Resident Evil 7: Fundorte: Alle antiken Münzen, Mr. Everywhere Wackelköpfe, Akten
Resident Evil 7 - Komplettlösung: Hier erfahrt ihr, wo ihr nach den wertvollen Münzen suchen müsst.
Die erste Kategorie von Sammelobjekten in Resident Evil 7 sind sogenannte Antike Münzen. Insgesamt 18 Stück könnt ihr während des Spielverlaufs finden und solltet danach auch die Augen offenhalten. In Gegensatz zu üblichen Collectables, die meist nur eine Beschäftigungstherapie sind, habt ihr mit den Münzen wirklich einen Vorteil. Im Wohnwagen im Hof bzw. kurz vor Ende gibt es jeweils drei kleine Vogelkäfige. Diese lassen sich mit den Münzen öffnen, aber je nachdem, was für ein Item darin liegt, braucht ihr mehr oder weniger. Hier die Fundstellen.
1. Die erste Antike Münze könnt ihr schon im ersten Found-Footage-Video erhalten. Wenn ihr außerhalb des Anwesens startet, werft einen Blick auf den Boden und nehmt den Dietrich auf. Folgt den Kollegen nach drinnen in die Küche und sperrt damit die Schublade auf. Habt ihr das Video beendet, dann geht mit Ethan dorthin zurück und die Münze liegt in der Schublade.
2. Wenn ihr das erste Mal vor Jack Reißaus nehmt und den Schlüssel zur Kellerklappe erhaltet, öffnet ihr die Luke und folgt dem schmalen Gang. Auf einem roten Rasenmäher zur Linken liegt die Münze.
3. Sobald ihr den Eingangsbereich des Hauptgebäudes betretet, haltet ihr euch links. Ihr seht nicht nur einen Mr. Everywhere auf dem kleinen Tisch, sondern auch die Münze in der Schublade dahinter.
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4. Im Freizeitraum des Hauptgebäudes liegt diese Münze auf der rechten Seite, unweit des Ochsenkopfes an der Wand und direkt neben dem Mr. Everywhere in dem Weidenkorb.
5. Ebenfalls in dem Flur um den Freizeitraum herum. Betretet das Badezimmer mit der Wanne (noch nicht die Holzstatue nehmen) und schaut in die Toilette hinten rechts - darin liegt die Münze.
6. Geht vom Salon mit den ausgestopften Tieren aus weiter in Richtung des Raums, wo sich der erste Gegner zeigt und euch gegenübertritt. In dem Raum mit der orangenen Werkzeugbox liegt die Münze neben einigen Kippen in einem Aschenbecher.
7. Im Keller/Verarbeitungsbereich spielt ihr so weit, bis die Stahltür rechter Hand, nachdem man die Treppe runterkam, geöffnet ist. Geht vom Speicherraum dann die Treppe runter, durch die geöffnete Tür und schaut euch im Raum dahinter bei der Holzpalette um. Dort erkennt man die Münze.
8. Wenn ihr das Hauptgebäude nach den drei Hundeköpfen verlassen könnt, tut ihr genau das, geht die kleine Treppe vor euch runter und haltet euch sofort rechts. In einem Blumenkasten werdet ihr fündig.
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9. Betretet den Wohnwagen im Hof und ihr findet die Münze direkt auf dem Tisch neben dem Vogelkäfig mit der Waffe darin.
10. Nachdem ihr im Alten Haus den Flammenwerfer gebaut habt, begebt euch ins Wohnzimmer und brennt damit die Nester weg, vor allem das vor dem Kamin. Kriecht hindurch in den Gang dahinter und lauft der Nase nach. Die Münze liegt links auf einer Art Servierwagen.
11. Im Alten Haus. Habt ihr die Kurbel gefunden, dann geht in die Küche und von dort nach draußen. An der Stelle mit dem schwulstigen Nest ist eine Vorrichtung für die Kurbel. Dahinter erreicht ihr eine Art Gerümpelschuppen mit einer großen Schatzkiste darin. Die Münze liegt auf dem Spülkasten der Toilette.
12. Im Alten Haus kommt ihr hinter der Krähentür zu einem Vorzimmer, wo ihr Marguerites Laterne in eine Waage einsetzen müsst. Die Münze liegt in der Schublade der Eckkommode.
13. Auf dem Versuchsgelände gibt es kurz vor der Scheune einen Gang mit einer Falle, wo euch ein Molded von hinten überrascht. Direkt gegenüber ist ein kleines Zimmer mit mehreren Fallen darin. Zerschießt diese und nehmt die Münze aus der Schublade der Werkbank.
14. Ebenfalls Versuchsgelände. Nachdem ihr die verkohlte Leiche mit dem Code zum Partyraum gefunden habt, geht ihr in den Flur, wo ihr die Treppenstufen in den bekannten Bereich ausklappt. Rechts an der Wand hängt ein kleines Regal, auf dem die Münze liegt.
15. Schiffswrack. Dort, wo ihr mit Mia durch die geöffnete Bodenluke schlüpft, müsst ihr anschließend durch einige enge Gänge krabbeln. Die Münze liegt in einer Sackgasse zur Rechten, links unterhalb eines Rohres.
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16. Kurze Zeit später. An der Stelle, wo ihr euch hinter der Leiche ins Wasser fallen lasst, bevor ihr an der gelben Leiter wieder hochklettert, findet man die Münze links im Wasser.
17. Schiffswrack, Etage 3F. Geht in den Kontrollraum, wo man die Tür mit Ätzmittel öffnen muss, und schaut euch etwas genauer um. Ihr entdeckt eine orangefarbene Werkzeugkiste, die sich mit einem Dietrich aufsperren lässt. Darin findet ihr die Münze.
18. Schiffswrack. Nachdem ihr den ersten Maschinenraum durchquert habt, folgt ihr dem Verlauf dahinter durch den Gang und findet die Münze in einem kleinen Schrank, den man aber erst mit Ätzmittel öffnen muss.