Resident Evil 7: Schiffswrack - Nach Ethan suchen, Weg zum Speicherraum
Resident Evil 7 - Komplettlösung: Nach der Ankunft auf dem Schiff orientieren wir uns erst mal.
Nachdem ihr entschieden habt, wen von beiden Frauen ihr retten wollt, geht es mit dem Boot durch die Sümpfe bis zum einem Schiffswrack. Dort wird Ethan verschleppt und ihr müsst in der Rolle von Mia oder Zoe hinterher. Über die Schrottplatten verschafft ihr euch Zutritt zum Wrack und öffnet die Tür ins Innere. Die Taschenlampe springt an, es kann losgehen.
Nach Ethan suchen
Viele Optionen habt ihr nicht. Folgt den feuchten Gängen und ihrem Verlauf. Ihr habt diverse Flashbacks, die die Schiffskorridore so zeigen, wie sie in intaktem Zustand aussahen. Folgt den Treppenstufen nach oben in die Etage S1, wo ihr einen Raum mit einer weißen quadratischen Klappe im Boden betretet, die sich jedoch nicht rückt und rührt.
Wartet die Rückblende ab und das ändert sich. Auf einmal steht die Luke offen und ihr könnt euch hineinbegeben. Folgt dem Verlauf bis zu einer weiteren Öffnung im Boden und lasst euch nach unten in den Gang fallen. Links ist eine Sackgasse mit einem Wellblechtor, das sich kein Stück bewegt. Also in die andere Richtung, wo ihr direkt auf eine Tür zukommt.
Im kleinen Raum dahinter findet ihr die Crewliste auf dem Tisch, rechts im Spind eine Leiche (armer Kerl, hat sich wohl vor irgendwas versteckt) und den Satz "Sie ist nicht mein Kind" an die Wand geschmiert. Geht wieder raus und rechts im Flur in den Waschraum. Hier gibt es nichts von Bedeutung, höchstens den Satz "Sie ist in mir. Sie ist in jedem" an der Wand. Ansonsten bringt euch weder der Spind noch der Tote neben der Kloschüssel weiter.
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Durch den Flur kommt ihr kurzzeitig ins Freie, auch wenn das einst mal ein geschlossenes Zimmer war. Rechts neben dem ramponierten Sofa könnt ihr ein Foto vom LNG-Tanker Annabelle in Augenschein nehmen und dann rechts davon in den angrenzenden Gang hinein. Dort trefft ihr wieder mal auf die Kleine und seht in einem Flashback, wozu sie in der Lage ist.
Folgt ihr durch die halb offenstehende Tür und erklimmt dahinter die Leiter, was auch der einzige Weg ist. Lasst euch hinter der Leiche ins Wasser fallen und klettert wieder heraus. Auf der Treppe die nächste Begegnung mit Eveline: "Du hast gesagt, wir können eine Familie sein. Du hast es gesagt". Das nimmt unter Garantie noch ein übles Ende, fragt sich nur, für wen. Sie flüchtet in einen Raum neben dem 1F-Schild daneben. Dieser verschließt sich und ihr müsst einen Weg nach drinnen finden.
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Ab diesem Punkt wird es brandgefährlich für Mia. Im umgebenden Flur kriechen zwei vierbeinige Molded herum und kommen sogar hier nach vorn. Die Frau kann sich mit nichts zur Wehr setzen, also heißt es rennen, solltet ihr gesehen werden. Für das Zimmer, in dem das Mädchen verschwunden ist, braucht ihr eine Mehrzwecksicherung. Steht ihr mit Blick auf die Tür, dann schaut nach links den Gang runter. Am anderen Ende seht ihr einen Molded, der den Speicherraum bewacht. Ein beherzter Sprint bringt euch dennoch hinein und ihr könnt erst mal kurz den Druck abschütteln.
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Nach dem Sichern des Spielstands gibt es auch wie immer etwas zu holen. In dem Fall sind das eine MPM-Pistole in der Schublade, an die sich der Arbeiter hier klammert, und sonst nichts. Ihr habt zwei lumpige Schüsse zur Verfügung, aber wer wird sich da schon beschweren, nachdem man mit leeren Händen startete? Im nächsten Kapitel gucken wir, was die Molded bewachen, wie man möglichst einfach an ihnen vorbeikommt und wie man die Sicherung für die Tür findet, hinter der das Mädchen Eveline verschwand.