Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 10 (10-1, 10-2) Verworrene Netze (Rachael entkommen)
Resident Evil Revelations HD - So schlagt ihr euch mit Parker zur Brücke durch und flüchtet dann mit Jill zur Helikopterlandeplattform.
Resident Evil Revelations HD Lösung
Episode 10-1: Verworrene Netze
Da Jill und Chris das Virus vernichtet haben, bekommt ihr in der zehnten Episode den Handlungsstrang von Parker und Jessica ab dem Zeitpunkt des „Partnertauschs" zu sehen. Sie sollen sich darum kümmern, dass der Kahn nicht absäuft. Ihr startet in der großen Halle hinter der großen Uhr und hört euch zunächst den Plan an. Jessica trennt sich dann von Parker und will später auf der Brücke wieder zu ihm stoßen.
Folgt dem Korridor rechts oder links entlang und geht dann zu der Treppe, die nach oben führt. Geht in die erste Etage hoch. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, euch direkt zur Brücke zu begeben. Oder ihr kehrt - wie von Parker vormals angekündigt - zum Solarium zurück, wo euch jede Menge Munition und ein Erfolg erwartet.
Wollt ihr ins Solarium, folgt dem Rundgang bis zu den Holztüren, die über eine Treppe in die obere Etage der Halle führen. Geht hindurch, die Treppe hoch und haltet euch auf dem Rundgang rechts, bis ihr die Holztür zum Solarium erreicht. Geht durch, öffnet am Ende des Korridors die zwei Doppeltüren mit dem Steuerrad und erledigt den Zombie, der von rechts kommt. Geht nun geradeaus zum Schwimmbecken und springt hinein. Dafür erhaltet ihr den Erfolg: „Der Pool ist jetzt zugänglich".
Taucht unter und schwimmt durch das Loch in der Biomasse. Am Ende des Korridors links findet ihr sechs Magnumpatronen. Rechts um die Biomasse herum könnt ihr eine Leiter hochklettern, die zu einem freien Teil des Schwimmbeckenrandes führt. Geht zum Sprungturm und scannt rechts daneben den dunklen Fleck. Klettert anschließend den Turm hoch und sammelt die zwölf Gewehrpatronen sowie die Munitionskiste für die MG ein. Hüpft dann vorne vom Sprungbrett wieder ins Wasser und taucht ab.
Schwimmt rechts bis zum Ende des Beckens und klettert dort links die Leiter hoch. Scannt die umgekippte Palme im Eck rechts vor euch für zehn Schrotpatronen. Auf dem Liegestuhl daneben liegt ein Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör). Dreht euch dann um, geht auf die Leiter am Beckenrand zu und scannt den dunklen Fleck der Biomasse. Anschließend räumt ihr die Bar ab, in der ihr haufenweise Munition, Granaten und ein Customization Gear Kit (Illegales Zubehör) findet. Geht auf der anderen Seite der Hütte raus und sammelt die vier Gewehrpatronen beim Liegestuhl ein. Rechts steht ein weiterer Liegestuhl mit Schrotpatronen. Von dort aus könnt ihr auch den hellen Fleck rechts auf der Biomasse scannen. Habt ihr euch vollgeladen, geht ihr den gesamten Weg zur ersten Etage in der großen Halle zurück.
In der großen Halle rennt ihr auf der ersten Ebene zur Doppeltür mit dem Steuerrad, die in den Speisesaal (Cafeteria) führt (auf der Mini-Map links). Betretet den Speisesaal und geht auf die Treppe links zu. Ein Zombie fällt euch vor die Füße. Erledigt ihn und scannt das Ei rechts am Geländer. Geht dann links die Treppe hoch und erledigt den Zombie hinter euch, den ihr als Ei soeben gescannt habt.
Öffnet anschließend die Tür mit dem Ankersymbol und betretet die Kammer. Auf dem Tisch und der Komode links daneben findet ihr Munition und der Beistelltisch an der gegenüberliegenden Wand gibt nach einem Scannvorgang ein Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) preis. Verlasst dann die Kammer wieder, geht die Treppe links oder rechts hoch und folgt dem Weg zu der Holztür.
Im Raum dahinter nervt euch mal wieder die einfach nicht totzukriegende Racheal und ein weiterer Zombie. Werft ihnen am besten eine Schockgranate vor die Füße und rennt durch die nächste Tür. Im nächsten Korridor erwarten euch rechts um die Ecke drei Explosivzombies. Bringt den Ersten zur Detonation und euch dann in Sicherheit. Hinter der nächsten Tür - man glaubt es kaum - wartet schon wieder Rachael mit einem Zombie. Bringt den Explosivzombie neben ihr zur Detonation oder werft ihr noch eine Granate vor die Füße. Links geht es dann weiter, wo euch allerdings noch ein weiterer Explosivzombie erwartet. Am besten rennt ihr erst einmal in das Zimmer geradeaus und werft in den Korridor links im Vorbeigehen eine Granate.
Habt ihr die Zombiedetonation gehört, stürmt ihr raus, den nun freigeräumten Gang entlang und am ende rechts. Räumt dort den Safe mit dem Customization Gear Kit (Illegales Zubehör) leer dreht euch um und rennt durch die Tür, ehe euch Rachael eingeholt hat. Schräg links liegen die Toiletten, in denen ihr nur einen Stachelzombie erledigen könnt. Nehmt also die Tür rechts und folgt dem Korridor rechts ums Eck. Öffnet die Tür und und geht direkt links zu der Tür mit dem Steuerradsymbol (Zimmer 303).
Rechts könnt ihr auf dem Tisch eine Notiz lesen und scannt anschließend unter Bett für ein Customization Gear Kit (Illegales Zubehör). Verlasst anschließend das Zimmer und spät links ums Eck in den Korridor. Dort stehen zwei Distanz- und ein Explosivzombie. Bringt Letzteren zur Detonation und das Problem hat sich erledigt. Scannen nicht vergessen. Ruft anschließend den Aufzug und fahrt hoch zur Brücke.
Oben folgt ihr dem Korridor rechts ums Eck bis zur Tür. Durchsucht den folgenden Raum nach Gegenständen, die ihr bei euren früheren Exkursionen eventuell nicht mitgenommen habt, und geht dann durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Jetzt noch den Korridor durchqueren und ihr habt es geschafft.
Episode 10-2
Nachdem unvorhergesehenerweise die Selbstzerstörung auf dem Dampfer aktiviert wurde, müsst ihr in der Rolle von Jill schleunigst mit eurem Partner das Weite suchen. Rüstet euch gegebenfalls an der grünen Waffenkiste rechts noch mal aus und folgt Chris dann durch alle Räume und Korridore, bis er am Ende eines schmalen Korridors runter ins Wasser springt.
Springt hinterher und taucht unter. Schwimmt rechts durch die Tür, rechts ums Eck und dann geradeaus bis zum Ende des Korridors (dort wo der Luftschacht runter gekracht ist). Hinter den Teilen des Luftschachts findet ihr Customization Gear Kit (Illegales Zubehör). Sammelt es ein, dreht euch um und folgt dem Seitenkorridor nach rechts bis zur Leiter. Selbige klettert ihr hoch und folgt dann Chris in den nächsten Raum.
Der Gang rechts wird von brennenden Teilen blockiert. Davor liegt eine Munitionskiste für eure Pistole. Sammelt sie ein und springt dann links zwischen der Lücke im Geländer runter in den überschwemmten Korridor. Folgt seinem Verlauf, bis ihr am Ende wieder auf Christ stoßt. Ihr werdet von ihm durch herabfallende Trümmer getrennt. Chris ist zwar nichts passiert, ihr müsst euch aber einen anderen Weg suchen.
Öffnet die Tür, die ein Stück vor den Trümmern rechts ist. Hier trefft ihr auf den verwundeten Parker. Geht zu ihm und stützt ihn. Helft ihm die Treppen runter, links ums Eck und öffnet am Ende die Tür. Direkt vor euch liegen Zombieleichen. Bei der rechten findet ihr 20 Schuss für die Pistole. Sammelt sie ein und geht rechts weiter, um festzustellen, dass der Weg durch austretenden Dampf unpassierbar ist. Der Dampf muss abgestellt werden.
Dreht wieder um und geht geradeaus zur gegenüberliegenden Wand, an der ihr den Schalter bereits sehen könnt. Betätigt ihn und dreht euch dann sofort um. Sowie ihr weiter geht, kommen zwei Zombies auf euch zu. Zieht euch ein wenig rechts ins Eck zurück und lasst die Beiden näher kommen. Stehen sie neben der großen roten Gasflasche links, feuert ihr darauf und die Detonation erledigt den Rest. Anschließend könnt ihr zur Tür waten und durchgehen.
Im nächsten Korridor trefft ihr rechts ums Eck wieder auf Chris, auf den von hinten zwei Zombies zuschleichen. Wartet, bis sie neben der Gasflasche stehen und... ihr wisst schon was. Folgt Chris, bis ihr auf zwei weitere Distanzangriffszombies trefft. Chris eröffnet das Feuer und ihr holzt fleißig mit drauf. Ein Stück weiter trefft ihr auf einen weiteren Zombie, dem es gleichermaßen ergeht. Folgt Chris einfach immer weiter durch Wasser und Explosionen, bis ihr nach einer Tür eine Zwischensequenz zu sehen bekommt.
Nach der Zwischensequenz tickt bei euch die Uhr. Ihr habt - je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad - bis zu maximal fünf Minuten zeit, um den Kahn zu verlassen. Rennt geradeaus die Stufen hoch und durch die Tür. Zerschlagt die Holzkiste rechts, sammelt das Heilkraut ein und rüstet euch gegebenfalls an der grünen Waffenkiste auf. Springt anschließend links runter und rennt an dem Scarmiglione einfach vorbei in die Nische gleich links. Dort ist ein großes rotes Ventil, mit dem ihr den Dampf im Korridor abstellt. Sollte euch der Scarmiglione zu nahe kommen, feuert auf die rote Gasflasche oder werft ihm eine Schockgranate vor die Füße, um etwas Zeit zu gewinnen.
Habt ihr den Dampf abgestellt, rennt aus der Nische raus und links den Gang weiter bis zu der Leiter am Ende links. Zerschlagt die Holzkiste neben der Leiter, sammelt die 75 Schuss für die MG ein und klettert hoch. Oben folgt ihr dem Steg nach links, legt ums Eck den Distanzangriffszombie um und lauft weiter, bis ihr vor euch die Leiter seht. Kurz bevor ihr sie erreicht, springt ein weiterer Zombie vor eure Füße - töten und anschließend die Leiter hoch.
Oben sammelt ihr das Kraut am Ende des Korridors ein, geht links ums Eck und springt in den Aufzugsschacht. Dieselbe Idee hatten auch zwei Zombies, die ihr umlegt und scannt. Klaubt dann noch schnell das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) vom Boden auf und klettert die Leiter an der Wand hoch. Dort folgt ihr Chris, bis der Heli erscheint. Das Schiff wird kurz darauf von einer Explosion erschüttert und beginnt zu sinken - zu bemerken, an der Titanic-artigen Schräglage.
Lauft jetzt immer weiter bis zur Tür zum Heliport und weicht dabei den herabstürzenden Fässern und Rettungsboten aus. Sollten sie euch treffen, gibt's nicht nur Schaden, sondern ihr werdet auch zurück und nieder geschleudert. Das kostet euch wertvolle Sekunden. Habt ihr es bis zur Tür geschafft, folgt eine kurze Schlusssequenz und ihr habt die zehnte Episode abgeschlossen.