Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 4 (4-1) Wiederkehrender Alptraum (Aufzugsschlüssel, Rachael)
Resident Evil Revelations HD - So kämpft ihr euch vom Notfall-Kommunikationsraum aus durch Kielraum und Kasino bis zum Maschinenraum vor.
Resident Evil Revelations HD Lösung
Episode 4-1: Wiederkehrender Alptraum
Nach der kurzen Zwischensequenz, in der sich Jill, Parker und Raymond über Veltro unterhalten, startet ihr wieder im Notfall-Kommunikationsraum. Während Parker feststellt, dass ihr zum Maschinenraum vordringen müsst, um den Hauptstrom wieder anzuwerfen, sammelt ihr auf der linken Seite die Handgranate und die vier Gewehrpatronen vom Tisch sowie die vier Schrotpatronen vom Kommunikationsterminal ein. Auf der rechten Seite könnt ihr euch die Sicherheitsanweisungen des Kreuzers durchlesen und scannt dann links daneben das zerstörte Pult für 20 Pistolenmunition.
Verlasst anschließend den Kommunikationsraum und geht zurück in die große Halle mit der großen Uhr. Dort überreicht euch Raymond einen Eisenanker-Schlüssel für das Kasino im ersten Stock und bittet euch indirekt, nach seiner Partnerin Rachael Ausschau zu halten, die zum Kielraum wollte. Falls ihr jetzt mit dem Eisenanker-Schlüssel den Weg zurücklaufen und alle verschlossenen Ankertüren aufschließen wollt: Spart euch den Weg, dazu habt ihr später noch Gelegenheit.
Marschiert die Treppen wieder hinunter auf die untere Ebene der Halle und geht dort hinter die große Uhr zur verschlossenen Kasinotür. Schließt die Tür auf und betretet die stockfinstere Spielhalle. Stampft die Rolltreppe runter, geht links um sie herum, sammelt das Heilkraut in der Ecke ein und dreht wieder um. Geht nun auf die, von der Rolltreppe aus gesehen, rechte Raumseite und sammelt dort die Munitionskiste für eure Pistole beim geschlossenen Schalter ein. Marschiert dann auf die Rückseite des Brunnens und lest euch den „Bericht eines Kasinoangestellten" durch. An der gegenüberliegenden Wand führt eine Treppe hoch. Marschiert sie hoch und legt den Schalthebel gleich rechts an der Wand um, um das Kasino wieder mit Strom zu versorgen.
Geht nun die Treppe wieder runter und zum Pult mit dem Knopf beim Brunnen. Drückt drauf und haltet eure Knarre bereit. Das Wasser verfärbt sich Rot und die Fische mutieren. Erledigt die Fische und sammelt die Münze ein, die der Letzte für euch zurücklässt. Mit der Münze im Gepäck marschiert ihr nun zu einem der drei funktionsfähigen Spielautomaten, die von einem Lichtstrahl beleuchtet werden, und erspielt euch „Einen Haufen Münzen". Mit dem Gewinn geht ihr die Treppe links wieder hoch und legt ihn - wie es im Bericht des Kasinoangestellten steht - so auf das Tablet, das 107 Gramm (0xGold, 8xSilber, 5xBronze) angezeigt werden. Daraufhin schließt die Tür zum VIP-Raum auf.
Scannt noch schnell die Pappdame, die das Tablet hält, sammelt die Magnum-Patrone ein und betretet dann den VIP-Raum. Sammelt die acht Schrotgewehrpatronen auf dem Sofa vor euch ein, lest euch den danebenliegenden „Brief" durch und steckt die acht Gewehrmunition vom Spieltisch sowie die 15 Pistolenpatronen auf dem Stuhl links daneben ein. An der grünen Waffenkiste links im Eck könnt ihr noch schnell eure Ausrüstung aufbessern, ehe ihr rechts den Schacht mit der Leiter runter springt.
Springt im Luftschacht direkt rechts die nächste Leiter runter und scannt die beiden Eier, die rechts und links an der an der Wand kleben, ehe ihr die nächste Leiter wieder hochklettert. Folgt dem Schacht rechts ums Eck und springt am Ende runter. Geht von dort aus zur rechten hinteren Ecke, sammelt das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) ein und begebt euch dann zu Parker in die Mitte, der neben einem Hebel wartet. Zieht am Hebel und... nichts passiert. Parker stellt fest, dass ihr einen Schlüssel benötigt.
Geht durch die Doppeltür an der hinteren Wand und folgt dem Flur ums Eck, bis ihr beim Aufzug ankommt. Schraubt rechts die Deckplatte des Schaltkastens ab, ordnet die Kontakte so an, dass sie alle gelb aufleuchten, und betretet dann den Aufzug. Fahrt mit ihm nach oben und ihr landet in einem der ersten Korridore, die ihr zu zu Spielbeginn betreten habt. Folgt dem Korridor nach rechts, geht an der Kreuzung geradeaus, biegt zweimal rechts ums Eck und erledigt dann den Zombie, der von rechts kommt. Nachdem ihr ihn gescannt habt, geht ihr zum Ende des Korridors und durch die Tür links in die Kantine.
Lauft abermals um die Tische, Stühle und Kisten herum, erledigt die zwei Zombies beim Getränkeautomaten und geht durch die Tür hinter der Essensausgabe in die Küche. In Selbiger packt ihr euren Scanner aus und untersucht die Überreste im Spülbecken. Geht anschließend durch die Tür und folgt dem Gang links ums Eck und geradeaus zur Tür, hinter der ihr die „Chris-Puppe" gefunden habt, und seht durch durch den Türschlitz. Öffnet dann die Tür, erledigt und scannt den Zombie, sammelt das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) ein und scannt zum Schluss noch das Poster an der Wand links mit dem Veltro-Logo für einen Handabdruck. Auf dem Tisch in der Ecke daneben liegt eine „Notiz mit geheimnisvollen Anweisungen". Seid ihr fertig, verlasst den Raum wieder und geht im Korridor durch die blaue Tür links.
Folgt den Treppen nach oben, öffnet die Tür und geht im nächsten Korridor rechts die Treppe hoch. Sobald ihr die ersten Stufen betretet, kommt euch ein Zombie entgegen. Erledigt und scannt ihn und geht dann links ums Eck zur Kajütentür. Durchquert den ersten Schlafraum und betretet den Toiletten- und Duschraum. An dessen Ende wird sich ein Zombie von der Decke fallen lassen. Wie immer: Töten, scannen und dann immer weiter den einzig möglichen Weg entlang, bis ihr wieder im Korridor vor den Kajüten steht. Geht dort die vier Stufen hoch und schließt links die Tür mit dem Ankersymbol auf.
Im Raum dahinter findet ihr auf dem ersten Bett rechts 75 Schuss für die MG, auf dem Zweiten rechts eine Handgranate, nach einem Scannvorgang unter dem Ersten links 30 weitere Schuss für die MG und auf dem Zweiten links steht ein Heilkraut. Die Passende MG gibt es einen Raum weiter auf dem Regal links. Daneben steht eine grüne Waffenkiste, an der ihr eure neue Ausrüstung anpassen könnt. Verlasst anschließend wieder die beiden Zimmer, geht im Flur links ums Eck und betretet rechts die Waschküche. Packt euren Scanner aus und sucht die Maschinen nach Munition ab. Anschließend geht ihr im Korridor durch die silberne Tür am Ende.
Folgt den Stufen nach unten und ihr landet vor dem Raum, in dem die zuvor unbekannte, jetzt als Rachael bekannte, Frau von den Zombies angeknabbert wurde. Schaut rechts in den Spinden nach Munition und geht dann links herum in den Raum. Von Rachael fehlt jede Spur, nur ein blinkendes Notizbuch liegt noch am Boden. Nachdem ihr es gelesen habt, winkt euch die mutierte Rachael von der anderen Seite des Fensters zu, flüchtet dann die Treppe hoch und kriecht in den Luftschacht. Verlasst den Raum und verfolgt sie ein paar Stufen die Treppe hoch. Sie meldet sich kurz darauf wieder zu Wort und kommt euch entgegen. Verpasst ihr eine volle Breitseite mit der MG, bis sie die Flucht ergreift.
Geht anschließend die nächsten Stufen hoch und erledigt den Zombie, der euch entgegen kommt. Jill nimmt währenddessen Funkkontakt mit Parker auf und erzählt, das sie in das Rohrsystem des Schiffes entkommen ist. Anschließend könnt ihr hoch zur Tür rennen, im folgenden Korridor rechts ums Eck spähen und den Zombie vor den Kajüten umlegen und scannen. Optional könnt ihr rechts noch mal durch die Tür mit dem Ankersymbol gehen, um eure Ausrüstung zu überarbeiten. Beachtet allerdings, das euch darin nun ein Zombie erwartet.
Anschließend durchquert ihr den ersten Schlafraum und tippelt euch im Toiletten- und Duschraum ganz langsam vor, bis schon wieder einen Zombie aus der Kabine vorne rechts kommt. Erledigt ihn und geht dann mit angelegter Waffe ein paar Schritte weiter. Bei ungefähr der Raummitte greift euch Rachael von hinten an. Verpasst ihr ein weiteres Magazin und lasst sie dann an euch vorbei in den Lüftungsschacht hinter euch flüchten. Geht dann weiter in den ersten Schlafraum und verlasst die Kajüte.
Draußen auf dem Korridor kommt Rachael mit einem weiteren Zombie rechts ums Eck auf euch zugeschossen. Verscheucht Rachael ein weiteres Mal und tötet und scannt den Zombie. Daraufhin könnt ihr dem Korridor, aus dem Rachael gekommen ist, weiter bis zur Tür folgen. Rennt die Treppen runter und geht durch die blaue Tür. Dahinter lässt sich die Flüchtige wieder vor euch von der Decke herunterfallen - langsam wird sie echt lästig. Verpasst ihr wie immer ein paar Kugeln, ehe sie die Flucht ergreift. Späht dann links ums Eck, erledigt und scannt den Zombie auf der Treppe und rennt dann durch, bis ihr die Kantine erreicht.
Marschiert ihr in der Kantine auf den Getränkeautomaten zu, fällt euch Rachael mit vier Zombies zum (vorerst) letzten Mal an. Erledigt sie und ihre Anhängsel und scannt sie anschließend. Bei Rachael findet ihr dann auch den Aufzugsschlüssel. Marschiert nun aus der Kantine, haltet euch im folgenden Korridor rechts und folgt ihm zum beleuchteten Aufzug. Fahrt nach unten und rennt den Gang zurück in den Kielraum. Dort geht ihr zum Lastenaufzug, steckt den Schlüssel in die Vorrichtung und legt den Hebel daneben um. Eine kurze Schlusssequenz beendet dann die vierte Episode.