Skip to main content

Resident Evil Revelations 2: Episode 3: Claire - Neil finden, Verarbeitungsanlage-Schlüssel, Prometheus-Leber-Rätsel

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Hier der Weg durch die Fabrik und wie ihr an die beiden Lebern kommt.

Menschenskinder, das war ja ein ganz schöner Cliffhanger am Ende der zweiten Episode. Nun schlüpft ihr wieder in die Haut von Claire und findet eine Notiz von Neil, die euch dazu auffordert, zur Fabrik zu gehen. In den Turm gelangt ihr von hier aus also nicht hinein. Marschiert nach rechts zum großen Wellblechtor, das in der letzten Episode noch verschlossen war. Öffnet es und ihr kommt in den nächsten Bereich.

Dort einfach geradeaus rennen (links in einer Holzkiste liegt noch Munition) und dann rechts beim Gebäude durch die blaue Doppeltür. Ihr werdet eingesperrt, wie man durch die Augen der Kamera erkennen kann. Holt euch links die Kiste und weiter geht es dann auf dem rechten Weg. Die Aufseherin meldet sich und heißt euch „willkommen in Kierling". Die Tür ins Gebäude zu eurer Linken ist geschlossen. Das auf der Gegenseite ist blockiert durch eine Prometheus-Statue, die vor den Eingang genagelt ist. Neils Ausweis hängt von ihr herab und die Aufseherin mischt sich ein weiteres Mal ein.

Neil finden

Wenn ihr Neil wiedersehen wollt, müsst ihr „dem Schafott der Götter trotzen", sagt sie. Es gibt noch eine weitere Tür, aber davor steht ein Retina-Scanner, also könnt ihr da nicht weiter. Die erste Tür, die ihr probiert habt, ist nach dem Dialog mit der Aufseherin entriegelt. Geht dahinter weiter.

Im Empfangsbereich könnt ihr eine Werkbank benutzen, falls es nötig ist. Dann durch die Tür in den nächsten Bereich. Links könnt ihr einen Raum betreten, der aussieht wie eine Kühlkammer für Fleisch. Darin erwartet euch ein mutierender Gegner, aber mehr gibt's hier nicht zu holen. Verlasst dann diese Kammer und lauft links auf die nächste gelbe Tür zu, neben der ihr eine leere Flasche aufhebt. Leider fehlt euch noch der Verarbeitungsanlage-Schlüssel.

Durchforstet dann weiter den Bereich und ihr stoßt auf eine Tür mit einem großen Stern darauf, für die ihr ebenfalls den erwähnten Schlüssel benötigt. Rechts davon ist ein kleiner Toilettenbereich, in dem ihr noch mal einige Items finden könnt. Geht dann zurück und gegenüber von der Tür mit dem Stern die Treppen hoch in die zweite Etage.

Wieder ein Retina-Scanner hier. Sieht so aus, als müsstet ihr einen Augapfel finden. Rechts die Treppen sind mit Gerümpel blockiert. Im Toilettenbereich gibt es ein grünes Kraut zu holen, aber auch einen Gegner, der sich in der dritten Kabine versteckt und sogar mutiert. Lauft dann weiter nach hinten durch und ihr kommt zu einer weiteren Sternentür, nur dass ihr diese durchqueren könnt.

Der Raum dahinter ist angsteinflößend: Spitzen hängen von der Decke und es sieht so aus, als seien sie dort nicht nur zum Spaß angebracht. Sobald ihr das künstliche Auge von der Rabenstatue löst, fährt natürlich die Decke runter. Den Schlüssel bekommt ihr nicht ohne weiteres los. Wartet, bis die Stacheln die Statue zerstören, an der der Schlüssel hängt, nehmt ihn auf und setzt das Auge wieder ein.

So könnt ihr diesen Todesraum mit dem wichtigen Verarbeitungsanlage-Schlüssel verlassen. Ihr hört dann jemanden in Russisch (?) reden und die Gegner hier gegen euch aufscheuchen. Rechts in dem Gang springen gleich mal einige durchs Fenster und auf der gegenüberliegenden Seite sieht es auch nicht gerade besser aus.

Wenigstens könnt ihr rechts durchs kaputte Fenster springen und die gelbe Tür von hinten entriegeln, nachdem ihr in dem Raum etwas Munition in den Spinds und den Schreibtischen gefunden habt. Im Gang gegenüber steht euch nun die blaue Tür offen und im Raum dahinter erhaltet ihr Munition, Crafting-Materialien sowie das Tagebuch des Fabrikleiters 1.

Verlasst auch diesen Raum, geht rechts zur Sterntür zurück und links davon die ausgeschilderte Treppe nach unten. Schließt die gelbe Tür auf und ihr kommt wieder in den euch bekannten Bereich. Dort besiegt ihr zuerst die beiden Gegner, die direkt auf euch zukommen, und öffnet dann links in dem Gang die Sterntür.

Die Treppe runter sammelt ihr rechts ein grünes Kraut ein, bevor ihr den eigentlichen Raum betretet. Und sofort bemerkt, dass zig Ziellaser auf euren Körper gerichtet sind. Was nun? Immerhin werdet ihr sofort getötet, wenn ihr einfach geradeaus lauft. Leuchtet mit der Taschenlampe auf den Boden, um kleine Fußabdrücke erkennen zu können. Denen folgt ihr Schritt auf Tritt, ganz langsam und vorsichtig, bis ihr an der Statue angekommen seid, der ihr das Glasauge entnehmt. Die Ziellaser verschwinden wie von Geisterhand.

Damit geht ihr zurück in den Fallenraum mit den Stacheln an der Decke und ersetzt das künstliche Auge durchs Glasauge. Nun seid ihr in der Lage, die Retina-Scans in und um die Fabrik herum zu benutzen. Beginnen wir mit dem auf dieser Etage: Ihr kommt in ein kleines Büro, findet den Colt Model 329 sowie eine Leber-Replik (rechts) bei der Leiche im Stuhl; zudem erhaltet ihr die Lebensmittelfarbik-Karte.

Verlasst die Fabrik. Auf dem Hof könnt ihr nun zweierlei tun: die Leber in die Prometheus-Statue einsetzen und mit dem Auge den Retina-Scanner auf der linken Seite durchführen. Da euch anscheinend noch die halbe Leber fehlt, geht es ohnehin nur hinter dem Scanner weiter. Folgt dort dem langen Korridor (rechts aus der Kiste nicht das grüne Kraut vergessen) und durch die nächste Tür in einen großen Raum, wo ihr rechts in der Kiste Munition findet und auf der Trage gegenüber das Tagebuch des Fabrikleiters 2.

Ob ihr jetzt links durch die gelbe Doppeltür geht oder geradeaus weiter, macht keinen Unterschied, außer dass ihr in dem linken Raum noch ein rotes Kraut findet. Ihr gelangt jedenfalls zu einer Treppe nach unten und in einen Raum mit aufgehängten Schweinen. Für die Sterntür links benötigt ihr den Schlachthausschlüssel, daher geht es in dem rechten Gang weiter. Wo euch gleich der Schlächter auflauert. Oder was auch immer dieser Fleischberg sein soll.

Den Gegnertyp kennt man noch aus dem zweiten Kapitel, aber hier ist er zum Glück alleine. Nutzt Brandflaschen sowie den neuen Colt, den ihr in der Fabrik gefunden habt. Unter den hängenden Schweinen gibt es in einer Kiste auch noch Schrotmunition und im anderen Blutbecken einen Topas (100 BP). Im hinteren Bereich, den der Metzger bewachte, könnt ihr Moira eine Kiste knacken lassen und erhaltet eine Erweiterungstasche für Claire - sie kann ab sofort mehr im Inventar mit sich herumtragen.

Folgt dann dem angrenzenden Gang und lasst Moira mit dem Stemmeisen die Tür freiräumen. Im folgenden Raum stellt ihr fest, dass offenbar der Strom fehlt, um die Todesfallen hier aktivieren zu können. Puh, noch einmal Glück gehabt, denn ihr müsst an diesen vorbei bis nach hinten, um euch dort den Schlachthausschlüssel zu nehmen. Dann springen diese Dinger an, natürlich.

Geht in die Hocke und schleicht unter den sich drehenden Rasierklingen nach links, wo ihr Moira nach oben befördert (wenn die Klingen weit weg sind). Eilt mit dem Mädel zum Schalter von eben, zieht ihn und ihr öffnet Claire den Weg zurück. Da ihr nun den Schlüssel habt, geht es zurück zur Sterntür, die ihr aufschließt. Ihr erkennt etwas in einem Glaskasten, der Teil einer merkwürdigen Maschine ist. Rechts auf dem Gestell findet ihr zudem einen Saphir (500 BP).

Sammelt die Munition aus den Kisten und marschiert durch die gelbe Tür in den Nebenraum, wo ihr links vor der Scheibe einen Schalter findet. Bevor ihr euch dem zuwendet, solltet ihr noch die Kisten plündern und die eine knacken lassen, denn darin befindet sich eine Teilebox für eure Waffen. Nun zum Schalter: Betätigt ihr ihn, dann bewegen sich die aufgehängten Schweine in Richtung der Maschine. Ihr müsst nun dafür sorgen, dass eines davon genau über der Maschine hängt, wenn ihr den Schalter auf Tastendruck wieder loslasst. Probiert es ein paar Mal und es sollte klappen.

Wenn das Schwein direkt darüber hängt, schießt es los und versorgt die Maschine mit Blut. Das müsst ihr nun dreimal wiederholen, bis der komplette Glaskasten mit Blut gefüllt ist und die Leber-Replik (links) zum Vorschein bringt. Yeah. Auf dem Rückweg nach draußen ertönt der Alarm, ein riesiger Tumult entsteht und ihr werdet quasi von Gegnern überrannt - auch der Metzger ist wieder auf den Beinen. Wer mag, kann alles niederkämpfen, was des Weges kommt, ansonsten hilft euch die gute alte Flucht. Sobald ihr durch die letzte Tür seid, können euch die Feinde nichts mehr anhaben.

Weiter mit: Kanalisation, Richtige Tür in der Gießerei, Grabstein-Rätsel, Boss.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Resident Evil: Revelations 2 - Komplettlösung.