Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 6 (6-1, 6-2): Katz und Maus Dreizack-Schlüssel Kasino
Resident Evil Revelations HD - Sucht mit Chris und Jessica nach Jill und Parker und entkommt anschließend aus dem gefluteten Maschinenraum.
Resident Evil Revelations HD Lösung
Episode 6-1: Katz und Maus
Da Quint und Keith die Koordinaten der Queen Zenobia entdeckt haben, wurden Chris und Jessica dorthinbeordert, um nach Jill und Parker zu sehen. Ihr startet mit Chris auf dem Helikopterlandeplatz vorne am Bug und geht zunächst geradeaus über den Steg und dann durch den Eingang links.
Ihr landet auf dem Vordeck, dass ihr auch mit Jill bereits abgegrast habt. Scannt den Pokal in der linken Ecke vor euch für 15 MG-Patronen und geht dann, von eurem Eingang aus gesehen, auf die rechte Schiffseite hinüber. Geradeaus an der Wand hängt die Karte für das Schiffsinnere. Scannt die umgefallene Lampe links daneben für eine Handgranate und betätigt anschließend rechts den Aufzugsknopf und fahrt runter.
Unten angekommen folgt ihr dem Gang rechts ums Eck und betretet das Promenadendeck durch die Tür mit dem Rettungsringsymbol. Selbiges wird von endlosen Zombiewellen überrannt. Verschwendet hier keine Zeit und Munition und rennt direkt geradeaus zum Gerümpel und durch die Türe rechts. Den weiteren Weg solltet ihr eigentlich noch kennen: aus dem Raum raus, links die Treppe hoch, links herum über die Brüstung und dann wieder links. In dem folgenden Flur könnt ihr links zehn Schuss Pistolenmunition vom Tisch klauben und geht dann links ums Eck zu der Holztür.
Folgt dem Korridor nach rechts zur Holztür. Geht durch und dann gleich links durch die Doppeltür mit dem Steuerrad zur großen Halle mit der großen Uhr. Nach dem Funkspruch wissen Chris und Jessica, dass Jill und Parker im Kielraum stecken. Dort sollt ihr nach ihnen Suchen. Geht dazu rechts oder links an der Treppe vor euch vorbei und zum Kasino hinter der Uhr.
Sowie ihr das Kasino betretet, könnt ihr bereits das Hämmern an der Türe rechts hören. Geht ihr die Rolltreppe runter, brechen zwei Skagdeadzombies durch die Tür, die dem mutierten Kommunikationsoffizier nicht nur ähnlich sehen, sondern auch ähnlich zäh sind. Rennt am besten um den Brunnen und den Black-Jack-Tisch im Kreis und nutzt die Schockgranaten, falls sie euch zu nahe kommen, während ihr auf ihren großen Schlund neben dem Kopf feuert. Habt ihr beide erledigt, lässt euch der Letzte einen Dreizack-Schlüssel zurück.
Lest ihn auf, geht zu den zwei Black-Jack-Tischen auf der linken Seite und steckt die Handgranate auf dem Stuhl beim ersten Tisch sowie die zehn Pistolenpatronen vom zweiten Tisch ein. Auf dem Brunnen findet ihr zehn weitere Pistolenpatronen, auf dem Stuhl vorm Black-Jack-Tisch rechts steht ein Heilkraut und bei den Automaten hinter euch an der Wand liegt eine Schockgranate.
Habt ihr alles eingesammelt, betretet ihr den Raum, aus dem die beiden Zombies eben herausgekommen sind. Rechts auf dem Tisch steht ein Heilkraut und links daneben liegt eine Handgranate. Anschließend öffnet ihr die Tür mit dem Dreizack-Schlüssel und springt durch die Luke nach unten. Dreht euch dort sofort um und erledigt die neue Zombieart - Marke Explosionszombie (halten wenig aus, können euch aber mit in die Luft jagen) - die auf euch zukommt. Scannt anschließend den Schleimhaufen rechts unter dem Lüftungsschacht und klaubt links die zehn Pistolenmunition aus dem Regal, ehe ihr durch die Tür marschiert.
In dem Lagerraum stehen haufenweise Regale herum und noch mehr Zombies aller Art schleichen umher. Säubert besser den kompletten Raum, ehe ihr euch ans Einsammeln und scannen des kompletten Raumes macht. Vor allem in den schleimigen Überresten könnt ihr Handgranaten und Munition finden. Anschließend klettert ihr am ende des Regallabyrinths die Leiter hoch und erledigt den Explosivzombie links um die Ecke, der seinen Stachelzombiefreund im Idealfall mit in den Tod reißt. Folgt dann dem Schacht bis zur nächsten Luke und springt in den Kielraum hinab. Dort geht ihr um das Geländer herum zum Lastenaufzug und betätigt den Hebel.
Nach der Zwischensequenz, in der Jill und Parker gerade absaufen, verlasst ihr den Lastenaufzug und geht durch die Tür links. Springt die Leiter am Ende hinunter und rennt immer weiter, bis ihr den Kontrollraum erreicht. Dort hört ihr sofort Zombiegemurmel, das aus dem Nebenraum kommt. Bevor ihr euch um die Quellen kümmert, geht ihr zur Konsole mit den roten Monitoren und sammelt die 20 Schuss Pistolenmunition und die zwei Handgranaten ein. Eine davon werft ihr den drei Zombies im nächsten Raum vor die Füße. Die Kettenreaktion erledigt den Rest.
Scannt anschließend die Überreste und geht durch das offene Schott weiter. Rechts die Treppe runter warten ein Stachelzombie und sein explosiver Freund. Feuert auf den Explosivzombie und helft dem Stacheligem nach, falls die Detonation nicht ausreicht. Scannt die Überbleibsel und geht dann einmal rechts und zweimal links ums Eck. Achtung nach der zweiten Ecke: Dort warten direkt drei Explosivzombies. Feuert auf den Ersten, bis er hochgeht, und bringt euch rechtzeitig in Deckung. Dann könnt ihr durch die Tür.
Ihr landet vor dem Frachtraum, in dem euch nacheinander fünf Zombies vor die Füße fallen - töten und scannen. Anschließend geht ihr geradeaus in das Lager und sammelt rechts am Boden das Heilkraut sowie aus den Regalen zwei Mal 60 MG-Munition sowie zweimal 16 Schrot ein. Verlasst dann das Lager, geht um den Tank herum und durch die Tür rechts.
Durchquert den nun trockengelegten Raum, geht durch die Tür rechts und erledigt/scannt den Explosiv- und Distanzangriffszombie von rechts sowie die drei Standardzombies von links. Anschließend folgt ihr dem Weg links zum Maschinenraum und seht eine Zwischensequenz, in der der Maschinenraum trocken und ohne jede Spur von Jill und Parker ist. Die Szene endet mit einem Blick auf den Schiffsplan, auf dem der Name des Kreuzers als „Semiramis" und nicht als „Queen Zenobia" angegeben wird. Dieses Rätsel wird bald aufgelöst.
Episode 6-2
Nach einer weitern kurzen Zwischensequenz findet ihr euch mit Jill und Parker im überfluteten Maschinenraum wieder. Ihr müsst nun bis zum Boden hinuntertauchen, um die Maschine herum paddeln und dort das Rohr einsammeln. Taucht mit ihm dann mittig über der Anlange hoch zu dem Gitter und versucht es Rohr aufzustemmen. Beachtet dabei euren Luftvorrat: Schwärzt sich euer Bildschirm immer mehr, steht der Tod kurz bevor.
Da die Idee mit dem ersten Rohr nicht klappt, schwimmt ihr - auf der Minikarte gesehen - oben rechts ins Eck und taucht dort zum Kontrollpult, an dem zuvor Parker stand. Dort liegt ein zweites Rohr. Versucht es noch einmal und Jill und Parker können sich in einer Zwischensequenz aus dem gefluteten Raum in einen Schacht retten.
Folgt dem Schacht bis zum anderen Ende und sammelt unterwegs die Munition sowie die Munitionskiste für die Schrotflinte ein. Springt dann hinunter und geht einmal links und dann rechts durch die Tür. Durchquert den folgenden Raum und geht durch die Tür Raum mit dem Tank. Erledigt dort den Zombie im Wasser, geht um den Tank herum und durch die Tür. Im Korridor attackieren euch direkt zwei mutierte Fische. Tötet sie, geht zweimal rechts ums Eck und erledigt die nächsten beiden Fischstäbchen. Links ums Eck erwartet euch dann noch ein letzter schwimmender Zombie, ehe ihr die Treppe hochmarschieren könnt.
Zweimal links ums Eck und ihr steht vor zwei Holzkisten, die euch mit Munition versorgen. Geht anschließend rechts durch die Tür. Nach der Zwischensequenz erhaltet ihr eine neue Aufgabe und könnt euch dann an der grünen Waffenkiste aufrüsten. Scannt anschließend das Rohr neben dem Kontrollpult mit den drei Bildschirmen für drei Gewehrpatronen und verlasst den Kontrollraum durch die Tür.
Rennt durch den ersten halb gefluteten Flur und erledigt und scannt die beiden Standardzombies im Nächsten, ehe ihr die Leiter hochklettert. Oben geht ihr durch die Tür in den Kielraum, steigt auf den Lastenaufzug und betätigt den Hebel. Es folgt eine kurze Zwischensequenz, in der ihr erfahrt, dass sich Chris und Jessica durch die Semiramis - dem Schwesterschiff der Queen Zenobia - geschlagen haben, die bis vor kurzem wohl zusammen unterwegs Wahren. Sie sind also auf dem falschen Kahn gelandet.
Nach der Sequenz verlasst ihr den Lastenaufzug und springt links in das große Rohr. Folgt ihm links ums Eck und springt bei der Leiter runter. Unten löst sich das Ei hinten links und der Mutant stürmt auf euch zu. Tötet ihn und klettert dann die nächsten zwei Leitern hoch. Ihr landet im VIP-Raum des Kasinos. Überprüft eure Ausrüstung an der grünen Waffenkisten und geht dann durch die Tür in die Spielhalle. Scannt gleich links die Pappfrau für eine Magnum-Patrone und verlasst dann das Kasino über die Rolltreppe. In der großen Halle geht ihr dann links entlang zum Aufzug. Wenn ihr jetzt einsteigt und hochfahrt, erwartet euch der nächste Bosskampf.