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Resident Evil Revelations 2: Episode 1: Barry - Wald durchqueren, Kransteuerung, Funkturm erreichen

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Es geht durch ein stockdunkles Waldstück, mehrere Hütten bis hin zum Ende der ersten Episode.

Ihr seid endlich im Freien angekommen. Fast an derselben Stelle wie Moira und Claire findet ihr ein grünes Kraut; folgt dann dem bekannten Weg bis zu der Brücke, die inzwischen nicht mehr zugänglich ist. Ihr müsst einen alternativen Weg auftun. Lasst Natalia links neben dem massiven Eisentor durch den Spalt kriechen, nehmt einen Ziegelstein zur Hand und zerschlagt das Schloss. Übernehmt dann wieder Barry und weiter dem Weg folgen.

Hinter einem kleinen Waldstück werdet ihr Zeuge eines neuen Monsters, das sich merkwürdig verrenkt an einer Leiche zu schaffen macht. Nach der Zwischensequenz betretet ihr die Hütte links und nehmt sowohl grünes Kraut als auch Munition an euch. Beim Untersuchen der Ausgangstür hört Natalia ein Geräusch, doch noch passiert gar nichts. Erst wenn ihr die Tür ein zweites Mal untersucht und Barry dagegenpoltert, seht ihr einen bedrohlichen Schatten hinter euch.

Die Kreatur ist zurück. Weicht mit der B- bzw. Kreistaste aus, wenn sie vor euch steht, und gebt ihr, was ihr habt. Sie frisst einige Kugeln. Am besten mit dem Sturmgewehr immer auf den Schädel feuern. Nutzt den wenigen Platz, den ihr habt, und legt die Bestie um. Wenn sich eine Beule an einem ihrer Gliedmaßen bildet, dann schießt sie schnellstmöglich weg. Im Anschluss geht es nach draußen.

Ihr müsst nun ein wirklich dunkles Waldstück durchqueren und könnt das entweder schleichend machen oder aus allen Rohren feuernd. Da ihr über eine Karte verfügt, könnt ihr euch leicht damit orientieren. Im Grunde müsst ihr bloß rein in den Wald und euch so weit wie möglich rechts halten, dann kommt ihr früher oder später zu einer Lichtung, oder besser gesagt: einer kleinen schäbigen Hütte mit einer Lampe daran. Tipp: Macht beim Schleichen durch den Wald eure Taschenlampe aus, dann sehen euch die Monster nicht oder nur dann, wenn ihr ganz nah an ihnen dran seid. Weiter oben geht ihr durchs massive Doppeltor und habt es geschafft.

Barry erzählt Natalia ein paar Takte zu dem Uroboros-Virus, den man unter anderem aus Resident Evil 5 kennt. In der Hütte findet ihr die Notiz eines Geflohenen sowie Munition. Links von der Hütte zerstört ihr das Vorhängeschloss mit dem Messer und gelangt so in den nächsten Bereich.

Geht sofort in die Hocke und sammelt hinter der Deckung die Brandflasche ein - damit brutzelt ihr die beiden Monster vor euch mühelos weg. Ab durch das Tor, das sie bis eben bewachten, und ihr erreicht eine weitere Holzhütte. Im Inneren findet ihr eine Werkbank, Munition und Verbandmittel, draußen noch eine Flasche und anderes Zeugs.

Im letzten Bereich vor dem Funkturm geht es nun darum, das hochsicherheitsmäßig verrammelte Tor aufzubekommen. Sobald ihr es untersucht und Barry daran ruckelt, stürmen euch Mutanten entgegen. Die ersten kommen rechts durch den Zaun gebrochen und sind ein perfektes Opfer für eine weitere Brandflasche, wenn sie auf einem Haufen stehen. Bewegt euch dann zwischen den Baumstämmen hindurch (links in der Ecke gibt es eine Brandflasche) und ihr erreicht nach einem weiteren Geplänkel eine Hütte mit einer Schaltkonsole darin. Der Hebel bringt den Kran zum Laufen. Nun müsst ihr mit dem Baumstamm nur noch das Tor durchschlagen. Dafür gilt es, die Kransteuerung zu erreichen.

Verlasst die Hütte und ihr seht vor der Veranda eine blaue, mit Vorhängeschloss gesicherte Holztür. Nutzt diese Abkürzung zurück zum zentralen Platz. Marschiert zum gegenüberliegenden Gebäude mit den Scheinwerfern daran und betretet es vorsichtig. Und zwar deswegen, weil im zweiten Raum ein Gegner patrouilliert. Schaltet ihn leise aus und nehmt die Munition aus dem Regal rechts.

In einem der Räume dahinter (scheint öfter mal zu wechseln) lauert ein weiteres Monster, bevor ihr unter freien Himmel und damit zur Kransteuerung gelangt. Die Wucht der daran hängenden Last durchschlägt das massive Tor und der Weg ist frei. Über die Kisten in der Nähe klettert ihr aus dem umzäunten Areal und kommt nach einer kurzen Zwischensequenz endlich beim Funkturm an. War der lange Umweg, wie Barry treffend sagt. Dort endet die erste Episode mit einem netten Cliffhanger.

Weiter mit: Episode 2: Claire - Fischerdorf, Sirene ausschalten.

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