Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 3-2 Veltros Geister Boss Skagdead
Resident Evil Revelations HD - Die richtige Taktik, um den mutierten Kommunikationsoffizier auf dem Promenadendeck zu besiegen.
Resident Evil Revelations HD Lösung
Episode 3-2 Veltros Geister Bosskampf: Skagdead (mutierter Kommunikationsoffizier)
Sowie ihr das Hängeschloss zerballert, solltet ihr direkt eine Handgranate in den kleinen Raum werfen, in dem der mutierte Kommunikationsoffizier eingesperrt wurde. Darin befindet sich nämlich eine Gasflasche, die ihm gleich um die Ohren fliegt. Lockt ihn dann entlang der Route, die ihr zum Einsammeln der Munition genutzt habt, zu den großen roten Gasflaschen. Befindet sich der Oberzombie neben einer solchen, bringt sie mit ein paar Schüssen zur Detonation. Während ihr ihn dann zur nächsten Flasche lockt, feuert ihr Primär auf das große Maul neben seinem Kopf.
Achtet während des Fangspiels immer darauf, dass euch der Große niemals erwischt - ansonsten ist der Kampf gelaufen. Zudem müsst ihr seinen Fallen ausweichen, die er ab und zu auf dem Boden platziert. Tretet ihr in eine hinein, seid ihr kurz gefangen und müsst euch daraus erst wieder befreien. Holt euch der Boss in dieser Zeit ein, war's das natürlich. Größtes Problem sind allerdings die Unmengen von Zombies, die euch während des Kampfes immer wieder dazwischenfunken.
Mit dem Start des Bosskampfes kriecht aus allen Ecken und Enden ein nicht enden wollender Strom von Normalen- und Fernkampfzombies. An ihnen solltet ihr möglichst wenig Munition verschwenden und ihnen stattdessen ausweichen. Das geht natürlich nicht immer. Vor allem, wenn euch Gruppen die engen Treppen blockieren. Hier hilft dann nur noch eine Granate.
Nutzt auf eurem Weg möglichst natürliche Hindernisse wie z.B. den großen Blumentrog auf der unteren Ebene, um den ihr den Boss lenken könnt, oder Tresen/Fenster/Vorsprünge/Geländer, durch oder über die ihr springen könnt.
Auf Parker müsst ihr während des Kampfes nicht achtgeben. Er kann auf sich allein aufpassen und hält euch sogar ein paar der Zombies vom Hals. Zudem gibt er euch eine gute Schussposition vor, wenn ihr es schafft, den großen auf die untere Ebene zu locken und dann schnell auf die Brüstung hochzurennen. Von dort oben könnt ihr dem Obermotz eure Kugeln ungehindert entgegenschleudern.
Um den Kommunikationsoffizier zur Strecke zu bringen, sind schon einige Gasexplosionen nötig. Ihr werdet also mehrere Runden über die Treppen drehen müssen. Habt ihr ihn erledigt, hört der Nachschub an normalen Zombies auf. Erledigt dann noch die, die vom Bosskampf übrig geblieben sind, und sammelt dann Rettungsring-Schlüssel auf, den der Boss zurückgelassen hat.
Bevor ihr jetzt zum Notfall-Kommunikationsraum aufbrecht, solltet ihr die zuvor übrig gebliebene Munition einsammeln, die toten Zombies scannen und den Raum des Kommunikationsoffiziers aufsuchen. Darin findet ihr im Regal rechts fünf Schuss Pistolenmunition sowie das „Tagebuch" des Offiziers. Scannt anschließend noch die Kisten in der Ecke, für einen weiteren Handabdruck. Habt ihr alles abgeklappert, geht auf der unteren Ebene zur Doppeltür mit dem Schwimmreifensymbol und öffnet sie mit dem frisch erhaltenen Schlüssel.
Folgt dem Korridor links ums Eck bis zum funktionsunfähigen Aufzug. Rechts daneben ist der zugehörige Schaltkasten. Schraubt die Deckplatte ab und ordnet die vier Kontakte so an, dass alle gelb leuchten. Ruft dann den Lift und fahrt mit ihm zum Vordeck hoch.
Oben dreht ihr euch nach links und geht geradeaus auf das Fenster zu. Macht beim zweiten Tisch links kurz halt und scannt ihn nach einem Handabdruck. Geht dann zum Fenster und sammelt die Kiste mit den drei Gewehrkugeln ein. Dreht euch daraufhin um, steckt die fünf Pistolenmunition vom Tisch gegenüber ein, scannt links daneben die Mülleimer und angelt die drei Magnum-Patronen aus dem Linken. Weiter hinten in der Nische seht ihr ein Heilkraut auf einem Sitzsessel rechts vor dem Wandsafe stehen. Auf der linken Seite gibt's weitere Munition sowie drei Handgranaten. Habt ihr alles eingesammelt, geht zum Aufzug zurück und fahrt zurück zum Promenadendeck.
Folgt unten dem Gang aufs Promenadendeck und geht dort geradeaus den Marmorflur entlang, bis zum Gerümpel auf der anderen Seite. Öffnet rechts die silberne Tür mit dem Rettungsringsymbol und folgt dem Weg zweimal links, die Treppe zur grünen Waffenkiste hoch. Von dort aus müsst ihr nur den Weg über die Brüstung zurückgehen, bis ihr wieder in der großen Halle mit der großen Uhr steht.
Marschiert dort geradeaus die Treppe hoch und geht zur vergitterten Tür mit dem Rettungsringsymbol hinter der Uhr. Schließt die Tür sowie die Nachfolgende auf und ihr habt den spielerischen Teil der dritten Episode abgeschlossen.