Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 12 (12-1) Die Königin ist tot
Resident Evil Revelations HD - So taucht ihr in der gesunkenen Queen Dido zum Taster für das elektrische Türschloss und findet Jack Norman.
Resident Evil Revelations HD Lösung
Episode 12-1: Die Königin ist tot
Wie es sich herausgestellt hat, gibt es noch ein drittes Schiff - die „Queen Dido". Sie ist damals bei der Terragrigia-Panik gesunken und genau dort startet ihr auch mit Jill und Parker. Öffnet zunächst die Tür. Im Inneren findet ihr rechts acht Schuss für das Schrotgewehr und links ein Heilkraut. Schwimmt anschließend zur Tür und untersucht sie. Jill wird sich dann durchschweißen.
Folgt anschließend den Korridor bis zum nächsten Raum. Hier findet ihr auf dem Regal rechts vor euch im Eck sechs Gewehrpatronen. Scheißt euch anschließend durch die Tür gleich links daneben. In der kleinen Kammer steht links ein Heilkraut im Regal sowie rechts ein Customization Gear Kit (Illegales Zubehör) auf dem Tisch und MG-Munition im Regal daneben. Schwimmt in den Raum davor zurück und bahnt euch euren Weg durch die Tür rechts.
Vor euch treibt eine Leiche, die ihr untersuchen könnt. Schwimmt anschließend durch das Schott links und ihr seht, dass ihr nicht allein auf dem Kahn seid. Schwimmt an der Gabelung zuerst nach links in den Raum. Dort sammelt ihr die Munitionskiste fürs Gewehr sowie die 45 MG-und sechs Gewehrpatronen ein und verlasst anschließend den Raum wieder. Folgt dem zweiten Korridor nach rechts, sammelt die zehn Pistolenmunition ein und schweißt euch durch die Tür.
Im Raum klaubt ihr rechts die Munition aus dem Regal, versucht anschließend an der Tür daneben euer Glück und schwimmt dann zur Tür auf der linken Raumseite. Schweißt euch durch und schaut im folgenden Korridor links durch das Gitter. Dort seht ihr einen Schalter, mit dem ihr das elektronische Türschloss im Vorraum mit Strom versorgen könnt. Dreht euch dann um und schaut dort durch die Streben. Dort patrouilliert ein Mutant im Korridor hin und her.
Auf seine Seite gelangt ihr durch die Luke rechts am Ende eures Korridors. Aber Achtung: Ihr müsst auf den richtigen Moment warten. Ansonsten schwimmt ihr dem Mutanten direkt vors Maul und werdet direkt verspeist. Wartet also an der Luke, bis er nach links an euch vorbei ist und schwimmt dann zuerst nach rechts, sammelt die Magnummunition ein und kehrt zur Luke zurück. Wartet jetzt wieder darauf, dass der Mutant nach links verschwindet, und folgt ihm dann am Boden entlang links um die Ecke und dann sofort wieder links durch die offene Luke. Dreht euch dort nach rechts, taucht durch zur Luke und sammelt die Impulsgranate ein. Schwimmt dann hindurch und zur Luke an der Wand links oben. Haltet dort und schaut in den Raum. Ein weiterer Fleischklops dreht dort seine Runden um die Container. Auf der linken Raumseite führt eine Tür dann weiter. Um sie zu erreichen, wartet ihr wieder, bis der Mutant an euch vorbeigezogen ist, und folgt ihm dann, bis ihr durch die Tür verduften könnt. Hinter den Containern könnt ihr zehn Schuss Pistolenmunition im Vorbeischwimmen einsammeln. Haltet dafür aber nicht an. Sollte etwas schief gehen, nutzt die Granate.
Habt ihr es geschafft, befindet ihr euch im Raum mit dem Knopf für das Türschloss. Sammelt an der Wand vor euch die 30 Schuss für die MG ein und drückt dann den Knopf. Chris meldet sich daraufhin und teilt euch mit, dass die Tür nun offen ist. Nun müsst ihr den Weg zu Chris auf dieselbe Weise wieder zurück, wie ihr hingekommen seid. Also schön hinter den Mutanten einreihen und mitschwimmen. Bei Chris angekommen öffnet ihr die Tür, sammelt rechts die sechs Gewehrpatronen ein und taucht links bei der Leiter nach oben.
Nach der Zwischensequenz geht ihr zur Leiche des FBC-Soldaten, hebt das Diktiergerät auf, hört euch die Aufnahme an und geht dann durch die Tür rechts. Folgt dem Korridor links ums Eck und scannt vor der nächsten Abbiegung nach links den Kadaver. Lasst euch von der ausfallenden Beleuchtung oder dem umkippenden Leichnam nicht erschrecken und rennt weiter, bis ihr den nächsten Raum erreicht.
Gleich rechts liegen zehn Schrotpatronen auf dem Tisch. Scannt anschließend die Leiche ein Stück weiter für 30 MG-Munition und marschiert dann durch die Tür in den nächsten Raum. Scannt zunächst den Tisch in der Ecke links vor euch und sammelt die Handgranate ein. Dreht euch dann nach rechts und scannt unter der Mitte des großen Esstisches mit dem Veltroleichen nach einem Heilkraut. Dreht euch nun um, zur blutverschmierten Wand und scannt sie für einen Handabdruck. Rechts bei der umgestürzten Standuhr findet ihr nach einem Scannvorgang 160 MG-Patronen. Geht ihr bei der knarrenden Tür rechts zum Schreibtisch in der Ecke, könnt ihr euch dort Dantes „Göttliche Komödie" durchlesen, ehe ihr durch die Tür geht und eine Zwischensequenz des einstigen Veltro-Anführers Jack Norman zu sehen bekommt.
Nach der Sequenz sammelt ihr die 50 MG-Patronen auf dem Ecktisch vor euch euch, scannt die linke untere Ecke der flimmernden Leinwand für eine Handgranate und klaubt rechts die zehn Schrotpatronen auf. Nun könnt ihr euch an der grünen Waffenkiste für das letzte Gefecht rüsten. Seid ihr fertig, geht zur Tür mit dem Steuerrad, sammelt rechts das Heilkraut ein und öffnet die Tür. Folgt der Treppe nach unten, sammelt die zehn Schrotpatronen bei der linken Leiche ein und öffnet die Tür am Ende.
Ihr betrete eine Halle, in der der Anführer vom Veltro auf seinem Stuhl hockt und immer noch Dante zitiert. Sammelt links das Heilkraut sowie die Munition ein Stück weiter ein und scannt rechts die Säule für 160 MG-Patronen. Anschließend geht ihr zu Jack Norman. Es folgt eine weitere Zwischensequenz, in der er sein PDA fallen lässt. Schnappt euch das Teil und versucht durch die Tür, durch die ihr gekommen seid, zu entkommen. Es folgt eine weitere Zwischensequenz, die den Bosskampf im nächsten Teil der Episode einläutet.