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Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 5 (5-1, 5-2, 5-3) Gelüftete Geheimnisse (Neustart-Schlüssel)

Resident Evil Revelations HD - Durchsucht mit Quint und Keith den Untergrund des Valkoinen-Mokki-Flughafen nach dem Chip-Schlüssel.

Resident Evil Revelations HD Lösung

Episode 5-1: Gelüftete Geheimnisse

In dieser Episode startet ihr mit Quint und Keith, die den Untergrund des Valkoinen-Mokki-Flughafen stürmen. Packt als Erstes euren Scanner aus und untersucht die Kisten rechts neben der Treppe. Dort findet ihr 30 Schuss für die MG. Anschließend folgt ihr den Stufen nach unten, bis ihr vor dem Gerümpel steht und euer Partner über die Dose fliegt. Scannt daraufhin die Dose am Boden vor dem Regal und hebt den Schraubenzieher auf. Anschließend geht ihr vor der Blockade durch die Tür rechts.

Sammelt die zehn Schuss Pistolenmunition vom oberen Bett rechts sowie das Heilkraut am Boden links ein, untersucht die blutigen Kratzspuren an der Wand und marschiert dann durch die nächste Tür auf den Korridor zurück. Geht weiter, bis ihr am Ende vor einem Regal mit zehn Schuss für die Pistole steht. Links und rechts ist jeweils eine Tür. Die Rechte ist verschlossen. Bei der Linken könnt ihr allerdings nachhelfen. Schraubt die Deckplatte mit dem zuvor gefundenen Schraubenzieher ab und ordnet die Kontakte so an, dass alle gelb aufleuchten.

Im Überwachungsraum dahinter scannt ihr das Regal, sammelt die 30 Schuss MG-Munition sowie die Handgranate links daneben ein und untersucht dann die Konsole links. Keith kann die Tür öffnen und findet Aufnahmen der Überwachungskamera, die die Ursache des Flugzeugabsturzes belichten und einen unsichtbaren Feind innerhalb der Anlagen offenbaren.

Verlasst daraufhin den Überwachungsraum und geht geradeaus zu der nun aufgeschlossenen Tür. Ihr landet in dem Raum, den ihr auf dem Bildschirm zuvor gesehen habt. Hier gibt es jede Menge zum Einsammeln. In den Schränken findet ihr 30 Schuss für die MG sowie acht für die Schrotflinte. Auf dem Tisch liegen zehn Patronen für die Pistole sowie etwas Lesestoff und im Regal findet ihr zwei Handgranaten.

Untersucht anschließend die Leiche und packt euren Scanner aus, um folgende Dinge in genau dieser Reihenfolge zu scannen: die rechte untere Ecke der Projektorleinwand (Handabdruck), den einzelnen Klappstuhl für Munition, das Regal (zehn Pistolenmunition) und zum Schluss die Kisten zwischen Regal und Eingang für den Chip-Schlüssel, den der Tote verloren hat. Es folgt eine Zwischensequenz und es geht bei Jill und Parker weiter.

Episode 5-2

Jill und Parker kommen mit ihrem Aufzug eine Etage tiefer an und hören das Plätschern von Wasser. Verlasst den Lastenaufzug und geht links durch die Tür. Springt anschließend die Leiter hinunter in den überschwemmten Korridor und folgt diesem links ums Eck, bis ihr in einem Kontrollraum steht. Untersucht dort die Konsole vor euch und zieht den Hebel rechts, um festzustellen, das ihr in den Maschinenraum müsst.

Bevor ihr durch die Tür rechts weiter geht, könnt ihr eure Ausrüstung an der grünen Waffenkiste im Eck überarbeiten. Im folgenden Gang dreht ihr euch nach rechts, zerballert die beiden Kisten und sammelt die zwei Mal acht Schrotpatronen auf. Folgt dann dem Korridor, bis ihr den überfluteten Bereich erreicht. Watet mit angelegter Waffe einmal rechts und zweimal links ums Eck durch das Wasser und erledigt den BOW, der dort auf euch wartet. Scannt anschließend den Bereich rechts an der Wand bei den drei Rohren, um drei Schrotpatronen zu finden, und geht dann durch die Tür.

Im Raum stapft ihr links um den rostigen Tank herum und dann durch die Tür rechts. Watet rechts neben der Treppe vorbei, sammelt links das Kraut ein und geht durch die Türe rechts am Ende. Nehmt hier eure Waffe in den Anschlag und erledigt alle Gegner, die aus dem Wasser auftauchen. Anschließend watet ihr nach rechts zum Ventilator und sammelt die fünf Gewehrpatronen links ein. Wiederholt das Ganze links für 30 MG-Munition und scannt dort zusätzlich unter dem Wasser beim Ventilator für drei Schrotpatronen.

Geht nun durch die rechte Tür, die Treppe hoch und dort durch die Tür links. Im Maschinenraum steht ihr vor einer Bedienkonsole, die aber mangels Strom noch nicht funktioniert. Das bemerkt auch Parker, wenn ihr ihm Platz macht, der euch kurzerhand zur anderen Konsole auf der gegenüberliegenden Seite schickt. Dort kommt ihr allerdings wegen austretendem Dampf nicht hin.

Geht rechts weiter und zieht am Hebel, um den Dampf im unteren Raum abzustellen. Sammelt anschließend das Kraut ein und lest den „Wartungsbericht bezüglich der Dampfleitung" an der Wand. Aus ihm geht hervor, dass es zwei Hebel im Maschinenraum gibt (der Eine, an dem ihr gerade gezogen habt sowie ein Identischer auf der gegenüberliegenden Seite) und das anhand der Buchstaben auf den Anzeigenadeln neben den Hebeln der Dampfausfluss in verschiedene Bereiche (A=Vor dem Frachtraum, B=Maschinenraum oben, C=Maschinenraum unten) umgelenkt werden kann.

Nachdem ihr den Hebel bereits umgelegt habt und die Anzeige auf „C" steht, ist der Dampf im Maschinenraum unter euch abgeschaltet. Verlasst also den oberen Maschinenraum folgt dem Korridor dreimal rechts ums Eck und geht durch die Tür in den unteren Maschinenraum. Dort findet ihr gleich rechts ein Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör). Folgt dann weiter dem Weg zur anderen Seite, pflückt die Karte für die unteren Innenräume von der Wand und geht durch die Tür daneben.

Klettert dort die Leiter hoch, sammelt links die drei Schrotpatronen ein und erledigt den Fisch, der von rechts die Treppe hochkommt. Vor euch seht ihr ein Zahnrad-Getriebe, dem in der Mitte ein Zahnrad fehlt - merkt euch diese Stelle. Stampft dann rechts die Treppe runter und erledigt die nächsten Mutantenfische, die von rechts hinten anfallen. Geht anschließend zu der Tür hinüber, die in einen kleinen Raum führt. Marschiert darin um den Tank herum, erledigt und scannt den Zombie und greift euch dann das Customization Gear Kit (Spezial-Zubehör) sowie das danebenliegende Maschinengewehr AUG. Verlasst daraufhin den Raum und kämpft euch entlang der linken Wand zur anderen Seite vor und sammelt dabei die 25 MG-Munition sowie das Heilkraut ein. Geht dann die Treppe links hoch, zerschlagt die Kiste, steckt die Schockgranate ein und geht durch die Tür daneben. Ihr landet wieder im oberen Maschinenraum, nur diesesmal auf der anderen Seite. Holt euch rechts im Eck die Munitionskiste für die MG, lest euch das „Memo aus dem Maschinenraum" durch und versucht euer Glück an der zweiten Konsole, um festzustellen, das ihr den Neustart-Schlüssel benötigt.

Zieht dann erst einmal am Hebel an der Wand, um den Dampffluss auf „B" zu stellen und geht anschließend zum Hebel auf Parkers Seite hinüber. Legt Selbigen erneut um und die Nadel wandert zu „A". Damit ist der Dampf vor dem Frachtraum endlich weg. Geht also rechts durch die Tür, rechts die Treppe runter, rechts ums Eck und durch die Tür links. Durchquert den folgenden Raum und ihr steht vor dem Frachtraum.

Da der Dampf jetzt weg ist, könnt ihr nun die Kammer betreten und links das Zahnrad für das Getriebe sowie die Schockgranate aus dem Regal einsammelt. Scannt dann rechts in der Ecke neben dem roten Ventil das Rohr, um fünf Schrotpatronen zu finden, und dreht anschließend solange am Ventil, bis der Zeiger daneben auf „Off" steht.

Damit ist jeglicher Dampf abgestellt und ihr könnt euch zum Getriebe begeben. Doch Achtung: gleich im nächsten Raum erwarten euch zwei Fische und im anschließenden Korridor zwei Zombies. Seid ihr bei der Vorrichtung angekommen, setzt das Zahnrad ein, drück links daneben den Knopf und sammelt den Neustart-Schlüssel ein. Geht dann rechts die Treppe runter, erledigt die zwei Mutanten im Wasser, watet zur anderen Seite rüber, geht links die Treppe hoch und durch die Tür links. Schon seid ihr wieder im Maschinenraum und könnt mit Parker die Anlage anwerfen... oder es zumindest versuchen.

Episode 5-3

Wie Chris und Jessica in Episode 2 startet ihr nun mit Quint und Keith auf dem gemütlichen Gebirgsgipfel irgendwo in Europa. Geht ein paar Schritte den Hang hoch und euch stürmen die ersten beiden mutierten Wölfe entgegen. Erledigt sie und stellt euch ein paar Meter weiter dem nächsten Dreierpack. Dann könnt ihr bis zur Absturzstelle durchlaufen.

Dort erwartet euch bereits euer flüchtiger Partner. Nähert ihr ihm euch, wird er von etwas Unsichtbarem umgeworfen. Es handelt sich um Hunter - unsichtbare BOWs - die euch gerne von hinten angreifen. Zwei Mal drei Stück müsst ihr erledigen. Anschließend könnt ihr rechts den Käfig für 30 MG-Patronen scannen, sowie den Bereich neben der Kiste ein Stück weiter. Scannt anschließend das Wrack auf der anderen Seite. Links findet ihr weitere 30 MG-Patronen. Rechts neben der Turbine steht ein Heilkraut sowie zehn Pistolenmunition.

Geht dann vor zum Bug, zerschlagt die Kiste neben dem Heilkraut und findet ein Weiteres. Scannt anschließend den Bereich rechts vorm Bug für acht Schrotpatronen, ehe ihr den Schrott beiseite räumt und den Computer links im Bug dank dem zuvor gefundenen Chip-Schlüssel benutzt. Damit habt ihr die fünfte Episode abgeschlossen.