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Resident Evil Revelations 2: Episode 1: Claire - Zahnrad finden, Aus der Anlage fliehen, Zum Funkturm

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Der Weg durch den Zellentrakt mit allen Fallen und wie ihr der Einrichtung schließlich entkommt.

Im Gefängnistrakt mit den vielen Zellen angekommen müsst ihr unten weiter, wo Claire bemerkt, dass es hier „rauszugehen scheint". Leider fehlt euch noch das Zahnrad. Auf dem Schreibtisch in der Nähe liegt das Dokument „Verbesserung der Sicherheitsmaßnahmen". Geht im rechten Gang weiter und durch die geöffnete Tür. Links in dem Gang liegt ein „Auszug aus Kafkas 'In der Strafkolonie'" und durch das Fenster hier könnt ihr das Zahnrad im angrenzenden Raum schon sehen, verklemmt in einer Vorrichtung voller Stacheln.

Leider stellt ihr dort fest, dass der Strom abgeschaltet ist. Ab in den Nebenraum, wo ihr die Verbandmittel aus dem Schrank nehmt und eine Werkbank zum Verbessern der Waffen findet. Die Leiter hier hochzuklettern bringt euch nicht weiter, da die Tür oben versperrt ist (kommen wir gleich hin). Stattdessen müsst ihr Moira im Vorraum zur abgebrochenen Leiter hieven, damit sie sich hochziehen kann.

Knackt im Flur dahinter die Kiste, wenn euch danach ist, und entriegelt die vormals versperrte Tür von der Gegenseite. Nun lasst Claire nachkommen und öffnet die andere hier oben verfügbare Tür. Ihr kommt in einen finsteren Flur, wo ihr links in einer Holzkiste einen Rubin (250 BP) findet, dann weiter in die Gegenrichtung.

In der dritten Zelle zur Rechten findet ihr den Brief des Gefangenen. Im Folgeraum stürmen noch einmal zwei Gegner von rechts heran. Im Raum, aus dem sie kamen, findet ihr das Dokument „Vorsichtsregeln für Experimente" im Regal liegen; im anderen Regal noch einen Rubin (250 BP) durchs Anleuchten mit der Taschenlampe.

Verlasst den Raum wieder und bewegt euch nach rechts in den Gang, wo gleich ein Gegner durchs Fenster springt wie der Hund im ersten Resident Evil. Ihr gelangt in einen Raum voller Regale, in dem ihr eine explosive Flasche und einen Auszug aus Kafkas „Der Process" findet. Leuchtet noch etwas mit der Taschenlampe herum und ihr spürt einen Topas (100 BP) unter einem Regal auf; zudem kann man eine Truhe knacken.

Verlasst den Raum durch die rechte Tür und ihr kommt auf der anderen Seite des Gerümpelhaufens wieder raus; dann nach rechts und die Stufen nach unten. Ihr kommt in eine Art Kellergeschoss mit abgeschalteten Sägeblattvorrichtungen; die Tür rechts benötigt den rostigen Schlüssel. Euer Vorteil: Die drei Gegner stehen mit dem Rücken zu euch. Schleicht euch als Claire an sie heran und legt sie unbemerkt schlafen.

Sie bewachen eine Tür auf der linken Seite - geht hindurch. Im Flur lasst ihr eine explosive Flasche mitgehen und kommt dann zu einer mit einem Schuttwagen blockierten Tür. Schiebt diesen als Erstes beiseite, um den Weg freizumachen. Dann nehmt ihr den am Regal hängenden rostigen Schlüssel und geht durch die Tür zurück in den Bereich, wo ihr hergekommen seid.

Tipp: Den Gegner, der rechts im Zellentrakt patrouilliert, solltet ihr direkt ausknipsen. Später müsst ihr an der Stelle ein zähes Gefecht überstehen und je weniger Feinde euch dabei in den Weg kommen, desto besser. Nun geht es mit dem Schlüssel zurück zu der Tür im Keller, die ihr aufsperrt.

Ihr erreicht dahinter einen Raum, der aussieht wie eine Müllpresse oder so ähnlich. Und das kriegt ihr auch gleich zu spüren. Springt runter und hievt Moira auf der gegenüberliegenden Seite die Kante hoch. Sie muss dann im angrenzenden Raum den Hebel drücken, damit der Strom, aber auch die Verteidigungsanlagen innerhalb des Gefängnisses anspringen. Beim Weg zurück hopst wieder einmal ein Feind links aus dem Raum, dem ihr mithilfe der Taschenlampe einen Schrecken einjagt.

Wechselt schnell zu Claire und zieht euch an der erreichbaren Griffkante aus der Zerkleinerungsanlage heraus. Seid ihr zu langsam, wird die Arme zerquetscht. Marschiert dann den ganzen Weg zurück bis zu dem Raum, wo ihr das Zahnrad gesehen habt, und hütet euch in den bekannten Gängen vor neuen Gegnern, die euch auflauern. Dank des Stroms könnt ihr das Zahnrad befreien und habt nun alles, was ihr braucht.

Angekommen bei der Vorrichtung, in die man es einsetzen muss, solltet ihr kurz durchatmen. Sobald das Zahnrad platziert ist, öffnen sich sämtliche Zellen in dem Trakt. Und das heißt für euch: Zahlreiche Feinde stürmen auf euch zu. Es ist wichtig, dass ihr darauf vorbereitet seid und wisst, wie ihr zu reagieren gedenkt.

Wer mag, kann sich hinstellen und versuchen, alle Feinde zu erledigen. Mit selbstgebauten Bomben, Köderflaschen und Co. ist das zumindest einen Versuch wert, aber trotzdem sehr schwer. Ihr habt nicht viel Platz und wahrscheinlich auch nicht allzu viel Munition, daher ist dieser Weg mit Vorsicht zu genießen.

Es geht in dieser Szene darum, mit Moira die Blockade vor der Gittertür zu entfernen, damit ihr schnell durch das Wellblechtor dahinter gelangt. Was einfacher gesagt ist als getan. Das Mädel braucht um die zehn Sekunden mit angesetzter Brechstange, um die Tür freizubekommen, und etwa noch einmal so lange, um sie schließlich zu öffnen. Während all dieser Zeit ist sie natürlich verletzbar.

Claire kämpft derweil selbstständig und kann sich auch eine Zeitlang zur Wehr setzen, man sollte sich aber nicht darauf verlassen, dass sie ewig durchhält. Für den Fall der Fälle findet ihr in dem engen Raum noch ein grünes Kraut sowie ein Ventil zum Aufdrehen einer Flamme, die Angreifer brutzelt, wenn sie an der richtigen Stelle stehen. Denkt daran, dass ihr die feuerspuckende Vorrichtung auf drehen und so den anstürmenden Angreifern einen heißen Empfang bereiten könnt.

Moira muss aber so oder so an die Tür. Ihr könnt hierbei kaum mehr tun, als zu probieren und zu hoffen, dass sie beim Herumfuhrwerken an der Tür niemand in den Rücken fällt - was mit den beschriebenen Tipps klappen sollte. Sobald diese offensteht, könnt ihr durch das Tor verschwinden, auch wenn noch Gegner hinter euch sind. Ins Freie, endlich.

Gehen Sie zum Funkturm

Draußen meldet sich die Aufseherin erneut und ihr könnt links neben dem Pfad, auf dem es weitergeht, ein grünes Kraut finden. Folgt dann dem einzigen Weg, ab durchs Gittertor und ihr seht von weitem schon den Funkturm, den ihr gleich erreichen müsst. Links von der Brücke könnt ihr Moira eine Kiste knacken lassen, dann springt mit Claire über den Abgrund. Moira kommt hinterher und entgeht haarscharf dem Tod.

Doch die Mühen haben sich bezahlt gemacht. Ihr könnt in den Funkturm, findet eine Werkbank und eine Funkanlage, um ein SOS abzusetzen. Ob es jemand hört, ist eine andere Frage. Der erste Abschnitt endet an dieser Stelle mit der schockierenden Enthüllung, dass die komplette Anlage auf einer Insel gebaut ist. Sieht so aus, als gestalte sich der Weg in die Freiheit schwieriger als gedacht.

Weiter mit: Barry - Durchs Gebäude gehen, Schaltzentrale-Schlüssel finden.

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