Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 8 (8-1, 8-2, 8-3) Alles oder nichts
Resident Evil Revelations HD - So taucht ihr mit Jill und Parker im sinkenden Schiff zum Kielraum vor und findet das Labor.
Resident Evil Revelations HD Lösung
Episode 8-1: Alles oder nichts
Nachdem die Queen Zenobia ihrer Zerstörung gerade noch so entkommen ist, wollen Jill und Parker so schnell wie möglich verschwinden. Sowie ihr einen Schritt auf die Tür zugeht, trifft die - vom Angriff des Satelliten - ausgelöste Welle das Schiff und der Raum wird mit Wasser geflutet. Tauchen und schwimmen ist jetzt angesagt. Taucht entlang des Korridors bis zur Tür und öffnet sie.
Taucht dann schnell auf, um Luft zu holen und dann wieder unter. Paddelt links die Treppe runter, unter dem Container rechts durch und dann geradeaus, bis von oben der Lüftungsschacht runterkracht. Dort wo er versinkt, liegt hinter dem Container rechts eine Munitionskiste für Magnumpatronen. Hebt sie auf, dreht euch dann um und schwimmt zu der Leiter an der Wand gegenüber.
Selbige klettert ihr hoch und geht zuerst nach rechts zu den Rohren in die Ecke, um sie zu scannen und die 5 Schuss Pistolenmunition zu finden. Anschließend sammelt ihr links das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) ein und rennt weiter bis zur Tür in den Ladekontrollraum. Darin findet ihr fünf weitere Patronen für die Pistole auf dem Tisch. Schnappt sie euch und verlasst den Raum durch die Tür gegenüber. Folgt der Brüstung, bis rechts ein Korridor zur grünen Waffenkiste und dem Aufzug führt.
Der Aufzug funktioniert nicht. Rennt zurück in den Kontrollraum und scannt ihn, um fünf Pistolen-, drei Gewehr- und 15 MG-Patronen zu finden. Verlasst den Raum durch die gegenüberliegende Tür und folgt der Brüstung recht ums Eck bis zur Leiter rechts. Springt ins Wasser und taucht ab. Rechts führt eine Tür in einen Korridor. Folgt ihm bis zur ersten Ecke, sammelt dort die zehn Schuss Pistolenmunition ein, die auf dem Schaltkasten an der Wand liegen, und schwimmt weiter bis zur Tür.
Ihr landet im gefluteten Treppenhaus. Taucht auf, schwimmt oben zur Leiter und klettert hoch. Die Tür mit dem Dreizacksymbol lässt sich nicht öffnen. Parker macht den Vorschlag, es durch den Kielraum zu versuchen. Bevor ihr wieder ins kühle Nass springt, scannt ihr rechts die Wand um drei Gewehr- und fünf Pistolenpatronen zu finden.
Taucht bis zum Grund des Treppenhauses, sammelt die Munition ein und paddelt durch die Tür. Folgt dem Korridor ein Stück geradeaus, bis der Lichtschein von oben zu erkennen ist. Dort könnt ihr kurz auftauchen, um Luft zu holen. Taucht dann weiter und öffnet die Tür am Ende, während sich Chris per Funk meldet. Im nächsten Korridor findet ihr acht Schrotpatronen bei den Rohren, über die ihr hinweg schwimmt. Rudert weiter, bis ihr bei der Holzkiste neben der verbeulten Tür ankommt. Dort könnt ihr wieder hochtauchen und Luft holen. Schwimmt links die Treppe runter weiter und ihr gelangt in einen Raum, in dem Wassermutanten herumplanschen. Schaut direkt am Eingang nach oben. Dort liegt ein Customization Gear Kit (Illegales-Zubehör) auf dem Steg. Schnappt es euch und taucht dann links bei der offenen Luke auf, um Luft zu holen.
Taucht dann wieder ab und schräg rechts zum Korridor, an dessen Ende eine Leiter zu einer Tür führt. Die verschafft euch wiederum Zutritt zum gefluteten Maschinenraum. Sammelt die Munition vor euch auf dem Rohr ein und taucht dann in der Mitte auf. Dort könnt ihr euch in einen Schacht hochziehen. Geht zur anderen Seite und springt dort wieder ins Wasser.
Taucht ab und dreht euch nach links. Gleich rechter Hand führt eine Tür in den nächsten Raum, in dem ihr eine Luke zum Luftholen findet. Taucht dann zur Tür auf der anderen Seite und ihr landet vor dem Frachtraum mit dem Tank. Auf dem Tank liegt ein Customization Gear Kit. Eventuell müsst ihr den Wassermutanten erledigen und bei der Luke Luft holen, ehe ihr um den Tank herumschwimmen und durch die Tür verschwinden könnt.
Folgt dem nächsten Korridor rechts ums Eck, sammelt die 15 Schuss MG-Munition ein, die auf dem Rohr liegt, und schwimmt dann geradeaus hoch zum zerbrochenen Fenster. Sammelt die nächsten 15 MG-Patronen ein und dann ab durch die Tür links. In dem Kontrollraum könnt ihr bei der Luke rechts oben Luft holen. Öffnet dann die Tür und folgt dem Korridor bis zu einer Weiteren. Dahinter wartet ein Wassermutant sowie am Ende eine Leiter, die euch nach oben zu einer Tür führt.
Ihr gelangt in den Kielraum, in dem sich der Lastenaufzug sowie einige Wassermutanten befinden. Schwimmt direkt nach oben und rettet euch auf die Brüstung. Gleich rechts steht ein Heilkraut. Sammelt es ein und geht rechts weiter zu der Leiter, die in das große Rohr führt. Springt hoch, folgt ihm links ums Eck, sammelt die zehn Schuss Pistolenmunition auf und springt anschließend durch die Öffnung mit der Leiter. Taucht nach unten, dort vorbei am Wassermutanten zur Leiter und wieder nach oben.
Klettert die zwei Leitern hoch und ihr steht im VIP-Raum des Kasinos. An der grünen Waffenkiste könnt ihr die gefundenen Kits nun ausrüsten. Scannt anschließend den Pokertisch für sechs Gewehrpatronen und geht durch die Tür in die Spielhalle. Es folgt eine Zwischensequenz und ihr habt den ersten Teil der Episode absolviert.
Episode 8-2
Der zweite Teil der Episode beginnt aus der Sicht von Chris und Jessica, die sich mit ihrem Boot endlich der Zenobia nähern, dabei aber von irgendetwas gestört werden. Ihr steht hinter einer Bord-MG und dürft - bis ihr die Zenobia erreicht -mit Granaten um euch werfen und ballern, was das Zeug hält, - oder bis eure Waffe überhitzt. Die übergroßen Parasiten schleudern euch immer wieder drei sporenartige Geschosse entgegen, die ihr abschießen solltet. Hin und wieder fangt ihr euch auch eine Kelle ein - werft Kräuter ein, um die Fahrt zu überleben.
Bei der Bord-MG müsst ihr nicht viel beachten. Munition ist unbegrenzt vorhanden und die Granaten werden nach einigen Sekunden immer wieder nachgefüllt. Das einzig Wichtige ist die Hitzeanzeige in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Dauerfeuer überhitzt eure Wumme recht schnell, weshalb ihr mit kurzen Salven arbeiten solltet. Andernfalls müsst ihr ein paar Sekunden damit verbringen, sie wieder abzukühlen. Habt ihr die Überfahrt geschafft, folgt eine kurze Zwischensequenz.
Episode 8-3
Nachdem sich Raymond als der mysteriöse Gasmasken-Mann herausgestellt hat und die Partner getauscht wurden, startet ihr wieder im VIP-Raum des Kasinos. Springt dort wieder durch die Bodenluke und unten dann rechts ins Wasser. Taucht ab und werft dem Wassermutanten eine Impulsgranate entgegen. Schwimmt dann zur Leiter auf der anderen Seite, taucht auf und klettert die Leiter hoch.
Folgt dem Korridor rechts ums Eck und springt in den Kielraum. Dort geht ihr rechts zur Leiter, springt ins Wasser und erledigt die drei Wassermutanten mit einer weiteren Impulsgranate. Taucht dann zur Ebene mit dem Container und sammelt dort die fünf Gewehrpatronen sowie das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) ein. Auf dem Lastenaufzug findet ihr weitere Munition. Holt dann kurz Luft, taucht runter zur markierten Tür und öffnet sie mit der Veltro-Schlüsselkarte.
Folgt dem Gang, taucht unter oder über die Rohre hinweg, sammelt unterwegs die drei Magnumpatronen ein und öffnet die Tür. Sammelt die Munition vor euch am Boden ein, erledigt den Wassermutanten und holt links an der Deckenluke kurz Luft. Taucht dann zur nächsten Tür, folgt dem Korridor bis zum Eck, sammelt die acht Schrotpatronen auf und erledigt rechts den Mutanten, ehe ihr die Tür am Ende öffnet.
Ihr landet im Frachtraum mit den Containern. Folgt Chris nach rechts zu der Leiter und klettert hoch. Oben geht ihr links zur Leiter neben der Chris steht und springt ihm ins Wasser hinterher. Schwimmt rechts durch die Tür und folgt dem Gang bis zur Nächsten, die euch ins Treppenhaus führt. Taucht dort auf und klettert die Leiter hoch. Oben drückt euch Chris den Dreizackschlüssel in die Hand, den er von der Semiramis mitgebracht hat. Öffnet damit die Tür mit dem Dreizack-Symbol sowie die, die dahinter zum Vorschein kommt.
Folgt dem Gang rechts ums Eck, geht an der geschlossenen Doppeltür links vorbei und springt am Ende durch das zerbrochene Fenster. Scannt rechts hinten im Eck das Regal für Munition und geht dann links zum Computer. Neben dem linken Bildschirm könnt ihr euren Fingerabdruck registrieren lassen, um die Doppeltür öffnen zu können. Rüstet euch dann noch gegebenfalls an der grünen Waffenkiste daneben aus und geht anschließend zur Doppeltür.
Öffnet die Tür, scannt rechts das Regal und hebt die BOW-Falle vom Boden auf. Dreht euch dann um und scannt den Handabdruck auf dem Schutzanzugschrank sowie den Lumpen neben dem Customization Gear Kit (Illegales Zubehör). Sammelt dann von der Bank das Kit, acht Schrotmunition sowie die 30 MG-Patronen ein und lest das „Scarmiglione-Entwicklungsdokument". Aus ihm erfahrt ihr ein paar spärliche Einzelheiten, die ihr beim folgenden Bosskampf beachten solltet. Wollt ihr Selbigen starten, geht links in den länglichen Dekontaminationsraum.