Resident Evil 7: Verarbeitungsbereich - Skorpionschlüssel, Schlüssel für Zerlegungsraum
Resident Evil 7 - Komplettlösung: So kommt ihr sicher durch den Keller und findet die relevanten Items fürs weitere Vorgehen.
Wieder im Freizeitraum mit Ethan, nachdem ihr Mias Fluchtversuch vor Marguerite nachgespielt habt, verlasst ihr das Hobbyzimmer über den südlichen Flur und entdeckt links eine Kommode mit 1x Kraut darin. Weiter geradeaus könnt ihr das Badezimmer betreten, solltet vorher aber erst noch den Rest des Flurs erkunden. Rechts in der Kommode liegt 1x Flüssige Chemikalie, auf der Veranda eine Kiste mit 5x Pistolenmunition und dahinter eine verschlossene Werkzeugbox (darin 4x Flintenmunition). Mehr Möglichkeiten habt ihr nicht.
Als Letztes, wenn ihr alles gesehen habt, geht es ins Badezimmer. Drinnen steht eine Badewanne, aus der ihr das Wasser ablassen müsst. Zum Vorschein kommt eine Holzstatue. Weiterhin findet man in der Schublade unter dem Waschbecken 7x Pistolenmunition, in der Toilette eine Antike Münze, und das war es. Beim Versuch, das Zimmer zu verlassen, kommt der leicht angekohlt wirkende Jack zurück, packt euch am Schlafittchen und wirft euch nach hinten. Das Wasserablassen und Aufnehmen der Holzstatue aus der Wanne ist der Trigger dafür und ihr könnt nichts dagegen tun.
Nehmt die Beine in die Hand, spurtet links um die Wanne herum und lasst euch im Flur links auf die kaputte Treppe fallen. Ihr landet wieder im Erdgeschoss. Sprintet schnell in die Eingangshalle und haltet ein paar Momente den Kopf unten. Jack wütet zwar durch den Flur, gibt jedoch irgendwann auf, und wenn ihr nicht gerade "schnell mal nachsehen" geht, sollte nichts passieren. Bleibt irgendwo in Deckung und wartet. Setzt dann als Erstes die Holzstatue auf den Sockel im Nebenraum mit dem Projektor. Dreht sie so, dass der Adlerschatten passt, und bewegt euch durch den Zwischenraum.
Ihr kommt in ein Jagdzimmer. Auf dem Tisch liegt ein Psychotonikum (schärft eure Sinne, damit ihr kurzzeitig mehr Items seht) und in der Holzkiste neben der Tür mit der doppelköpfigen Krähe 5x Pistolenmunition. Im Kühlschrank lagert 1x Flüssige Chemikalie, rechts daneben in der Schublade 5x Pistolenmunition. Die große Topfpflanze in der Ecke trennt sich darüber hinaus von 1x Kraut. Der Nebenraum ist zugänglich und beinhaltet neben einer weiteren verschlossenen Werkzeugbox (darin 6x Flintenmunition) eine Antike Münze im Aschenbecher auf dem Tisch.
Die im Regal stehende orangefarbene Kiste beinhaltet nichts weiter als Maden und diverse sterbliche Überreste. Die Tafel mit der Kinderzeichnung darauf hat noch eine Notiz für euch und in dem Ständer mit den Tabletts gibt es 1x Schießpulver. Jetzt durch die Tür in das angrenzende Zimmer, aber langsam, da sich hier eine Kreatur aus derselben Substanz schält, die vermutlich auf Mias Führerschein war: ein sogenannter Molded. Mit Kopfschüssen ist denen am ehesten beizukommen, ihr könnt euch aber auch in der Zwischenwand verstecken, aus der ihr kamt, und warten, bis das Monster vorerst verschwindet.
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Danach geht es durch die einzige Tür in den Korridor (wo die Skorpiontür in Richtung der Eingangshalle ist) und hier nach Norden. Der Weg gabelt sich hier nach unten in den Keller und links in einen Speicherraum. Unnötig zu erwähnen, wo man zuerst einen Zwischenstopp einlegen sollte. Links vom Kassettenrekorder findet ihr ein Schubfach mit einer Akte, gerichtet an eine Frau namens Courtney. Wir erfahren, dass das letzte Hundekopf-Relief im Zerlegungsraum im Keller sein soll. Rechts davon ist eine verschlossene Schublade (darin 5x Pistolenmunition) und im Schrank ebenfalls 5x Pistolenmunition. Das wäre alles in dem Raum.
Bleibt noch die Treppe zum Keller. Unten habt ihr rechts eine nicht von dieser Seite zu öffnende Tür und links den weiterführenden Gang, in dem ein weiterer Molded lauert. Seid hier ganz langsam, damit ihr den Trigger-Punkt nicht verpasst, und zielt auf den Kopf. Es bringt deutlich mehr, fünf sichere Kopftreffer zu landen und die Rübe damit abzutrennen, als ihm zwei volle Magazine in den Körper zu blasen. Hinter der ersten Tür zur Rechten ist eine Art Leichenkammer mit einem weiteren dieser zähen Biester darin. Vorsichtig die Tür öffnen und Abstand gewinnen heißt es hier.
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Hier hängt eine an Lucas gerichtete Nachricht über dem Waschbecken: "3A und ein Handabdruck", und das bezieht sich auf die sechs Verbrennungsöfen an der linken Seite. Aufbekommen wollt ihr den ganz linken, den von "Travis". Die drei A stehen für den Namen Tamara, dessen Beschriftung im Inneren der Kammer ganz rechts zu finden ist. Öffnet diese und dann die mit dem roten Handabdruck darüber. Bevor ihr Travis' Kammer anklickt, ladet noch einmal die Waffen nach, denn ein dritter Molded liegt darin und geht in den Angriff über. Er hinterlässt den Schlüssel für den Zerlegungsraum.
Nehmt noch das Schießpulver unterhalb der Leichentrage und die Chemikalie unter dem Eisentisch mit und verlasst den Raum. Weiter geradeaus. Die Tür mit der Aufschrift "Workshop" rührt sich nur von der anderen Seite, also rechts entlang und erst einmal geradeaus zu der blauen Holzabdeckung, die ihr beiseite schiebt. In dem Raum öffnet ihr zunächst rechts die Tür und schafft eine Abkürzung zur Kellertreppe, was beim nächsten Mal ordentlich Zeit erspart.
Im Regal erhaltet ihr 5x Pistolenmunition sowie die Karte des Verarbeitungsbereichs. Der Nebenraum beherbergt einiges an Gegenständen, aber sammelt den Skorpionschlüssel als Letztes ein. Nehmt erst das Schatzfoto aus der Ablage (zeigt Aufnahme des Kamins im Jagdzimmer, wo ihr einen Stein reindrückt und 1x Steroide findet), den Dietrich aus der Schüssel in der Gefriertruhe und das grüne Kraut aus dem Käfig. Öffnet dann den Schrank mit 1x Flüssiger Chemikalie darin, geht durch die Tür und die Treppe runter, wo ihr vor der Schlangentür 2x Flintenmunition und 1x Psychotonikum einsammelt. Weiter geht es hier nicht.
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Erst dann ist der Skorpionschlüssel an der Reihe, denn er triggert auf dem Rückweg einen von oben in den Raum plumpsenden Molded und noch einen weiteren direkt vor der Kellertreppe in Richtung Speicherraum (den aufzusuchen jetzt übrigens keine schlechte Idee wäre). Mit dem just gefundenen Dietrich bekommt ihr dort endlich die Schublade auf, falls es euch das für 5x Pistolenmunition wert ist. Jetzt wäre es durchaus eine Überlegung wert, mehr Munition aus den Chemikalien und dem Schießpulver herzustellen, das ihr bisher gefunden oder in der Lagerkiste habt. Und nach all den Kämpfen, die ihr bis hierher austragen musstet.