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Resident Evil Revelations 2: Episode 1: Barry - Durchs Gebäude gehen, Schaltzentrale-Schlüssel finden, Feuer abstellen

Resident Evil: Revelations 2 - Komplettlösung: Auf den Spuren von Moira durchquert Barry mit Natalia die Anstalt und findet einen Weg nach draußen.

Und so beginnt alles für Barry: Moiras Papa befindet sich gerade auf hoher See, als er den Notruf seiner Tochter empfängt. Er legt an der Insel an und muss fortan ein kleines Mädchen namens Natalia mit sich herumführen, die einfach ohne Vorwarnung aufkreuzt. Sie ist seine Begleiterin und könnte ihm dank ihrer Fertigkeiten noch von Nutzen sein. Sobald es losgeht, könnt ihr auf dem Boot noch die Kiste plündern und bekommt einen Topas (100 BP).

Folgt dem einzigen Wegverlauf, vorbei am Wasser, wobei sich Barry und das Mädel etwas näher kennenlernen. An einer Stelle erscheinen links auf einem Felsvorsprung Käfer; sobald sie weg sind, klettert ihr nach oben und folgt weiter dem Weg. Wenn ihr an eine Kreuzung gelangt mit einer Treppe auf der rechten Seite, könnt ihr rechts hinter einigen Containern ein weiteres Turm-Emblem entdecken und wegschießen.

Ob ihr dann besagte Treppe nach oben geht oder dem Weg in die Gegenrichtung folgt, macht keinen Unterschied. Ihr kommt zur selben Stelle und weiter, wenn ihr das Wellblechtor nach oben stemmt.

Gehen Sie durch das Gebäude

Nehmt als Erstes das grüne, dann aus dem linken Zimmer das rote Kraut an euch und plündert auch den Schreibtisch, in dem etwas Sturmgewehrmunition liegt. Folgt nun dem Verlauf des Gangs bis in einen Raum, wo euch vier Zombies entgegenkommen, die ihr schnell nacheinander wegknackt. Im anschließenden Gang, den ihr gleich erreicht, macht euch Natalia mit ihrer „Gabe" vertraut.

Wechselt ihr zu ihr, dann sieht sie zum einen gegnerische Silhouetten durch Wände schimmern (was das Orten der Feinde deutlich einfacher macht), zum anderen kann sie ebenso wie Moira funkelnde Items anvisieren und sie so nutzbar machen. Probiert das hier gleich einmal in dem Gang aus: Ihr findet einmal grünes Kraut, einmal Pistolenmunition und markiert die Feinde im Nebenraum.

Mit Barry könnt ihr dem ersten in den Rücken schleichen und ihn schlafen legen, ohne dass die anderen etwas dabei mitbekommen. Dasselbe gilt für die Gegner rechts im Raum, die sich in der Nähe einer Tür herumdrücken (die sich nur von dieser Seite aus öffnen lässt). Schaltet sie ruhig lautlos aus, die anderen bekommen davon nicht viel mit, auch wenn sie direkt daneben stehen. In dem Regal rechts von der Tür könnt ihr noch ein Turm-Emblem zerschießen und ein Heilkraut dank Natalias Gabe findet sich ebenfalls in der Nähe.

Schleicht dann die Treppe auf der anderen Raumseite hoch und ihr kommt direkt in den Rücken eines Gegners, der sich leicht überrumpeln lässt. Im folgenden Bereich kommen noch einige Feinde, aber der Schleichgang ist hier eine wirklich gute empfehlenswerte Sache. Am Ende steht ihr jedenfalls vor einer abgebrochenen Treppe mit einigen Kisten davor. Gegenüber liegt ein Gitterkäfig, den Barry aufheben und vor der Treppe platzieren muss. Dann zieht euch nacheinander hoch.

Oben geht's durchs Gittertor und ihr seht bereits den Schaltzentrale-Schlüssel hängen. Mitnehmen und weiter, indem ihr Natalia durch die Öffnung in der Wand krabbeln lasst. Schnappt euch anschließend mit ihr den Backstein rechts und zieht ihn dem Zombie über den Schädel, der vor jener Tür liegt, die ihr anschließend von dieser Seite aus entriegelt. Wenn Barry nachgerückt ist, schiebt ihr den Wagen zur Seite und gelangt in den Bereich, den auch Moira und Claire vorhin durchqueren mussten.

Geht genau denselben Weg noch einmal, an der verschlossenen Schaltzentrale vorbei und in den stockfinsteren Zellentrakt. Hier weist euch Natalia auf etwas auf dem Fußboden hin. Es handelt sich dabei um Auswüchse, die sich aufpumpen und dann explodieren, wenn ihr ihnen zu nah kommt. Man kann sie auch gegen Feinde einsetzen, wenn man darauf schießt.

Im folgenden Raum seid ihr besser vorsichtig angesichts der Blase, die in der Mitte entsteht und euch von den Beinen fegen könnte. Erledigt die Gegner hier und dann geht ihr die Treppe runter in den Keller, wo ihr vorhin mit Moira den Strom aktiviert habt. Die Verteidigungsanlagen sind nach wie vor aktiv. Steht ihr neben dem Raum, in dem Moira den Hebel aktiviert habt, müsst ihr Natalia links unten durch die Öffnung krabbeln lassen. Sie deaktiviert die Fallen.

Flammen abschalten

Geht dann durch dieselbe Tür wie Tochter und Claire vorhin und ihr kommt in den Bereich, wo sie den rostigen Schlüssel mitgenommen haben. Dort lauft ihr durch die Tür und seht, dass die Sägeblätter sich nicht mehr drehen. Nun kommt es darauf an, ob ihr vorhin mit Claire und Moira beim Entkommen die Flammenvorrichtung benutzt und gedreht habt. Falls ja, ist sie immer noch in derselben Position und blockiert euch den Weg. In dem Fall müsst ihr im Zellentrakt links die Treppe hoch und oben den Schaltzentrale-Schlüssel benutzen.

Lasst Natalia die Truhe knacken, um ein Waffen-Upgrade zu erhalten, und ladet die Schusswaffen durch. Sobald ihr nun nämlich den Schalter an der Konsole zieht, öffnen sich alle Zellen und speien euch Gegner entgegen. Wenn die Luft rein ist, könnt ihr die Zellen erkunden und findet in einer das Tagebuch eines Gefangenen. In der Zelle schräg rüber ist zudem ein Loch, durch das Natalia passt. Folgt mit ihr den Fußspuren in dem Seitengang und ihr kommt in den Raum, wo ihr die Flammen für Barry umlenkt. Endlich gelangt ihr nach draußen.

Weiter mit: Wald durchqueren, Kransteuerung, Funkturm erreichen.

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