Resident Evil Revelations 2: Episode 2: Barry - Hintertorschlüssel finden, Fischerdorf, Unsichtbare Gegner
Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Auch Barry kann schleichen, um an Feinden vorbeizukommen, und bleibt auf der Spur seiner Tochter.
Barry und Natalia setzen ihren beschwerlichen Weg in der zweiten Episode dort fort, wo er für sie in der ersten endete: am Funkturm. Und auch als Nächstes gilt es, einen Turm zu erreichen - und zwar den, wo eben Claires Abschnitt sehr aufregend zu Ende ging. Folgt dem Weg durch den Tunnel und dahinter durchs Waldstück, während sich Natalia und Barry über dies und das unterhalten.
Ihr erreicht eine alte Trümmerhütte, vor der ihr im Fass Munition aufklaubt; drinnen liegt zudem Gabes Notiz im Regal. Folgt dem Weg hinter der Hütte bis zur Leiche eines gewissen Edward Thompson, einem Mitarbeiter von Terra Save. Dann geht es den Hang runter zu einer weiteren Hütte mit Mauerresten drumherum. Schaltet die Taschenlampe aus und geht runter in den Schleichgang, dann könnt ihr das erste Monster vor euch mühelos von hinten messern. Hinter dem Haus findet ihr in einem Fass einen Saphir (500 BP) und rechts davon führt ein Pfad weiter.
Durchquert die nächste ausgebrannte Hütte, hüpft Hand in Hand mit Natalia den Hang runter und erneut müssen eure Schleichkünste beweisen, dass sie gut genug sind. Die beiden Monster lassen sich wunderbar einfach nacheinander meucheln, wenn sie sich voneinander entfernten. Für die Gittertür hier fehlt euch derzeit noch der Hintertor-Schlüssel, also geht es daneben den Hang rauf.
Im nächsten Bereich patrouillieren drei Monster, die man alle prima lautlos ausschalten kann, wenn man sich ein wenig clever anstellt und ihre Routen beobachtet. Die Rauchflasche vor dem Haus, wo ihr das Gebiet betretet, könnte sich ebenfalls als nützlich erweisen (etwa um die Monster blind zu machen und sie dann von hinten mit dem Messer erstechen zu können - klappt prima). Auf der anderen Seite des Geländes seht ihr an dem dortigen Haus eine abgebrochene rote Holzleiter. Sucht euch nebenan in der Ruine einen tragbaren Käfig, platziert ihn davor und erklimmt das Dach.
Dank der aus Brettern gezimmerten Brücken gelangt ihr so von Dach zu Dach und lasst euch in das erste Haus fallen, das ihr beim Betreten des Gebietes gesehen habt. Dort findet ihr neben einer Kiste für Natalia auch den Hintertorschlüssel für den Ausgang, an dem ihr auf dem Weg hierher vorbeikamt. Folgt dann dem Weg, bis ihr ins Fischerdorf gelangt, das auch Moira und Claire vorhin durchquerten. Nur ist diesmal etwas anders.
Hier geht es rechts weiter in Richtung des Wassers, wo ein blaues kleines Haus steht. Schaut euch nach einem Krabbeldurchgang für Moira um, lasst die Kleine die Haustür entriegeln und ihr könnt drinnen plündern; neben der Fischerdorfkarte findet ihr auch den Brief einer Dorfbewohnerin sowie einen Smaragd (1000 BP), wenn ihr Natalia die Kiste knacken lasst.
Verlasst die Hütte, haltet euch links und Natalia macht euch mit einer weiteren ihrer übernatürlichen Gaben vertraut: Sie spürt die Anwesenheit von unsichtbaren Gegnern, die euch das Spiel ab sofort immer mal wieder vorsetzt. Ihr erkennt es daran, dass die Sicht leicht verschwimmt, sie etwas sagt wie „Da ist es" und dann mit dem Finger in die entsprechende Richtung zeigt.
Steuert ihr Natalia, seht ihr farbige Umrisse und könnt anhand dessen lokalisieren, von wo sich das Monster nähert. Wechselt dann schnell zu Barry und schießt auf diese Stelle. Mit dem Sturmgewehr empfiehlt sich bedachtes Feuer, immer nur einen Schuss, dann die Taste loslassen. Automatikwaffen verziehen zu stark, was bei einem unsichtbaren Feind nur eine unnötige Erschwerung ist. Merkt ihr, dass beim Schuss kein Blut spritzt (und ihr das Monster somit nicht trefft), geht der wertvolle Schuss ins Leere und solltet vorsichtshalber noch einmal zu eurer kleinen Gefährtin wechseln.
Schlagt euch weiter durch das Dorf und ihr könnt sogar die Bar betreten, wo das Kapitel für Moira und Claire begann. In hinteren Bereich findet ihr etwas Munition, vorne eine Flasche und oben grünes Kraut. Verlasst die Bar und haltet euch links, bis ihr zu der blauen Hütte gelangt, wo Claire vorhin die Batterie aufgetrieben hat. Dort müsst ihr einem weiteren unsichtbaren Feind trotzen und marschiert dann den Pfad nach oben.
Ihr kommt durch bekanntes Gebiet und müsst auch noch einmal das kleine Gewölbe durchqueren, nur dass der Eingang diesmal nicht von einem schweren Stein blockiert ist. Auch die folgenden beiden Gebiete kennt ihr bereits. Hat sich nichts geändert, bis auf die Stelle, an der Neil vorhin entschied, Claire und Moira alleine zu lassen. Dort nämlich geht es nicht die abgebrochene Leiter hoch, sondern links durchs offene Gittertor. Vorsicht mit den beiden Gegnern hier; kann man auch schleichend schaffen.
Weiter mit: Pedro töten, Bohrmaschine, Zum Turm.
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