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Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 3 (3-1, 3-2) Veltros Geister (Schlüssel Kommunikationsraum)

Resident Evil Revelations HD - Schlagt euch auf Terragrigia mit Parker und Jessica durch die BOWs bis zum Helikopterlandeplatz durch.

Resident Evil Revelations HD Lösung

Episode 3-1: Veltros Geister

Diese Episode ist ein Rückblick auf die Geschichte des rothaarigen Mannes, der auf der Queen Zenobia auf Parker geschossen hat, und spielt zeitlich gesehen kurz vor der Zerstörung von Terragrigia. Parker, Jessica und der Rothaarige - damals ein neuer Kadett mit dem Namen Raymond - stehen zusammen mit ihrem Vorgesetzten General Morgan in einem Besprechungsraum. An diesem Punkt übernehmt ihr wieder.

Wartet kurz, bis sich Direktor O'Brian zu Morgan begibt und mit ihm zu reden beginnt. Während ihr seinen Worten lauscht, klappert ihr alle Tische ab und sammelt die Pistolen- und MG-Munition sowie das Heilkraut ein. Anschließend geht ihr durch die Tür hinter euch.

Bevor ihr euch in das Kampfgetümmel werft, folgt ihr dem Weg links und sammelt am Ende das Heilkraut ein, das vor dem Schild steht. Anschließend geht ihr die Treppe runter in das Erdgeschoss und erledigt die drei Mutanten, die die Treppe rechts herunterkommen. Die nächsten Wellen folgen auf dem Fuße. Geht am Besten die Treppe links hoch, damit euch keine Feinde von hinten überraschen, und ballert mit kurzen Feuerstößen auf alles, was sich bewegt. Habt ihr die Angriffswellen überstanden, schaut ihr euch in der Halle nach Brauchbaren um.

Auf der Treppe, auf der ihr euch befindet, liegen zehn Patronen für eure Pistole. Darunter findet ihr auf den Kartons eine Handgranate und 30 MG-Patronen. Auf dem Tresen des Empfangs steht ein Heilkraut. Links neben der rechten Treppe liegen weitere 30 Schuss für die MG und im links Eck steht ein drittes Heilkraut. Geht dann zu der blockierten Treppe, die nach oben führt. Auf den ersten Stufen liegt eine Handgranate. Unten links neben der Treppe findet ihr zwei Päckchen mit jeweils 30 Schuss für die MG. Geht dann geradeaus zur Wand und holt euch zehn Pistolenmunition und rechts davon das letzte Heilkraut.

Habt ihr alles eingesammelt, folgt ihr Jessica die Treppe hoch bis zum Aufzug. Ruft ihn und geht ein paar Schritte zurück, da ein mutierter Fahrgast gleich herausplatzt. Erledigt ihn und fahrt dann nach oben. Recht weit kommt ihr aber nicht. Nach wenigen Metern müsst ihr euch wieder zu Fuß durchschlagen und einen anderen Aufzug finden. Folgt dem einzig möglichen Weg, bis ihr in ein Büro kommt. Dort müsst ihr einen Mutanten erledigen, der durch das Fenster springt. Schnappt euch anschließend die 30 MG-Patronen auf dem Schreibtisch und verlasst das Büro durch die Tür links.

Folgt dem Gang zunächst bis zu dem Schild, über das der BOW gesprungen ist, und hechtet ebenfalls hinüber. Sammelt das Kraut in der Ecke sowie die 30-MG und zehn Pistolenpatronen vom Boden links daneben ein. Rechts ums Eck ist der Weg durch einen Kartonagenstapel blockiert, auf dem acht Patronen für das Schrotgewehr liegen. Dahinter ist der flüchtige BOW, der wieder zu euch herüber springt. Erledigt ihn und auch die zwei anderen Mutanten, die ihm folgen. Holt euch dann die Munition und geht den Weg zurück, bis ihr rechts die Holztüre seht.

Sie führt euch in das Büro M3-1, in dem euch ein weiterer BOW bereits erwartet. Tötet ihn und holt euch die 30 Schuss für die MG, die auf dem Stuhl vorne rechts am Eck liegen. Durch die Tür gegenüber kommt ihr in den Nebenkorridor. Dreht euch dort nach links und ihr seht ein M3-Schrotgewehr bei den Kartons funkeln. Sammelt es ein, dreht euch um und geht im Gang bis zur Bürotür auf der rechten Seite zurück.

Im Raum könnt ihr auf dem Tisch links das „Charta der FBC" lesen. Auf dem Tisch in der rechten Raumecke sammelt ihr dann das Heilkraut ein, geht links weiter zum Regal und steckt die acht Schrotpatronen ein sowie die Handgranate am rechten Ende neben dem Karton ein. In der linken Raumecke findet ihr auf dem Karton weitere acht Schrotpatronen und eine letzte Handgranate auf dem Schreibtisch links am Ende des Möbelwirrwarrs in der Ecke.

Habt ihr alles eingesammelt, verlasst den Raum wieder und erledigt den BOW, der von rechts kommt. Anschließend folgt ihr dem Gang links um das Eck, an dem ihr die Schrotflinte aufgelesen habt, und ballert die zwei Mutanten über den Haufen, die euch gefolgt sind. Folgt dann dem Flur, bis ihr am Ende bei der Holztür ankommt.

Im Raum dahinter findet ihr ein Heilkraut an der linken Wand sowie 30 MG-Patronen, eine Handgranate und zehn Pistolenpatronen in den Spinden. Geht anschließend durch die nächste Tür, an der Jessica und Parker über O'Brian zu plaudern beginnen, und erledigt den BOW, der euch schräg rechts im Korridor erwartet. Springt dort anschließend über das orangefarbene Warnschild, geht links und eck und passt an der nächsten Ecke links auf die zwei Mutanten auf. Erledigt sie und geht dann immer weiter, bis ihr im Treppenhaus landet.

Im Treppenhaus führt euch der einzige Weg hoch in den sechsten Stock. Oben geht ihr dann durch die Tür, rechts ums Eck und vor der Doppeltür noch mal rechts zu dem Tisch am Ende. Sammelt dort die Handgranate sowie die 30 MG-Patronen ein und schreitet anschließend durch die Doppeltür.

Ihr landet in einem Großbüro mit mehreren Box-Offices und könnt links vor euch sogar einen BOW erkennen. Springt über das orangefarbene Warnschild und ballert ihn über den Haufen. Dreht euch dann um und sammelt in der letzten Box auf der rechten Raumseite das Heilkraut ein. Geht dann ein Stück weiter in dem Bürolabyrinth, erledigt die beiden übrigen Mutanten und holt euch die 30 MG-Patronen aus dem Spind, der in der gegenüberliegenden Ecke der Box mit dem Heilkraut steht.

Folgt dann dem mittleren Gang zur anderen Raumseite, hebt die zehn Pistolenpatronen vom Boden auf und durchsucht den Spind daneben, für weitere zehn Pistolen- und acht Schrotgewehrpatronen. Den Spinden gegenüber ist dann die Ausgangstür. Auf dem Flur geht ihr rechts bis zum Tor und hebt es mit Jessica an. Gerade noch rechtzeitig schafft es Parker in den nächsten Korridor. Folgt ihm nach links und zwei Mal rechts ums Eck und sammelt dann am Ende die Handgranate, die rechts auf dem Karton steht, sowie die 30 Schuss MG-Munition auf den Kisten links daneben ein, ehe ihr links die Vorhalle betretet.

Dort schnappt ihr euch gleich rechts die zwei Päckchen mit jeweils acht Schuss Schrotmunition. Auf der Couch ein Stück weiter die Wand entlang liegen zehn Patronen für die Pistole und auf einem Karton im Eck ganz hinten findet ihr 30 Patronen für die MG. Geht dann, vom Eingang aus gesehen, zur vorderen linken Ecke und holt euch die zwei Schachteln mit jeweils 30 MG-Patronen und zum Schluss das Heilkraut in der linken hinteren Ecke.

Habt ihr alles eingesammelt, marschiert zur hinteren Wand, ruft den Aufzug und geht in der linken Ecke in Deckung. Unzählige Angriffswellen von BOWs stehen euch bevor. Zum Glück müsst ihr nur solange durchhalten, bis der Aufzug kommt. Lasst also alles stehen und liegen, sobald der Lift da ist und stürmt in die Kabine. Erledigt dann noch die restlichen BOWs der aktuellen Welle, während ihr auf Jessica wartet, und betätigt dann den Etagenknopf.

Während der gemütlichen Aufzugsfahrt unterhalten sich Jessica und Parker. Sobald ihr Gespräch beendet ist, öffnen sich die Türen und ihr steht in einem grauen Flur, der zum Helikopterplatz führt. Ihr könnt ihm ohne Zwischenfälle bis zum Ende folgen und oben durch die Türe zum wartenden Heli laufen. Damit habt ihr den spielerischen Teil der Rückblende abgeschlossen. Ihr bekommt noch eine weitere Zwischensequenz serviert und findet euch dann auf der Brücke der Queen Zenobia wieder.

Episode 3-2

Nachdem sich Raymond wieder verzogen und Jill sowie Parker auf der Brücke der Queen Zenobia zurückgelassen hat, scannt ihr abermals die Rohre an der Wand links hinter euch und steckt die Handgranate ein. Geht dann zur anderen Schiffsseite hinüber und die abführende Treppe zu Parker hinunter. Öffnet rechts ums Eck die Tür und betretet den Korridor.

Geht geradeaus auf die Doppeltür zu, die sich bei einer Überprüfung nicht öffnen lässt. Links daneben steht auf einem Regal ein Heilkraut sowie eine Packung mit zehn Schuss für eure Pistole. Anschließend folgt ihr dem rechten Seitenkorridor zur anderen Schiffsseite, erledigt und scannt den Zombie, der aus dem Gang links auf euch zukommt, und geht dann rechts weiter bis zur Holztür.

Ihr landet in einem Besprechungsraum, in dem ihr an der Wand links den Steuerrad-Schlüssel auf der Ablage findet. Zudem liegen auf dem Tisch fünf Schrotpatronen und ein Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör), auf dem Boden dahinter zehn Schoss Pistolenmunition und auf dem Wandregal zwei BOW-Fallen. Habt ihr alles eingesammelt, verlasst den Raum und geht im Korridor davor zur Tür mit dem Steuerradsymbol.

Dahinter landet ihr im Privatbüro des Kapitäns. Gleich links von euch liegt auf der Komode eine Schachtel mit 15 Schuss Pistolenmunition. Auf dem Tisch könnt ihr dann eine letzte Nachricht lesen, ehe ihr die Karte für die oberen Räume von der Wand gegenüber abnehmt. Geht anschließend um das Bücherregal links herum und sammelt das blitzende Wappen aus dem Eck-Bücherregal ein, mit dem ihr euch später die Schrotflinte holen könnt. Rechts daneben könnt ihr vom weißen Ordner mehr über das Schiff erfahren, ehe ihr euch den Kerl auf dem Bürostuhl etwas näher anseht und ihn für drei Schrotmunition scannt. Verlasst anschließend den Raum.

Parker schlägt vor, zum Notfallkommunikationsraum zu gehen und die Zentrale zu kontaktieren. Öffnet ihr eure Karte, könnt ihr den Raum suchen - er liegt ein gutes Stück weiter vorne im Schiff. Geht zunächst den Korridor zurück auf die Brücke, verlasst sie durch das weiße Schott und durchquert den kurzen Gang. In dem kleinen Raum dahinter (der mit der Schrankreihe in der Mitte) kommt ein Zombie hinter den Spinden hervorgeschlichen. Töten, scannen und geradeaus durch die Tür weiter in den nächsten Korridor. Selbiger führt euch links ums Eck zurück zum Aufzug.

Fahrt mit dem Lift zu den unteren Kabinen und geht dort durch die Holztür am Ende des Flurs. Ihr landet wieder in dem Korridor, in dem ihr in der vorherigen Episode eure Ausrüstung zurückgeholt habt. Geht ihr schräg rechts in den Raum mit der grünen Waffenkiste, könnt ihr dort eure Ausrüstung mit den gefundenen Customization Gear Kits aufrüsten. Verlasst anschließend dem Raum und geht am Ende des Korridors rechts durch die Holztüre.

Durchquert die die beiden Büchereiräume und geht im folgenden Korridor links in den Speisesaal. Dort erwarten euch zwei Zombies einer neuen Generation, die euch aus der Distanz angreifen können, indem sie Knochenspeere auf euch schießen. Den Geschossen könnt ihr entweder ausweichen oder sie im Flug abschießen. Sind die Gegner tot und gescannt, könnt ihr euch entscheiden, ob ihr die Mission direkt fortsetzen wollt, oder ob ihr euch lieber die Schrotflinte holt.

Für das Schrotgewehr geht ihr die Treppe rechts im Saal hoch in die erste Etage und durch die Tür auf der anderen Seite. Im kleinen Raum mit den Vitrinen erledigt und scannt ihr den Zombie, der sich aus dem Luftschacht an der Decke herunterfallen lässt, durchquert den darauf folgenden Korridor und geht anschließend geradeaus durch die Holztür. Ihr landet in dem Raum, in dem die Schrotflinte links herum an der Wand hängt. Setzt das zuvor eingesammelte Wappen in die dafür vorgesehene Vorrichtung vor der Knarre und schnappt euch die „Windham". Die dürft ihr auch gleich ausprobieren, denn aus dem Wandschrank rechts stürmt ein Zombie auf euch zu. Nachdem ihr ihn abserviert und gescannt habt, geht ihr den Weg zum Speisesaal wieder zurück.

Im Speisesaal geht ihr zur vergitterten Tür mit dem Steuerradsymbol, schließt sie auf und wiederholt das ganze an der nächsten Tür. Ihr landet in einer riesigen Halle mit einer ebenso großen Uhr an der Wand gegenüber. Folgt dem Rundlauf links herum, bis ihr vor den abführenden Treppen auf eine grüne Waffenkiste stoßt, an der ihr euer Waffensortiment überarbeiteten könnt. Anschließend geht ihr links an der Treppe vorbei und zur vergitterten Tür mit dem Rettungsringsymbol. Beim scheiternden Versuch die Tür zu öffnen, bemerkt Parker eine Notiz des freundlichen Kommunikationsoffiziers, die links daneben an der Wand hängt.

Untersucht die Notiz und marschiert anschließend die Treppe neben der Waffenkiste nach unten. Geht dort zu der Vitrine schräg rechts vor euch, schnappt euch das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) und betretet dann das Promenadendeck durch die Tür links daneben. Geht im folgenden Korridor die Treppe hinab, bis ihr vor dem verschlossenen Tor steht. Zerballert links daneben die Kiste, sammelt die fünf Schuss Pistolenmunition ein und geht die Treppe wieder hoch. Dort führt eine Holztür links in einen Seitenkorridor, aus dem auch das Zombiegemurmel kommt.

Betretet den Seitenkorridor und folgt ihm, bis ihr beim Regal auf der rechten Seite ankommt. Schnappt euch das Scharfschützengewehr M40A1, die sechs Schuss Gewehrmunition links daneben sowie die 15 Schuss für eure Pistole aus dem anderen Regal. Anschließend geht ihr durch die Holztür auf der linken Flurseite und steht auf dem Promenadendeck.

Geht zwei Schritte vor und schaut auf die Brüstung gegenüber. Dort steht ein Distanzangriffszombie sowie ein normaler Zombie. Erledigt sie am besten mit einem gezielten Kopfschuss mit dem Scharfschützengewehr und schnappt euch die sechs Schuss Gewehrmunition vom Tisch, ehe ihr geradeaus durch die Tür geht und rechts abbiegt. Folgt dem Weg, steckt im Vorbeigehen das Kraut vom Tisch rechts ein, scannt die zwei erlegten Zombies und geht am Ende der Brüstung an der grünen Waffenkiste rechts die Stufen runter.

Greift euch dort das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) vom Tisch links und geht geradeaus zur Bank. Rechts gelangt ihr durch die offene Tür in einen Raum, dessen Ausgangtür von der anderen Seite her verschlossen ist. Scannt das einzige Regal im Raum, steckt euch die Munitionskiste für die Schrotflinte ein und geht damit dann zur Waffenkiste zurück. Habt ihr euch ausgerüstet, marschiert zur Tür mit den zwei roten Dreiecken vor euch und stemmt sie mit Parkers Hilfe auf.

Bevor ihr der lästigen Geräuschquelle endlich die Luft abdreht, solltet ihr die herumliegende Munition einsammeln und euch dabei die Positionen der großen roten Gasflaschen einprägen - die benötigt ihr gleich für den ersten Bosskampf.

Für die Munition biegt ihr vor dem Raum mit dem nervigen Mayday-Gemurmel links ab, geht an der Gasflasche auf der rechten Seite der Brüstung vorbei und biegt am Ende wieder links ab. Betretet den Raum und geht links auf den Balkon. Auf dem Tisch links liegen sieben Schuss für eure Schrotflinte. Stapft anschließend die Treppe im Raum neben der Gasflasche hinunter und sammelt sechs weitere Schrotpatronen vom Tisch schräg rechts ein. Verlasst den Raum durch die Tür rechts, dreht euch auf dem schwarz-weißen Marmorflur gleich nach links und sammelt die 15 Schuss Pistolenmunition ein, die auf dem Tisch liegt.

Dreht euch beim Tisch nach rechts zur anderen Seite und holt euch die 15 Schuss Pistolenmunition vom Tisch rechts sowie die sieben Schrotpatronen vom Tisch links. Marschiert dann rechts zur Küchenzeile und holt euch vom Schrank links in der Ecke die Gewehrmunition. Geht anschließend wieder auf den Marmorflur und zur Doppeltür mit dem Rettungsringsymbol auf der anderen Seite. Rechts daneben liegen 15 Schuss Pistolenmunition am Boden.

Jetzt habt ihr alle Munitionsvorräte abgegrast und solltet genügend Patronen für den Bosskampf mit euch herumschleppen. Dreht euch um und schreitet die Treppe rechts neben der roten Gasflasche hinauf. Geht links herum auf die Brüstung, bis ihr durch das Fenster das Vorhängeschloss erkennen könnt. Wollt ihr den Bosskampf starten, schießt das Schloss auf.