 6

Inhaltsverzeichnis - Jake Kampagne


- Jake - Kapitel 1 - Osteuropa, Ustanak
- Jake - Kapitel 2 - Mine, Käfer, Ustanak
- Jake - Kapitel 3 - Forschungseinrichtung, Gefängnis
- Jake - Kapitel 4 - Shanghai, Ustanak
- Jake - Kapitel 5 - Unterwasserbasis

Ihr wagt einen Ausbruch aus eurem Gefängnis. Erledigt die Wachen im Nahkampf und schhnappt euch den Schalttafel-Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Lauft weiter und erledigt die Feinde auf eurem Weg, bis ihr zu ein paar roten Rohren kommt. Um hochklettern zu können, müsst ihr rechts von euch ein kleines Gerüst in die passende Position schieben. Kriecht dann rüber und springt runter in den nächsten Gang. Geht in den Raum neben der Tür und untersucht die Konsole, um auf ein paar Kameras und Geschütze zugreifen zu können. In der ersten Einstellung könnt ihr zwei Feinde ausschalten, in der zweiten seht ihr Sherry, in der dritten ein Schlangen-Abzeichen auf einem Regal und außerdem könnt ihr dort Sherry ein wenig unterstützen.

Um die Tür öffnen zu können, braucht ihr den richtigen Code. Den könnt ihr euch in der dritten Kameraeinstellung neben der Tür anschauen. Das erste Symbol ist das Omega, dann drückt ihr zweimal das Symbol direkt darüber. Setzt nun euren Weg fort, bis ihr wieder auf Sherry trefft.

Ihr verlasst den Raum und geht rechts um die Ecke. Ein Stück weit vor euch seht ihr eine Tür, daneben eine Treppe. Geht durch die Tür und gleich nach rechts. Schaut ins Regal und ihr findet ein weiteres Schlangen-Abzeichen. Dann geht ihr die Treppe hinauf. Einer der Gegner lässt hier möglicherweise eine ID-Medaille fallen. Nehmt sie mit. Oben angekommen, geht ihr geradeaus und links in den Raum. Durchsucht den Tisch neben dem Bett für eine weitere Medaille. Geht dann zurück in den Hauptgang und geht auf der linken Seite des Korridors in einen größeren Raum mit Bücherregalen. Im hinteren Regal auf der oberen Ebene wartet eine weitere Medaille auf euch.

Setzt euren Weg fort und sammelt von Gegnern weitere Medaillen ein, dann kommt ihr einen größeren Raum mit einer Figur in der Mitte. Hier könnt ihr Münzen einwerfen, um Türen zu öffnen. Drei für die Tür im Westen, zehn für die im Osten. Öffnet erst mal die Tür im Westen, geht hindurch und dann nach links in den Raum. Indem ihr ein bisschen Klavier spielt, findet ihr eine weitere Medaille. Eine weitere erwartet euch im Raum gegenüber über der Feuerstelle. Geht um die Ecke durch die Glastür und an einem Brunnen findet ihr eine weitere Medaille. Geht dann nach draußen, falls ihr noch weitere Medaillen benötigt. Vorne links gibt es eine Treppe. Schiebt hier den Wagen ein Stück nach vorne, um den Weg freizumachen. Wenn ihr genug Medaillen habt (wenn nicht, tötet mehr Gegner, bis diese welche fallen lassen), werft ihr die restlichen an der Figur ein und öffnet die Tür im Osten. Verlasst den Bereich und öffnet die nächste Tür gemeinsam.

Verlasst den Raum nun wieder, aber ihr bekommt unangenehmen Besuch von einem Panzer. Lasst ihn die Figur in der Mitte des Raums in Stücke schießen, indem ihr euch dahinter stellt. Dadurch wird ein Schlangen-Abzeichen auf dem Boden freigelegt. Um zu entkommen, müsst ihr wieder nach oben. Mit Jake lauft ihr über die linke Seite nach oben und zieht dann Sherry über die rechte Seite ebenfalls nach oben. Dann verschwindet von dort. Flüchtet vor dem Panzer, bis ihr in einen Außenbereich gelangt. Lauft hier ganz nach rechts und hinter der Treppe findet ihr dort das letzte Schlangen-Abzeichen des Levels.

Lauft dann die Treppe hinauf und geht ins Gebäude. Zieht den dort markierten Hebel und springt rüber auf die andere Seite. Lauft den kleinen Weg bis zum Ende, damit der Panzer zu euch fährt und die Statue daneben dreht. Wiederholt das Ganze, bis sie sich in der richtigen Position befindet. Dann springt ihr auf die andere Seite. Lauft die Treppe hoch, untersucht dort den Koffer auf dem Tisch und geht weiter. Benutzt schließlich das Motorrad, das ihr dort findet.

Benjamin Jakobs Avatar
Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
In diesem artikel

Resident Evil 6

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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