Resident Evil Revelations 2: Episode 3: Barry - Steinbruch, Ersatzgenerator, Förderband und Fahrstuhl anschalten, Alex finden
Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Im Steinbruch gilt es, ein kleines Rätsel für die Stromzufuhr des Aufzugs zu lösen.
Folgt dem Weg geradeaus, bis ihr an einem Tor das Schloss mit dem Messer entfernen müsst, dahinter zeichnet sich ein brauner Steinbruch ab, darin kaputte Plattformen und Stahlträger. Sieht nicht sehr gemütlich aus. War wohl früher mal eine Mine. Lauft den Weg links entlang, bis ihr an einen zugeschütteten Mineneingang kommt. Dort folgt ihr rechts den Schienen und klettert links die nächstmögliche Leiter nach unten. Währenddessen könnt ihr schon ein weiteres Turm-Emblem sehen, das auf einem in das untere Gebäude gekrachten Container liegt.
Dann die nächsten beiden Leitern runter und ihr seid ganz unten angekommen. Springt als Erstes in das Gebäude direkt gegenüber, wo ihr links auf dem Schreibtisch die Steinbruchkarte sowie einmal Schießpulver findet. Rechts in der Kiste liegt zudem ein Topas und ihr könnt noch weitere Spinds durchsuchen. Nehmt dann die Überwachungsanlage in Augenschein und werft einen Blick durch die Kamera in eines der Nachbargebäude. Nicht sehr erbaulich.
Verlasst das Haus durch die Vordertür und ihr könnt dem Gegner gegenüber in den Rücken schleichen, wenn ihr euch clever anstellt. Das Haus zu eurer Rechten ist verschlossen, also klettert die beiden Leitern vor euch hoch, bis ihr vor einem Fahrstuhl steht. Leider ist der Strom abgestellt, und so kann man ihn vorerst nicht benutzen. Sammelt rechts das grüne Kraut und lest die Generatoranleitung. In dieser ist die Rede von einem Ersatzgenerator. Dass ihr diesen auch benötigt, erkennt ihr, wenn ihr die Anlage untersucht.
Geht dann rechts die Treppe runter und lasst euch fallen. Weiter nach rechts, wo ihr den Vorsprung runterspringt und dann seht, wie eine Art Tentakel eine Leiche in das gegenüberliegende Gebäude zerrt. Interessant. Bevor ihr dieses betretet, solltet ihr rechts dahinter das kleine Haus durchsuchen, wo es eine Werkbank, ein paar Schränke und das Dokument „Irinas letzte Worte" zu finden gibt.
Verlasst die Hütte durch die Tür, haltet euch links und betretet das nächste kleine Haus. Dort findet ihr eine gelbe Schaltanlage findet, die sich als Hauptschalter für die Förderbänder entpuppt. Diese laufen nun wieder. Betretet anschließend das Gebäude, in dem das Tentakel vorhin verschwand, und ihr findet im hinteren Bereich den Ersatzgenerator. Stellt diesen auf das funktionierende Förderband.
Beim Versuch, das Gebäude zu verlassen, kommt natüüürlich die Kreatur von eben zum Vorschein. Der Kampf an sich lässt sich vereinfachen, indem ihr immer um den Schutthaufen in der Mitte herumlauft und auf die orangenen Stellen des Monsters feuert. Wichtig: Der Haufen muss stets zwischen Barry und ihm sein, dann kann es euch kaum treffen. Kriegt es euch mit seinem Arm zu fassen und stampft euch auf den Boden, war es das. Nutzt Brandflaschen und andere schwere Kaliber, dann ist das Vieh nach zwei, drei Minuten geschlagen. Erst einmal.
Da der Ausgang nun blockiert ist, müsst ihr denselben Weg nach draußen nehmen wie das Monster: durchs Fenster, was dank der Kisten daneben kein Problem darstellt. Nehmt vor der Tür den Generator in Empfang und tragt ihn zum nächsten Förderband. Vorsicht: Im Bereich dahinter haben sich erneut Gegner eingefunden. Sobald der Generator vorliegt, nehmt ihr ihn und setzt ihn rechts ein.
Lasst dann Natalia durch die kleine Öffnung kriechen und stellt sie vor dem Schalter ab. Barry begibt sich zum gegenüberliegenden Schalter. Zieht beide nacheinander, dann ist öffnet sich das Tor. Mitsamt des Generators marschiert ihr hindurch in den Bereich, wo ihr begonnen habt. Stellt den Generator rechts neben dem verschlossenen Haus ab und nutzt ihn als Plattform zum Erreichen des Vorsprungs oberhalb der abgebrochenen Leiter. Macht im Gebäude den Gegner platt, entriegelt die Tür und ihr könnt dann den Generator nach oben zum Förderband schleppen.
Folgt diesem, stellt den Generator aufs nächste Förderband und ihr habt ihn endlich neben dem Fahrstuhl. Einsetzen in die Maschine links, dann könnt ihr nach oben fahren (nachdem der Gegner, der faul darin liegt, besiegt ist). Oder zumindest bis auf halbe Strecke, wo der Aufzug stecken bleibt und ihr über Stahlträger und andere Plattformen weitermüsst. Oben plättet ihr die beiden Gegner, die um den Container herumschleichen, und nehmt dort, wo der Fahrstuhl eigentlich halten sollte, den nächsten Generator an euch.
Das ruft den Mutanten von eben zurück auf den Plan. Wollt ihr müsst erneut gegen ihn antreten und die Verstärkung, die er mitgebracht hat, dann nutzt den Baucontainer so, wie ihr es in dem Haus mit dem Schutthaufen getan habt. Ansonsten könnt ihr auch einfach mit dem Generator zum Tor laufen, ihn einsetzen und es öffnen, ohne dass ihr einen der Feinde auch nur beachtet. Kann aber schnell schiefgehen, wenn euch einer erwischt. Man braucht ein wenig Glück dafür. Auf dem Weg zum Tor könnt ihr noch die Anweisungen für die Leichenbeseitigung finden.
Hinter dem Tor folgt ihr einfach dem Weg und ihr stolpert schnell in die letzte Zwischensequenz dieses Kapitels. Damit habt ihr nicht nur den Barry-Abschnitt, sondern auch Episode 3 erfolgreich beendet.
Weiter mit: Episode 4.
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